Home Uncategorized Apakah Penawaran PS5 Pihak Ketiga dari Sony Mengganti Kurangnya Game Pihak Pertama?

Apakah Penawaran PS5 Pihak Ketiga dari Sony Mengganti Kurangnya Game Pihak Pertama?

1


Pokok Pembicaraan Pihak Ketiga PS5Gambar: Dorong Kotak

Kita mungkin semua setuju bahwa generasi konsol saat ini agak aneh. Berdasarkan data yang ada, PS5 telah meraih kesuksesan komersial sejauh ini, namun ada banyak perbincangan seputar dugaan kurangnya blockbuster pihak pertama di konsol tersebut – game eksklusif PS5 sejati yang benar-benar akan membuat Anda takjub.

Yang jelas adalah Sony dengan senang hati menjalin kesepakatan besar dengan pihak ketiga untuk menjaga segala sesuatunya tetap berjalan. Namun kita masih bertanya-tanya apakah pendekatan ini benar-benar efektif. Apakah kesepakatan eksklusivitas dengan penerbit seperti Square Enix ini mengisi kekosongan saat kita terus menunggu Naughty Dog, Sucker Punch, dan banyak lagi?

Kami mengumpulkan tim editorial Push Square untuk menyampaikan pendapat mereka mengenai situasi ini, dan seperti biasa, kami mengundang Anda untuk menyampaikan pendapat Anda juga, baik dalam jajak pendapat kami maupun di bagian komentar di bagian bawah artikel ini.

“Pedang Bermata Dua”

Bangkitnya Ronin

Ketergantungan Sony baru-baru ini pada produk eksklusif pihak ketiga telah menjadi pedang bermata dua bagi saya. Di satu sisi, sangat menyenangkan memiliki akses ke berbagai macam game eksklusif mulai dari Final Fantasy 16 yang epik hingga Helldivers 2 yang membuat ketagihan. Namun di sisi lain, judul seperti Rise of the Ronin atau Foamstars yang tampaknya bernasib buruk, memiliki akses ke berbagai game eksklusif. berpotensi merusak reputasi prestisius Sony dalam hal game eksklusif yang wajib dimainkan.

Itu tidak berarti bahwa contoh-contoh terbaru benar-benar buruk, tetapi ada ekspektasi tertentu terhadap kualitas silsilah yang diberi label “eksklusif PS5”. Mungkin kita baru saja dimanjakan selama bertahun-tahun, dengan sebagian besar produk eksklusif mendapatkan nilai ulasan yang tinggi.

Namun pada akhirnya, PS5 membutuhkan alasan baru bagi pemain untuk membeli dan tetap menggunakan konsol ini – dan dalam hal ini kesepakatan pihak ketiga tampaknya berhasil. Anggaran yang membengkak dan waktu pengembangan yang lama membuat Naughty Dog, Santa Monica Studios, atau bahkan Insomniac Games baru dirilis setiap tahun. Saya hanya berharap ketika Sony beralih ke kesepakatan pihak ketiga, kekuatan istilah “eksklusif PS5” saat ini tidak memudar.

– Aaron Bayne, Produser Video

“Saya Tidak Yakin”

Fantasi Akhir 16

Sejujurnya aku terkoyak. Sebagian dari diri saya senang bahwa Sony telah berperan aktif dalam pengembangan game seperti Final Fantasy 16 — favorit saya dari tahun lalu — dan secara umum, menurut saya perusahaan ini hebat dalam memilih judul-judul berkualitas tinggi untuk memperkuat jadwal rilisnya. Namun pada saat yang sama, tidak ada ruginya jika judul-judul seperti Final Fantasy 7 Rebirth dan Stellar Blade digabungkan dengan blockbuster pihak pertama yang layak. Rasanya ada yang kurang dalam jajaran software PS5 saat ini.

Saya pikir kurangnya komunikasi Sony memberi jalan pada perspektif ini. Pada titik ini, kita semua menyadari betapa rahasianya sisi bisnis PlayStation, dan sejauh ini pada generasi ini, kita telah menunggu apa pun dari begitu banyak pengembang pihak pertama — studio yang membantu mendefinisikan PS4 sebagai konsol yang luar biasa. God of War Ragnarok dan Horizon Forbidden West adalah level teratas, tetapi status lintas generasi mereka jelas mengurangi prestise mereka secara keseluruhan. Kita perlu melihat apa yang benar-benar mampu dilakukan oleh PS5 – tetapi kita sudah memasuki tiga tahun dan Sony jelas-jelas melengkapinya dengan kesepakatan pihak ketiga. Kami berharap semuanya akan berubah sekarang setelah Stellar Blade keluar dan jadwal pemasaran PlayStation telah selesai.

Apakah kesepakatan pihak ketiga Sony sudah efektif? Secara keseluruhan, menurut saya ya. Tapi apakah mereka sudah menutupi kekurangan keunggulan pihak pertama di PS5? Saya tidak yakin.

– Robert Ramsey, Asisten Editor

“Sony Tidak Pernah Hanya Mengandalkan Studionya”

Jiwa Setan

Sony memiliki sejarah panjang dalam bermitra dengan pihak ketiga, perusahaan independen untuk melengkapi portofolio game PlayStation eksklusifnya. Selama era PS3, beberapa perangkat lunaknya yang paling menonjol dibuat oleh entitas eksternal, seperti Heavy Rain dari Quantic Dream atau Demon’s Souls dari FromSoftware. Banyak dari judul-judul ini dibuat dengan bantuan dari unit pendukung internal seperti XDev dan Japan Studio yang sekarang sudah tidak ada lagi, dan terkadang hubungannya begitu kuat sehingga para pengembang akhirnya diakuisisi, seperti Media Molecule dari LittleBigPlanet dan Housemarque dari Returnal.

Saya rasa strateginya tidak berubah sama sekali, tapi mungkin sebagai pengganti judul-judul yang dikembangkan secara independen seperti Naughty Dog dan Sucker Punch, rasanya hanya itulah yang ditawarkan PlayStation di PS5 saat ini. Secara pribadi, saya tidak mempermasalahkannya: Helldivers 2, yang dikembangkan oleh Arrowhead Studios, – di luar semua ekspektasi, harus saya tekankan – telah menjadi salah satu penembak co-op terbesar dalam beberapa waktu. Sementara itu, Stellar Blade – dari studio Korea yang belum memiliki pengalaman konsol sebelumnya – memiliki energi kemunduran yang sulit untuk tidak disukai. Bahkan Rise of the Ronin, yang sejauh ini tidak diragukan lagi merupakan produk jelek dalam seleksi tahun ini, telah diterima secara relatif kuat oleh sejumlah kecil penonton yang antusias.

Sony tidak pernah hanya mengandalkan kestabilan studio internalnya, dan menurut saya hal itu tidak seharusnya dilakukan. Ini adalah bagaimana hubungan baru terbentuk, dan proyek-proyek baru ditemukan. Dan sialnya, jika masa lalu mengajarkan kita sesuatu, beberapa dari tim ini akan menjadi pihak pertama yang sepenuhnya berpengalaman di masa depan.

– Sammy Barker, Penyunting

“PS Studios Sudah Terlalu Lama Sepi”

Hantu Tsushima

Seperti yang Sammy tunjukkan, Sony memperkuat jajaran perangkat lunak eksklusifnya dengan upaya pihak ketiga bukanlah hal baru; sebenarnya, ini sudah ada sejak PS1, ketika PlayStation diperkuat oleh game seperti Crash Bandicoot. Namun saat ini, grup studio pihak pertama milik perusahaan tersebut mampu memproduksi banyak judul secara internal, meskipun tentu saja mereka masih meminta eksklusif dari tim eksternal. Meskipun rencana tersebut telah berjalan dengan baik bagi Sony di masa lalu, sulit untuk tidak menyadari bahwa strategi tersebut telah berubah dalam beberapa tahun terakhir.

Kami sudah memiliki beberapa judul PS5 fantastis yang akan dirilis dari PlayStation Studios, tetapi banyak tim yang terlihat diam. Sekuel dan vulkanisir telah mendefinisikan game pihak pertama PS5 sejauh ini, dengan pengembang pihak ketiga menyediakan jenis game orisinal dan eksperimental yang terkenal dengan PlayStation. Bahkan Returnal, yang dikembangkan oleh Housemarque, merupakan game buatan eksternal pada saat dirilis.

Selain sekuel-sekuel yang bagus namun aman seperti Horizon Forbidden West dan God of War Ragnarok, eksklusif dari sumber luar telah menjadi bagian yang lebih penting dari katalog PlayStation daripada sebelumnya. Jelas tidak ada yang salah dengan hal itu, dan game seperti Stellar Blade dan Helldivers 2 telah terbukti sangat sukses. Namun, sebagai penggemar lama studio seperti Sucker Punch dan Naughty Dog, saya merindukan Sony yang tidak takut untuk menguji ide-ide baru. PS4 menampilkan IP baru Ghost of Tsushima, Horizon, Dreams, Marvel’s Spider-Man, DriveClub, Astro Bot, Blood & Truth, Concrete Genie, Days Gone, dan, ya, Knack — semuanya dikembangkan sendiri. Di PS5, IP baru yang murni dari tim internal sama saja… yah, sejauh ini belum ada apa-apanya.

Jadi, bagi saya pribadi, saya kira saya mengalami konflik. Beberapa game terbaik PS5 adalah game eksklusif eksternal, dan menurut saya Sony yang mengandalkan game tersebut di masa tenang ini adalah tindakan yang cerdas. Namun, dengan egois saya hanya menginginkan lebih dari PS Studios. Mereka semua sudah terlalu lama terdiam.

– Stephen Tailby, Asisten Editor

Baiklah, kami telah memberikan pendapat kami kepada Anda, dan sekarang giliran Anda. Pilih dalam jajak pendapat kami, lalu berikan pendapat jujur ​​di bagian komentar di bawah.