Home Games Apakah Metal Gear Solid membutuhkan Kojima baru? Konami memikirkan “banyak orang”, tapi...

Apakah Metal Gear Solid membutuhkan Kojima baru? Konami memikirkan “banyak orang”, tapi itu “sulit”

5


Hampir satu dekade setelah kepergiannya dari Konami, bayangan Hideo Kojima masih membayangi Metal Gear Solid. Dia ada di sana, nyaris tidak berkamuflase, di semak-semak Metal Gear Solid Delta: Snake Eater – sebuah remake dari game Metal Gear kelima, awalnya dirilis pada tahun 2004, yang menceritakan kisah seorang operator khusus AS yang memburu senjata super dan mentor lama di hutan dari Uni Soviet bagian selatan.

Saya mengatakan “remake” tapi ini lebih terasa seperti rilis ulang, secara semangat. Benar, sekarang ini berjalan di Unreal Engine, dengan opsi manual, perspektif orang ketiga, dan kontrol penembak penutup selain sudut pandang top-down yang lama. Ya, ia menawarkan perkembangan baru, seperti luka yang kini meninggalkan bekas, dan pakaian yang memunguti dedaunan yang tersesat. Ya, ada antarmuka baru dengan menu mengambang di dunia, yang membuat pengocokan antar lapisan menjadi tidak terlalu canggung. Ini adalah hasil kerja keras, dengan pembagian pengembangan antara Konami dan mitra dukungan eksternal Virtuos. Namun jika proyek restorasi besar Konami lainnya, remake Bloober’s Silent Hill 2, merupakan dialog kreatif dengan game aslinya, Delta tampaknya termakan oleh kesetiaan pada desain asli Kojima.

Saya telah memutar ulang satu jam pertama Metal Gear Solid 3: Snake Eater lebih banyak daripada game lainnya, berjuang untuk mendapatkan hasil sempurna dari sistem kamuflase noraknya, yang memungkinkan Anda mengganti pakaian dan mengecat wajah secara instan sambil berbaring tepat di bawah musuh. hidung. Bermain Delta selama satu jam terasa seperti hadiah lain: menyelamatkan tas saya dari dahan pohon, menavigasi area rawa bersama buaya, bersembunyi dari penjaga di batang kayu berlubang, berlari melintasi jembatan tali terbuka ke pabrik bersama Soviet ilmuwan roket. Konami mungkin menyebut keakraban itu sukses, namun MGS3 telah dirilis ulang dua kali sebelumnya – ada versi Subsistence yang diperluas pada tahun 2005, dan pembaruan HD pada tahun 2011, yang masih tersedia. Sejauh ini, saya tidak merasa perlu melakukan tur lagi dengan menggunakan sepatu Naked Snake, meskipun saya rasa saya tidak dapat menyalahkan Konami karena berhati-hati dengan desain Delta. Upaya pertama mereka pada Metal Gear Solid pasca-Kojima, selingan zombie tahun 2018 Metal Gear Survive, sedikit menyebalkan.

Ular berjalan di sepanjang dahan pohon di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Snake melakukan percakapan codec radio di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Ular bersembunyi di balik dinding dan melihat menu kamuflase di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Pemain mengarahkan pistol sebagai orang pertama ke tentara di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Kredit gambar: Konami

Untuk mencuri salah satu ide Graham saat kita membahas game tersebut minggu lalu, ‘pembaruan’ terbesar di Delta hanyalah kesadaran bahwa Hideo Kojima tidak lagi mengerjakan game tersebut. Ini mengubah persepsi saya tentang keunikan dan kelemahan Pemakan Ular. Ini bukan lagi langkah-langkah dari seorang tiran pencipta yang suka berpetualang dan bodoh, namun sebuah rekreasi yang dirancang oleh komite dari visi pribadi tersebut, dengan beberapa bagian “modern” yang dicangkokkan dengan hati-hati. Sanggahan yang jelas adalah bahwa sejauh mana kendali dan pengawasan Kojima selalu bersifat ilusi, karena bahkan pada saat Snake Eater diciptakan, game Metal Gear Solid masih merupakan produksi yang sangat besar. Ada benarnya gagasan bahwa Kojima si obsesif memiliki sidik jarinya dalam segala hal, tapi ini juga merupakan aspek yang dikembangkan dengan cermat dari merek Kojima. Untuk itulah MGS memainkan MGS, kesan kedekatan dengan master dalam setiap detailnya.

Bisakah keintiman itu bertahan lebih lama dari “sang pencipta”, atau apakah Kojima telah menjadi (bersiap untuk potongan mendalam) seperti Kolonel Campbell yang mengawasi Raiden di Metal Gear Solid 2? Dan jika memang demikian, siapa yang akhirnya bisa menyingkirkan sosok Kojima dan mengarahkan Konami melalui kreasi game Metal Gear Solid baru yang orisinal? Saya bertanya kepada produser Noriaki Okamura tentang hal ini di acara langsung Delta. Jawabannya: saat ini tidak ada siapa pun, tetapi kami memiliki beberapa orang di radar kami.

“Jadi dalam hal seseorang yang menggantikan peran direktur kreatif, sebenarnya tidak ada satu orang pun yang mengambil alih,” kata Okamura kepada saya melalui seorang penerjemah. “Tetapi, kami telah menciptakan tim Metal Gear Solid baru ini – kami memiliki tim hebat yang penuh dengan pikiran-pikiran muda yang kreatif, tim yang sangat berbakat yang saat ini sedang mengerjakan game ini bersama-sama.

“Dan di dalam tim ini ada banyak orang yang kami pikir di masa depan juga pasti bisa menjadi orang-orang seperti itu, yang bisa menciptakan ide-ide baru, memiliki visi kreatif, dan ini jelas merupakan tim yang ingin kami kembangkan dan kembangkan. dalam peran seperti itu. Tapi tidak ada orang tertentu yang mengambil alih, ini lebih merupakan upaya tim.”

Okamura sendiri sepertinya memiliki pengetahuan untuk menutupinya, setelah bekerja dengan Kojima pada sejumlah game Metal Gear Solid dan Zone Of The Enders, tetapi saat dia menjelaskan lebih lanjut, perpaduan khusus antara keahlian desainer dan keahlian menjual yang diwujudkan oleh Kojima sulit untuk ditiru. “Dengan desain gamenya, dia sangat teliti dalam aspek yang sangat detail dari apa yang dia ciptakan. Dia juga sangat pandai dalam membuat produk dan menjual produk tersebut serta mengetahui cara mempromosikan produk tersebut dari awal hingga akhir. Dan untuk menemukan seseorang seperti itu, yang ahli dalam semua hal itu dalam kapasitas yang sama, cukup sulit. Jadi bukan berarti kita bisa pergi dan mencari orang lain yang bisa melakukan semua hal yang sama, dan itu bukanlah sesuatu yang menurutku bisa kulakukan sendiri. .

“Tentu saja kami sangat menghormati visi kreatifnya,” tambah Okamura. “Dan dalam hal tim baru kami, kami ingin menciptakan permainan ini dengan cara kami sendiri dengan tim berbakat yang kami miliki, dengan ide-ide kreatif kami sendiri untuk generasi penggemar saat ini, dan juga generasi penggemar berikutnya. .”

Jawaban Okamura juga memberi saya jawaban atas pertanyaan lanjutan saya: apakah pembuat Delta mempertimbangkan untuk mengambil lebih banyak kebebasan dengan dasar-dasar MGS3, mungkin ikut campur dalam ceritanya? Saya mengemukakan hal ini sebagian mengingat kesuksesan Square Enix yang berkualitas dengan pembuatan ulang Final Fantasy 7, yang secara efektif merupakan karya baru dengan pertarungan, penulisan, dan pembingkaian yang sangat berbeda dan merespons setengah antagonis dengan aslinya. Tapi saya juga bertanya karena game Metal Gear Solid khususnya suka mengolok-olok pendahulunya dan psiko-drama techno-thriller yaitu Metal Gear secara keseluruhan.

Versi asli dari Snake Eater dibuka dengan lelucon yang ditujukan kepada orang-orang yang membenci Raiden di MGS2, misalnya. Snake melepas masker oksigennya dan lihatlah, sepertinya ada Raiden baru di bawahnya, tapi ternyata ini juga topeng. Sedikit japery ini sudah lama hilang di Delta – saya tidak ingat apakah itu dihapus oleh rilis ulang Snake Eater ini atau sebelumnya – yang masuk akal, mengingat kita sedang berbicara tentang kontroversi penggemar berusia 20 tahun. Meski begitu, meta humor dan trolling ramah seperti itulah yang saya cari di Metal Gear Solid. Sejauh ini, Delta nampaknya bertekad untuk memainkan status “remake” miliknya secara langsung.

Tonton di YouTube

Tentu saja Okamura tidak melihat hal seperti itu. MGS3 adalah “favorit pribadinya” dari serial ini, dan dia ingin “baik penggemar lama maupun penggemar baru merasakan kegembiraan dan sensasi yang sama seperti yang dia alami saat pertama kali bermain Metal Gear Solid 3”. Mengenai Konami, Okamura melanjutkan, “Delta adalah Metal Gear Solid 3, ini bukan sesuatu yang baru, ini bukan judul yang benar-benar baru. Ini adalah permainan yang berfungsi untuk kami.

“Yang jelas sekarang ini adalah game yang sudah berusia 20 tahun, jadi grafisnya misalnya perlu diperbarui, dan kontrolnya perlu diperbarui, untuk beradaptasi dengan konsol generasi sekarang, generasi gamer saat ini,” ujarnya. “Kami ingin mereka dapat menikmati pengalaman ini dengan cara yang sama seperti sebelumnya, tetapi tanpa berpikir ‘Saya tidak tahu cara menggunakan kontrol ini, saya tidak mengerti apa ini’. Kami ingin mereka dapat menikmatinya. mengalami permainan tanpa kesulitan apa pun.”

Kehati-hatian ini bertambah setelah Survive. Tapi tetap saja – berbicara sebagai orang luar yang tidak terbebani oleh kepraktisan apa pun, saya ingin Konami dengan setengah bercanda memposisikan Kojima sebagai musuh spiritual Metal Gear Solid yang tak terucapkan, sebuah warisan terlarang yang tetap hidup jika dibandingkan dengan proyek Kojima setelah Konami. Hal ini tentunya akan menjadi perpanjangan yang masuk akal dari situasi panas yang dilaporkan setelah keluarnya Kojima, yang membuatnya dilarang oleh pengacara Konami untuk mengumpulkan penghargaan untuk Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Namun, sekali lagi, Anda perlu menemukan orang yang tepat untuk memimpin serial ini, atau menciptakannya. Mengubah Kojima menjadi semacam penjahat agung yang samar-samar akan membutuhkan konstruksi dan peningkatan protagonis baru, dewan dalam gaya Bos atau Patriot baru yang terdiri dari orang-orang aneh masa kini, dengan egoisme dan karisma yang cukup untuk memaksakan cerita pada serial yang masih hidup di bawah naungan Kojima. .



Source link