Home Games Anda adalah pilot yang lebih baik daripada saya jika Anda bisa membuat...

Anda adalah pilot yang lebih baik daripada saya jika Anda bisa membuat Mechwarrior ini bertemu dengan mekanisme indie HighFleet untuk melakukan apa saja

6


Kami sangat menyukai antarmuka diegetik yang bagus di sini, di rumah pohon, apakah itu radar analog twisties dari HighFleet, atau segudang film besar dan kuat dari PVKK (Planetenverteidigungskanonenkommandant. Duh.) Kemacetan mekanisme kelima saat ini sedang terjadi di Itch.io, dan yang jelas yang menonjol bagi saya sejauh ini adalah Armored Shell Nightjar. Ini adalah pilot-em-up orang pertama yang menempatkan Anda di kokpit ember karat belalang yang menjalankan misi penting di planet gurun industri. Semakin teks pendahuluan menekankan pentingnya misi ini, semakin saya merasa tidak berguna, karena saya tidak bisa membuat mekanisme indah yang rusak ini melakukan sesuatu yang perlu diperhatikan, kecuali jika Anda menghitung dengan keras melompat ke tembok untuk menjadi terkenal.

Tampilan kokpit orang pertama di Armored Shell Nightjar.
Kredit gambar: Warkus/Modus Interaktif

Intip antarmuka di atas. Pull-a-magig di kanan atas memungkinkan Anda mengarahkan kursor selama beberapa detik. Tombol besar yang mengilat membuat Anda melompat, dan sejauh yang saya tahu, tombol di paling kanan menyetel kecepatan dan tinggi lompatan ini, tetapi terkadang juga membuat Anda mundur? Layar di paling kiri memungkinkan Anda menyetel gerakan melayang, tetapi mungkin juga lompatan Anda? Widget kedua paling kiri yang terlihat seperti penggiling kopi menggerakkan tampilan horizontal Anda, dan panah di sebelah kanan layar mengubah tampilan vertikal Anda. Kecuali otak saya yang tidak berguna itu menipu saya, tidak ada tombol pintas apa pun, jadi Anda melakukan semua ini dengan memutar dan mengklik secara manual.

Saya benar-benar terpesona dan sangat tidak yakin tentang bagaimana membuat kemajuan melalui serangkaian langkah berliku yang tampaknya merupakan satu-satunya cara saya untuk mencapai kemajuan. Oh, bocah kikuk. Tolong, ungkapkan kepadaku cara kerja batinmu.

Saya harus menjelaskan bahwa semua ini bukanlah kritik. Saya suka betapa esoterisnya semua ini, tempat di mana kebodohan abad pertengahan bertemu dengan teknologi futuristik sebagai pengalaman mech. Selain itu, jika permohonan saya untuk King Of Games berhasil, setiap videogame akan diwajibkan secara hukum untuk menggunakan cutscene yang terlihat seperti ini. Kalau begitu, menurutku aku paling siap menggolongkan Armored Shell Nightjar sebagai permainan puzzle. Ceritanya sangat sedikit, tetapi bahkan di luar antarmuka diegetik, ada semacam puisi mekanis tentang cara kerja mekanisme ini, yang jelas tidak dimaksudkan untuk peperangan di garis depan. Rasanya seperti peninggalan bahkan dalam masanya sendiri. Mungkin dibangun oleh perlawanan putus asa dari bagian-bagian mekanisme yang jauh lebih ramping dan kuat dari masa lalu?

Atau mungkin mekanisme tersebut benar-benar memiliki autopilot yang sangat canggih yang membuat semua perselisihan antarmuka tidak diperlukan, dan sudah lama sekali mengganggu saya. Apa pun yang terjadi, saya adalah penggemarnya. Ini hubungan sepihak, tentu saja, tapi aku akan menanggungnya.

Armored Shell Nightjar dibuat oleh Warkus dan Modus Interactive, keduanya katalognya ingin saya selami. Warkus khususnya memiliki pilihan keanehan retro yang semarak, seperti RPG pengumpul makhluk yang terinspirasi oleh Dragon Quest dan Monster Rancher, kekasihku.



Source link