Di antara sekian banyak, keindahan Gigery dari Alien: Isolation tahun 2014 adalah Anda menghemat uang menggunakan Telepon Darurat yang dipasang di dinding dalam game – sebuah proses analog yang menjengkelkan dengan memasukkan kartu kunci ke dalam mesin dan menunggu tiga bunyi bip. Untuk melakukan hal ini, Anda harus berdiri tegak dalam pandangan penuh, dengan punggung menghadap teknologi kubah mengkilap dan suara industri yang parau dari seluruh stasiun luar angkasa. Menyenangkan!
Di antara para pemain yang terpukul dan terdorong oleh pertandingan ini adalah Fede Álvarez, sutradara pembuatan ulang Evil Dead tahun 2013, Don’t Breathe tahun 2016 dan, yang terbaru Alien: Romulus – film Alien ketujuh dan diakui “kembali ke dasar”. Isolasi adalah pengalaman Alien yang meyakinkan Álvarez bahwa Alien masih bisa menakutkan, setelah puluhan tahun memeras makhluk itu untuk film spin-off dan membuatnya berbagi layar dengan Predator, Pepsi Max hingga Alien’s Dom Pérignon 1921. Dalam kemungkinan diri- mengalahkan penghormatan terhadap karya Creative Assembly, dia mengisi film tersebut dengan Telepon Darurat, mengubahnya menjadi bentuk bayangan yang terdengar lugas.
“Alien: Isolasi adalah hal yang membuat saya melihat bahwa Alien benar-benar menakutkan dan dilakukan dengan baik [today]”kata Álvarez kepada Total Film dalam sebuah wawancara yang disampaikan oleh Gamesradar. “Saya bermain beberapa tahun setelah dirilis. Jangan Bernafas keluar. Atau apakah saya menunggu Don’t Breathe keluar, dan saya sedang memainkan permainannya. Itu sebabnya, pada saat itu, saya seperti, ‘sialan, jika saya bisa melakukan apa saja, saya ingin melakukan Alien dan menakut-nakuti penonton lagi dengan makhluk itu dan lingkungannya’. Saya sedang bermain, dan menyadari betapa menakutkannya Alien jika Anda mengembalikannya ke nada itu.”
Tidak jelas berapa banyak yang dipinjam Romulus dari Isolation, tapi premisnya tentu saja harum: film ini menampilkan sekelompok penjajah muda yang bodoh mengais-ngais dari stasiun luar angkasa yang terlantar, yang terbukti menjadi sarang kengerian yang merayap. Dan telepon. “Film ini diatur sedemikian rupa [that] setiap kali sesuatu yang buruk akan terjadi, Anda akan melihat telepon,” jelas Álvarez. “Dalam permainan, setiap kali Anda tahu ada telepon, Anda akan berkata ‘sialan, saya akan melakukan situasi bola mati yang buruk ‘. Hal yang sama terjadi di sini. Anda akan melihat mereka ditanam secara strategis di sepanjang film. Saat Anda melihat ponselnya, rasanya seperti bersiap menghadapi benturan.”
Menurut saya telur Paskah ini (mohon diingatkan: Anda harus waspada terhadap apa pun yang mirip telur dalam skenario Alien) menarik karena beberapa alasan. Pertama: dengan asumsi ini bukan gertakan, Álvarez telah merusak ketakutan film tersebut terlebih dahulu. Saat saya melihat Romulus, saya akan bermain Spot The Telephone dan berlindung di balik selimut kenyamanan saya. Kedua, saya menyukai cara Álvarez mengaitkan isyarat dan ekspektasi dari video game dan film, serta memercayai penonton untuk memahami setiap media. Mungkin gambar berikutnya bisa mencoba sesuatu yang serupa dengan arena besar dan kosong yang dihiasi tembok setinggi dada dan tong minyak. Apakah ada persamaan sinematik dengan menemukan setumpuk isi ulang kesehatan di samping pintu keluar yang tampak polos?