Home Games Alat pembuatan game tanpa kode Everywhere akan mendapatkan versi beta tertutup minggu...

Alat pembuatan game tanpa kode Everywhere akan mendapatkan versi beta tertutup minggu depan

3

Everywhere adalah rangkaian kreatif yang memungkinkan pemain membuat game 3D mereka sendiri – seperti penembak, game balap, dan platformer – tanpa kode. Sebagai gantinya, pemain dapat menggunakan pustaka aset yang dibuat oleh pengembang dan pengguna untuk membangun dan “mencampur ulang” dunia game, lalu menerbitkannya agar dapat dimainkan oleh orang lain.

Alat kreatif tersebut akan tersedia untuk beberapa orang minggu depan, ketika Builders Beta yang ditutup diluncurkan pada tanggal 18 Juni.

Trailer beta Everywhere Builder. Tonton di YouTube

Cuplikan di atas memberi Anda intinya, meskipun ada video berdurasi lebih panjang 15 menit yang menunjukkan cara kerja alat pembuatan sebenarnya. Mereka lebih teknis daripada yang saya perkirakan, yang bukan merupakan hal buruk jika itu berarti mereka juga lebih fleksibel dalam hal yang memungkinkan Anda berkreasi.

Pemain membangun di Mana Saja menggunakan “Perangko”, yang merupakan cetakan, baik berupa elemen interaktif seperti roda pemintal laser mematikan atau model 3D hias. Anda dapat menempatkan, memosisikan, dan mengubah objek-objek ini, menyusun dunia game seperti kolase, mulai dari pemandangan hingga NPC musuh.

Everywhere adalah karya Build A Rocket Boy, studio yang didirikan oleh mantan produser Grand Theft Auto Leslie Menzies. Itu memberikan beberapa silsilahnya, tapi saya masih memiliki banyak keraguan. Alat kreatif Fortnite telah mendapatkan audiens karena Fortnite sendiri telah memiliki basis pemain yang besar dan aktif. Roblox, melalui kesederhanaan visualnya yang relatif, berhasil menolak perbandingan dengan game blockbuster yang lebih halus. Dan Media Molecule’s Dreams, meskipun basis pemainnya kecil, memiliki estetika yang mampu menarik seniman dan pendongeng.

Segala sesuatu yang pernah saya lihat di Everywhere tampaknya kurang kreatif. Sebaliknya: hei, bagaimana dengan game balap, tapi game yang lebih buruk dari game balap sebenarnya? Bagaimana dengan penembak, tapi penembak yang– Anda mengerti maksudnya. Penyebab tradeoffnya berbeda, tapi mengingatkan saya pada MMO di pertengahan tahun 2000an. Serangan Otomatis? Tabula Rasa? APB?

Mungkin saya terlalu sinis. Dimana-mana berkilau, dan mungkin daya tarik untuk dapat membangun sesuatu yang berkilau tanpa perlu membuat kode sudah cukup. Yang diperlukan hanyalah seseorang dengan ide cemerlang untuk membangun sesuatu yang orisinal dengannya. Jika itu Anda, Anda dapat mendaftar untuk versi beta di situs Everywhere.