Home E-Sports Akses Awal Shapez 2 seharusnya berjalan lancar dengan pabrik yang 12x lebih...

Akses Awal Shapez 2 seharusnya berjalan lancar dengan pabrik yang 12x lebih besar dari game pertama

3


Shapez 2 akan diluncurkan dalam Akses Awal pada tanggal 15 Agustus, menghadirkan pembuat pabrik yang santai dan dapat mengubah bentuk menjadi 3D.

Dalam postingan baru, pengembang utamanya telah memaparkan apa yang diharapkan dari Akses Awal. Yang utama: pengalaman yang dipoles selama 40 jam atau lebih tanpa masalah besar yang diketahui, dan peta jalan pasca-rilis menunggu untuk ditentukan oleh masukan pemain.

“Kami telah menghabiskan banyak waktu untuk memoles game ini dan sangat senang dengan hasilnya. Kami yakin game ini dalam kondisi bagus dan memang dimaksudkan untuk dimainkan,” tulis postingan tersebut. “Dengan 4 mode permainan, ada banyak konten untuk dieksplorasi. Setidaknya harus ada konten berdurasi 40 jam, tetapi mudah untuk mencapai lebih dari seratus jam atau lebih, seperti yang telah dibuktikan oleh penguji permainan kami.”

Tobspr Games – yang telah berkembang menjadi delapan orang, bukan proyek yang sebagian besar solo dari aslinya – telah bekerja dengan pelanggan dan komunitas Discord seri ini sejak pengembangan dimulai. Selama jangka waktu tersebut, mereka telah melakukan uji permainan rutin, namun juga menanyakan kepada pemain mengenai fitur apa yang paling penting bagi mereka, gaya seni mana yang mereka sukai, dan masih banyak lagi. Hubungan itu akan berlanjut hingga Akses Awal.

“Saya kurang suka peluncuran dengan roadmap yang langsung, apalagi untuk early access. Kalau roadmapnya sudah ditentukan, sebenarnya dampak apa yang didapat pemain?”

Juga tidak ada jumlah waktu yang ditentukan sebelumnya yang akan dihabiskan Shapez 2 di Akses Awal, karena “secara teori bisa memakan waktu bertahun-tahun” dan bergantung pada seberapa baik penjualannya.

“Tujuan impian kami adalah untuk terus memperbarui game ini selama bertahun-tahun sambil membiayai pengembangannya. Namun, karena industri game tidak dapat diprediksi, kami tidak ingin menjanjikan sesuatu yang tidak dapat kami tepati.”

Salah satu ambisi utama Shapez 2 adalah untuk meningkatkan kinerja dibandingkan aslinya, menurut postingan tersebut.

“Kinerja sering menjadi keluhan [in Shapez 1], tapi tidak ada lagi yang perlu dioptimalkan. Shapez 1 ditulis dalam JavaScript, jadi secara harafiah ini hanyalah sebuah situs web. Tidak ada dukungan untuk rendering yang efisien, manajemen memori, atau multithreading yang tepat dan bahasanya sendiri setidaknya jauh lebih lambat dibandingkan C++ atau C#.”

Shapez 1 akan mulai tertinggal untuk pemain “mulai dari sekitar 5.000 – 10.000 bangunan”. Sebagai perbandingan, di Shapez 2 “semuanya saat ini akan berjalan sangat mulus hingga 100.000 bangunan, cukup mulus hingga 250.000 bangunan, dan tergantung pada pengaturan Anda, agak lancar dengan 500.000 bangunan (30 fps pada pengaturan yang lebih tinggi).”

Tidak ada batasan pasti berapa banyak bangunan yang dapat dibuat oleh pemain, dan dalam pengujian beberapa pemain telah membangun pabrik dengan “1,25 juta bangunan ke atas”, namun mengalami “kelambatan yang signifikan”.

Saya memainkan Shapez 1 untuk pertama kalinya minggu lalu, untuk bersenang-senang beberapa jam. Ini adalah pembangun pabrik yang sumber dayanya tidak terbatas, bangunannya bebas, dan tidak ada ancaman atau tekanan waktu. Itu membuatnya cukup sempurna untuk dipasangkan dengan beberapa episode Pikiran Kriminal yang bodoh di layar kedua. Beberapa jam saya menggunakannya sudah cukup untuk membuat saya yakin bahwa saya ingin mencoba Shapez 2 ketika diluncurkan minggu depan.



Source link