Beberapa waktu yang lalu saya menulis tentang orang-orang seperti Vampire Survivors yang perlu berhenti membebani Anda dengan kekacauan visual. Sejak saat itu, saya telah memainkan beberapa permainan serupa yang tidak akan membuat Anda terpukul dengan kekacauan yang tidak mungkin dibedah dengan mata Anda. Salah satunya adalah Bloodshed, sebuah FPS jadul yang menggunakan formula VS yang benar-benar bekerja dengan cukup baik dan membuat saya memikirkan ungkapan berbahaya “satu kali lari lagi”.
Bloodshed sebenarnya belum keluar, tapi sudah ada demonya di Steam, dan ini semacam Vampire Survivors bertemu Doom. Anda memilih antara seorang pemuda dengan pistol atau seorang pemuda dengan senapan yang digergaji dan Anda akan menuju ke kota kecil yang suram dengan api unggun yang berkobar di jantungnya. Tujuannya? Bertahan selama 20 menit melawan gerombolan okultis dan setan yang terus bertambah (setidaknya, itulah satu-satunya misi yang tersedia dalam demo).
Ini adalah Vampire Survivors dalam artian Anda menembak otomatis atau (jika Anda memegang senjata jarak dekat) menusuk setiap kali Anda mengarahkan kursor ke musuh, meskipun Anda juga dapat menembak dan menusuk secara manual, jika Anda mau. Dan saat Anda membantai gerombolan tersebut, mereka menjatuhkan bola EXP yang menaikkan level Anda. Naiklah dan Anda akan dapat memilih dari berbagai macam peningkatan yang dihasilkan secara acak, semuanya berkode VS: sambaran petir yang turun dari langit, jebakan eldritch, tengkorak rudal pelacak yang menyeramkan, kapasitas amunisi yang lebih baik.
Kredit gambar: Kepala
Sementara itu, Doom terlihat dan terasa. Anda mendapatkan tikungan yang lincah dan lompatan rendah yang sangat cepat. Penembakannya sangat dahsyat, dengan musuh meledakkan gunge hijau atau gelas merah yang berceceran di lantai.
Baik pengaruh VS maupun Doom digabungkan dengan cukup baik, menghasilkan gerakan terburu-buru di sekitar peta yang dengan cepat menjadi ladang darah dan bola yang matang. Saya menyukai kenyataan bahwa kalah atau menyelesaikan lari berarti Anda dapat menghabiskan uang yang Anda peroleh untuk peningkatan permanen, atau Anda baru saja membuka peningkatan baru dalam game seperti bazoka. Namun menurut saya, kecepatan berlari mungkin terasa agak lambat saat ini, memerlukan waktu beberapa saat untuk benar-benar meningkat. Dan sayang sekali bahwa peningkatan tersebut tampaknya tidak digabungkan satu sama lain. Sejauh ini, mereka semua tampak ada sebagai entitas yang terpisah. Jadi tidak perlu memasangkan gergaji dengan petir untuk beberapa senapan yang bisa dilempar dengan baut.
Namun, mungkin ada baiknya mencoba demo Bloodshed jika Anda menginginkan Survivory yang bukan tarif top-down seperti biasanya.