Ulasan Taktik Metal Slug
Penembak gulir samping berubah dari barnstorming tanpa otak menjadi pelemparan granat yang bijaksana dalam taktik berbasis giliran – tetapi jiwa arcade-nya tetap utuh. Pengembang: Leikir Studio Penerbit: Dotemu, Gamera Games Rilis: 5 November Aktif: Windows Dari: Steam Harga: £21/$25/€25 Diulas pada: Intel Core-i7-11700F, RAM 16GB, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10
Saya adalah penikmat game Metal Slug yang sangat santai. Saya belum pernah benar-benar membayar untuk salah satu permainan tembak-menembak side-scrolling ini, kecuali semua koin yang tak terhitung jumlahnya yang dengan senang hati saya masukkan ke mesin arcade sebagai seorang anak. Sampai hari ini, jika saya melihat lemari berkilauan yang langka menjalankan salah satu shmup renyah ini, saya akan makan ham selama dua puluh atau tiga puluh menit, dan pergi dengan perasaan puas karena saya telah melihat banyak piksel yang sangat bagus. Saya yakin, permainan-permainan ini tidak pernah benar-benar dirancang untuk diselesaikan, tetapi untuk dimainkan persis seperti ini, sebagai undangan melahap koin untuk menjadi sisyphus yang mengenakan bandana, Rambo kecil yang mendorong tank yang goyang dan bergoyang-goyang ke atas bukit yang ditempati. oleh kartun Nazi. Anda banyak yang mati dan berkata: “ah, itu bagus.”
Jadi apa yang terjadi jika Anda mengatur ulang molekul-molekul lari ini dan/atau menembakkannya ke dalam permainan strategi berbasis giliran isometrik? Anda mendapatkan Metal Slug Tactics, sebuah anggukan yang tidak biasa untuk Into The Breach dan turn-taker berbasis jaringan lainnya, tetapi secara diam-diam menampung gagasan agresif tentang pyromaniac yang tidak tertekuk. Kamu masih sering mati. Dan Anda masih pergi dengan perasaan cukup senang karenanya.
Tonton di YouTube
Ya, setidaknya aku melakukannya. Itu sangat tergantung pada toleransi Anda terhadap restart roguelikey. Sebagai tim Metal Sluggers, Anda diutus untuk menghentikan pembuat kenakalan terkenal Morden (nama depan Donald), yang secara klasik melakukan kejahatan. Tapi ini bisa menjadi perang yang sulit, dan konflik ini dirancang untuk diulang lagi dan lagi, dengan barang-barang baru yang terbuka saat Anda perlahan-lahan menghilangkan daftar mod senjata dan daftar sembilan karakter yang kuat.
Perkelahian terjadi di medan perang yang griddy. Anda mendapatkan tiga karakter, masing-masing dengan muatan senjata dan keterampilan khusus sendiri. Beberapa laser jinjing yang dapat menyerang banyak musuh dalam satu garis lurus. Yang lain memiliki perangkat yang memungkinkan Anda menjambak rambut musuh dan mengangkatnya ke ubin yang jauh. Beberapa karakter melempar granat, memungkinkan Anda untuk melemparkan alat penghancur rasa sakit Anda ke atas sesama pejuang kemerdekaan tanpa melakukan tembakan persahabatan (Anda akan sering memukul pasukan Anda sendiri – tidak apa-apa).
Bagi para ahli taktik di antara kita, tampaknya hal ini mudah untuk dilakukan. Kemiripannya dengan Into The Breach khususnya terasa membantu dalam menentukan apa yang diinginkan game tersebut dari Anda. Misalnya, Anda dapat membatalkan gerakan sebanyak yang Anda suka (asalkan Anda tidak mengubah lingkungan dengan menjatuhkan derek atau membangunkan mayat mumi). Anda juga memiliki dua putaran reset per pertempuran. Artinya jika Anda mengacaukan manuver dengan banyak pasukan, Anda dapat memikirkan ulang semuanya.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun / Dotemu / Gamera Games
Namun segera Anda melihat bahwa Anda diharapkan menjadi sedikit lebih agresif daripada rata-rata penyerang taktis Anda. Berlindung terkadang membantu tetapi tetap diam tidak. Anda hanya menghasilkan poin “menghindar” dengan bergerak, yang pada dasarnya memberikan perlindungan ekstra dari tembakan masuk dengan terus mengubah posisi. Dan Anda hanya menghasilkan poin “adrenalin” dengan cara yang sama. Poin adrenalin ini diperlukan untuk melakukan aksi spesial Anda yang lebih kuat, seperti memindahkan dua musuh dalam pertukaran konyol, atau mengejar pendekar pedang dengan sepeda motor.
Karena sering berpindah-pindah adalah satu-satunya cara Anda mengumpulkan poin yang diperlukan untuk gerakan penting ini, ini menjadi insentif yang kuat untuk tetap berpindah-pindah. “Ingat,” permainan ini mengajarkan Anda, “kami selalu berlari dan menembak”. Kekuatan bonus menghindar dan menutupi yang bertumpuk berarti Anda bisa masuk ke beberapa posisi kekuatan yang lucu melalui permainan yang agresif dan agresif, seperti dikelilingi oleh musuh yang menyerang jarak dekat di setiap sisi tetapi masih bisa menghindari setiap ayunan, lalu gunakan sepatu lompat berapi-api Anda untuk membakar semua orang di sekitar Anda dalam tindakan melarikan diri yang berani.
Agak sulit juga untuk memahaminya, berbicara sebagai penyu yang taktis secara tradisional. Pertarungan sering kali penuh dengan musuh – jauh lebih banyak daripada yang bisa Anda tangani – dan Anda terpaksa melawan naluri jahat Anda untuk memainkan peran objektif. Tujuan Anda mungkin hanya membunuh segelintir target khusus. Atau Anda mungkin diminta untuk membawa dua prajurit Anda ke tempat tertentu dalam tiga atau empat putaran (implikasinya di sini adalah: manakah dari tiga prajurit Anda yang akan menjadi perisai daging terbaik sementara yang lain melarikan diri?)
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun / Dotemu / Gamera Games
Ada lapisan lain yang harus diperjuangkan yang dapat membantu Anda. Pada dasarnya, jika Anda mengatur pasukan Anda sehingga mereka semua berbaris melawan musuh yang sama, lalu melancarkan serangan dengan salah satu pejuang Anda, dua pahlawan lainnya akan mengikuti tindakan “sinkronisasi” yang menggemparkan. Ini juga berarti keputusan yang lebih sulit: musuh mana yang harus Anda kalahkan secara tim, dan musuh mana yang harus Anda kalahkan secara individu? Beberapa musuh akan Anda abaikan sepenuhnya, menganggap mereka sebagai hama yang lebih kecil dalam permainan pelemparan granat yang lebih besar.
Ini adalah lapisan tambahan menarik yang harus Anda manfaatkan untuk keluar dari sebagian besar goresan hidup-hidup. Namun hal ini juga sulit untuk direncanakan secara fisik, dengan banyaknya pergerakan ke posisi hanya untuk memeriksa apakah sebuah tembakan dapat dilakukan, kemudian membatalkannya dan memeriksa dari sudut yang lain. Saya tidak pernah merasa benar-benar bisa menyinkronkan serangan saya dengan sempurna. Pada akhirnya, saya sering kali hanya mengikuti naluri saya karena tidak sabar. Saya banyak mati.
Tapi tidak sebanyak Rumi, pedagang yang ingin bunuh diri yang tampil dalam beberapa misi pengawalan sulit dalam game. Menurut saya, perjalanan perlindungan ini termasuk yang paling kasar dalam permainan, bersama dengan jenis misi lainnya yang mengharuskan Anda melindungi penambang dari sekelompok mumi yang dapat membunuh dalam satu serangan. Hal ini juga dapat mengganggu ketika bala bantuan musuh secara acak jatuh tepat di tempat di mana ia akan menimbulkan kerusakan paling besar pada giliran berikutnya, menghancurkan pertahanan terakhir yang terletak dengan baik karena sedikit keacakan.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun / Dotemu / Gamera Games
Di sinilah perbandingan dengan Into The Breach menjadi tidak menarik. Mahakarya taktik turny itu dibuat dalam diorama kecil yang disetel dengan baik, sehingga setiap putaran menjadi teka-teki yang hampir selalu bisa dipecahkan; sedikit catur kaiju. Pilihan Anda untuk pergerakan dan pertempuran terbatas, dan setiap musuh mendapat sinyal serangan yang akan datang dengan jelas. Terserah Anda untuk lolos dari skakmat.
Metal Slug Tactics tidak ingin terlalu kentara, menjaga sebagian besar pergerakan musuh sendirian. Hal ini membuat level gaya eliminasi lebih terbuka, tetapi juga membuat misi pengawalan dan perlindungan tidak dapat diprediksi dan menjengkelkan seperti yang sering terjadi pada misi pengawalan. Anda bahkan tidak diberitahu ke mana Rumi, sang penikmat kematian gung-ho, akan pindah selanjutnya. Saya mulai menghindari misi-misi ini sepenuhnya dengan memilih misi “membunuh barang” yang lebih sederhana, bahkan mengabaikan hadiah terlezat yang akan digantung di depan saya. Karakter XP, koin untuk membeli suku cadang senjata, tank yang dapat digunakan secara instan – tidak masalah jika Anda kehilangan seluruh lari karena mumi memilih untuk menabrak penambang di depan boneka umpan peledak yang Anda letakkan di dekatnya.
Peta dunia melihat Anda melakukan semua pertempuran ini di berbagai lokasi (gurun Mesir, desa-desa di Timur Tengah, hutan di Amerika Selatan, dan kota-kota di Amerika Utara) masing-masing dengan tipe musuh dan bos yang melakukan serangan berbeda (dan penampilan yang sayangnya mengikuti stereotip kekanak-kanakan Metal Slug telah berjalan sejak tahun 1990an, seperti yang ditunjukkan Nic sebelumnya ketika dia memainkan demo). Pada akhirnya, Anda akan terlibat dalam pertarungan bos, yang merupakan sesi bangkai kapal yang sangat menyenangkan dan menantang di mana sebagian besar peta akan berubah menjadi merah karena api yang masuk, lahar panas, atau kehancuran berpasir.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun / Dotemu / Gamera Games
Ini benar-benar mulai muncul dengan sendirinya ketika karakter baru dibuka setelah berhasil dijalankan. Ninja yang licik, Trevor, dapat membingungkan musuh hingga menyerang temannya sendiri. Beefcake Clark melemparkan musuh ke sekeliling, membuatnya lebih mudah untuk menyusun tembakan yang tersinkronisasi. Nadia memanggil robot penghancur diri yang dapat menyebabkan gangguan praktis namun berisiko menimbulkan banyak kerusakan akibat kebakaran.
Itu adalah tambahan yang bagus. Namun rasanya karakter-karakter ini lambat muncul karena sifat beberapa misi yang menantang. Kemajuan yang lambat tidak terasa lamban dalam sesuatu seperti (sekali lagi) Into The Breach, karena hanya sedikit pertarungan yang bertahan lama. Namun beberapa pertarungan di Slugtac bisa menjadi berlarut-larut, terutama pertarungan bos, bahkan dengan tombol praktis “tahan spasi untuk maju cepat”. Obrolan radio berulang-ulang dari komandan di luar layar Anda, Margaret, juga memperlambat segalanya. Terlepas dari semua yang ditambahkan game ini dalam mod, peningkatan, kemampuan karakter, dan trik musuh yang tidak biasa, game ini juga mengacaukan keanggunan dan kesederhanaan yang membuat pertarungan Into The Breach berbasis grid begitu menarik dan ketat.
Tapi mungkin sebaiknya saya tidak terus membandingkan ini dengan karya besar Subset. Mungkin sebaiknya kita membandingkannya dengan game Metal Slug lainnya. Dalam hal ini, saya hampir lebih menyukai inkarnasi pistol piksel ini. Kesulitan arcade dari penembak ini terbentuk di era seperempat menelan di mana permainan sulit sebagai sarana de facto untuk mengeluarkan lebih banyak koin dari kantong kecil Anda. Dan meskipun saya menyukai sesi dua puluh menit itu, saya tidak akan pernah menyelesaikan permainan ini. Sedangkan kesulitan misi pengawalan yang berat terasa lebih sesuai dengan genre taktis menekan tombol “end turn”. Ditambah lagi semua pembatalan, penyetelan ulang, dan perenungan jeda membuat segalanya lebih mudah dikelola, hingga ke titik di mana saya – shock horror – benar-benar menyelesaikan beberapa kali proses.
Saya terutama menyukai bagaimana jiwa game arcade telah ditransplantasikan tidak hanya dalam gaya seni tetapi juga desain suaranya. Layar pemilihan karakter meneriakkan nama masing-masing karakter dengan gema nyaring dari antusiasme arcade. “Marko!” – “Fio!” – “Gema!” Ini sangat mirip dengan akar arcade-nya sehingga bahkan mata uang yang Anda gunakan untuk membuka kunci peningkatan pasca-kampanye disebut “kredit”. Saya telah memperoleh sejumlah digi-quarter ini. Tapi tahukah Anda? Saya puas dengan apa yang telah saya mainkan. Seperti game Metal Slug yang bagus, saya bisa dengan senang hati meninggalkannya tanpa melihat setiap medan perang terakhir. Saya sepenuhnya puas dengan waktu dan tempat yang telah saya habiskan.