Home Games Di dalam Snap Tap, fitur keyboard keren baru yang dilarang oleh Valve

Di dalam Snap Tap, fitur keyboard keren baru yang dilarang oleh Valve

3


Pasar keyboard gaming saat ini sedang tersandung, mencoba melengkapi semuanya dengan teknologi yang paling dikenal sebagai Snap Tap: sebuah fitur yang menjanjikan input super cepat dari dua penekanan tombol bergantian, menjadikan Anda kekaburan samping yang tidak dapat diatasi dalam FPS pilihan Anda. Diperkenalkan pada seri Razer’s Huntsman V3 Pro dan segera diikuti oleh Rappy Snappy milik Wooting (berbeda secara fungsional tetapi secara efektif identik), Snap Tap kini memakai banyak nama karena mengambil alih dunia periferal RGB, dari Rapid Tap SteelSeries hingga FlashTap dan Keychron dari Corsair. .. Prioritas Keystroke Terakhir. Kedengarannya tidak seksi, tapi tetap saja.

Namun, Snap Tap juga menimbulkan tingkat kemarahan yang melebihi skeptisisme dasar terhadap pemasaran perangkat keras. Karena ini memungkinkan suatu bentuk otomatisasi input – di mana Anda dapat dengan cepat bergerak ke dua arah dengan mengetuk satu tombol secara cepat, sambil menahan tombol yang lain – hal ini dianggap oleh beberapa orang sama saja dengan curang, memungkinkan pemain melewati batas yang memisahkan permainan tidak adil dari permainan yang diterima. kenyamanan yang didapat hanya dengan menggunakan keyboard Hall Effect yang responsif atau monitor dengan kecepatan refresh tinggi. Ini bahkan menjadi pelanggaran yang dapat dilarang di game tertentu, terutama di Counter-Strike 2.

Tidak ada pihak yang mundur; dalam tweet dengan kata-kata yang mengejutkan, Wooting bahkan mengakui bahwa Snap Tap “harus dianggap curang. Tetapi jika diizinkan, Anda memerlukannya.” Tapi benarkah?

Razer Huntsman V3 Pro Tenkeyless menampilkan cara kerja Snap Tap.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu

Awalnya saya berpikir bahwa cara terbaik untuk mengukur dampak Snap Tap adalah dengan mencobanya sendiri. Oleh karena itu, saya mendapatkan Razer Huntsman V3 Pro Tenkeyless dan mulai berusaha keras untuk memberondong jalan menuju kemenangan dalam berbagai penembak: Apex Legends, Team Fortress 2, Overwatch 2, bahkan beberapa pertandingan offline CS2, di mana polisi Valve tidak bisa melakukannya. hancurkan aku. Beberapa jam kemudian, saya tidak tahu apa yang sebenarnya terjadi. Metode Snap Tap (misalnya) menahan tombol A dan mengetuk D secara spam memang membuat saya bergoyang ke samping dengan cepat, namun juga tidak terasa lebih cepat dibandingkan jika saya hanya menumbuk tombol yang sama secara bergantian, seperti saya’ selalu kulakukan.

Malah, pendekatan Snap Tap membuat saya lebih mungkin binasa dalam 1v1. Menahan kunci untuk memberondong, seperti gerakan jari secara fisik, sangat terpisah dari ingatan otot saya sehingga saya hampir harus berhenti untuk memikirkan cara melakukannya dengan benar. Kehilangan konsentrasi sesaat seperti itu adalah hukuman mati dalam game seperti Apex dan CS2, tidak peduli seberapa cepat Anda dapat melakukan Cha Cha Slide setelahnya. Ini bukanlah performa dominan sehingga saya hanya memerlukan teknologi keeb yang tepat untuk membukanya; Saya merasa lebih seperti Gordon Ramsay yang makan sup sirip hiu untuk pertama kalinya, berpikiran terbuka terhadap hype namun tidak merasakan apa pun.

Tentu saja, pasti ada sesuatu pada Snap Tap, meskipun secara pribadi saya tidak dapat memanfaatkannya untuk mencapai kesuksesan FPS. Gagasan bahwa ini merupakan kecurangan telah ada di benak para pemain sejak sebelum tweet Wooting tersebut, dan Valve bukan satu-satunya yang melarangnya. Kekhawatiran juga tidak hanya terbatas pada penembak, karena Osu!, sebuah permainan ritme populer yang didasarkan pada berlari di antara lingkaran yang berdenyut, dengan cepat memperingatkan para pemain bahwa Snap Tap berada di bawah aturannya terhadap “apa pun yang mengurangi keterampilan yang diperlukan untuk bermain.”

Mengeklik lingkaran sesuai irama musik di game aksi ritme Osu!
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Osu! tim pengembangan

Namun, sulit membayangkan penolakan yang lebih kuat daripada game yang paling banyak dimainkan di Steam yang melarang Snap Tap dari server resminya. CS2 melakukan hal itu pada bulan Agustus, bahkan mengorbankan trik otomatisasi yang telah lama ditoleransi seperti null-binds (yang memperketat presisi counter-strafes) dan jump-throw binds (yang menggabungkan gerakan melompat dan melempar granat menjadi satu masukan) jadi agar pemain yang mencobanya tidak akan terjebak dalam deteksi Snap Tap.

Beberapa penyelenggara turnamen di kancah pro, yang sering kali menjadi trendsetter meta kasual CS2, mengikuti jejak tersebut, menutup celah bahwa turnamen besar tidak dimainkan di server perjodohan resmi. Mereka juga menegakkan aturan tersebut. Selama pertandingan ESL Pro League 20 antara tim Heroic dan Ninjas in Pyjamas (NiP), kemenangan peta pembuka Heroic menjadi kekalahan setelah pemain René “TeSeS” Madsen diketahui mengaktifkan Snap Tap di keyboardnya. Secara tidak sengaja, menurut Madsen – Snap Tap dapat diaktifkan atau dinonaktifkan sesuai keinginan pengguna, meskipun membiarkannya menyala merupakan pelanggaran aturan dalam buku ESL dan Valve.

Manajer umum NiP, Björn Pers, percaya bahwa keunggulan sekecil apa pun yang dicapai melalui Snap Tap dapat membuat perbedaan di tangan pemain yang sangat terampil. Yang, eh, akan menjelaskan kenapa aku tidak mendapatkan apa pun darinya.

“Snap Tap tentu memberikan beberapa keuntungan dalam Counter-Strike, meski sedikit bergantung pada peta,” kata Pers kepada saya. “Momen di mana Anda akan melihat perbedaannya adalah saat Anda bergoyang sambil mengintip permainan dan berhenti saat melewati sudut, khususnya saat Anda melakukan ayunan lebar. [peeking out further than usual to throw off an enemy’s aim].

“Namun, yang kita bicarakan di sini adalah margin kesalahan yang sangat kecil. Meskipun menurutku hal itu tidak akan mempengaruhi hasil ketika ada kesenjangan keterampilan yang jelas, ketika tim-tim elit saling berhadapan, hal itu bisa menjadi faktor penentu siapa yang akan datang.” berada di atas.”

Mendaratkan pukulan mematikan pada teroris dalam pertandingan kematian Counter-Strike 2 yang kasual.
Kredit gambar: Senapan/Katup Kertas Batu

Jadi apa yang membuat Snap Tap berbeda dengan teknik otomasi input bawaan Counter-Strike, seperti null-binds dan jump-throw?

“Saya pikir mengapa Snap Tap terbukti kontroversial adalah karena banyak orang menganggapnya sebagai alat yang mengabaikan mekanisme utama, mengurangi ekspresi keterampilan dan ‘membodohi permainan’ agar lebih mudah diakses,” lanjut Pers. “Trik otomatisasi masukan yang telah diterapkan ke Counter-Strike dengan lebih sedikit kontroversi sering kali menyederhanakan tugas yang sebelumnya dianggap membosankan dan tidak konsisten untuk dijalankan, namun tidak mencerminkan penguasaan Anda secara keseluruhan terhadap permainan. Banyak dari masalah ini telah diperbaiki di CS2 dan saya pikir penting untuk mengakui bahwa meskipun Counter-Strike harus tetap kompetitif dan mempertahankan basis pemain yang kuat, para pemain ingin tetap memegang kendali dan tidak merasa seolah-olah permainan itu berjalan sendiri.”

Tidak mengherankan, anggapan bahwa Snap Tap mengabaikan kebutuhan akan keterampilan pribadi tidak dianut oleh pembuat keyboard. Jeffrey Chau, direktur esports global Razer, mengatakan kepada saya melalui email bahwa “Snap Tap pada dasarnya adalah tentang meningkatkan responsivitas input game, memastikan bahwa setiap penekanan tombol dicatat secara akurat selama gameplay yang bergerak cepat. Ini bukan tentang mengganti keterampilan bermain game yang penting seperti memberondong, melainkan meningkatkan kemampuan pemain untuk mengeksekusi keterampilan ini dengan tepat.

“Teknologi ini mirip dengan evolusi dari keyboard tradisional ke keyboard mekanis; ini tentang mengembangkan alat yang dimiliki para gamer agar sesuai dengan keterampilan tingkat lanjut mereka.”

Razer Huntsman V3 Pro Tenkeyless dengan kunci A dilepas, menunjukkan sakelar mekanis di dalamnya.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu

Chau menambahkan bahwa Razer berkonsultasi dengan para pemain profesional selama pengembangan keyboard Snap Tap mereka, mendapatkan persetujuan mereka atas “responsif” fitur tersebut, dan bahwa perusahaan tersebut terus bekerja sama dengan penerbit game, pengembang, dan organisasi esports. Namun, sambil menghormati hak Valve dan penyelenggara turnamen untuk menetapkan peraturan mereka sendiri, Razer terus mengembangkan teknologinya, memungkinkannya memperluas jangkauan keyboard yang sudah dirilis serta jajaran laptop Razer Blade.

“Komitmen kami terhadap Snap Tap tetap teguh karena kami melihatnya sebagai kemajuan signifikan dalam teknologi game,” jelas Chau. “Ini semua tentang menjadikan pengalaman bermain game lebih intuitif dan responsif, yang sangat dihargai oleh para pemain. Kami terus berinovasi dan merencanakan penerapan Snap Tap yang lebih luas, memastikan aplikasi ini melayani komunitas kami dan menyempurnakan cara permainan dimainkan, seperti yang telah ditetapkan oleh kemajuan teknologi sebelumnya. standar baru dalam industri ini.”

Memang benar bahwa daya tarik fitur (yang berpotensi) meningkatkan kinerja, bagi banyak orang, akan lebih besar daripada ketidaknyamanan karena harus mematikannya untuk game tertentu. Pelarangan Snap Tap tidak menyebabkan turunnya permintaan dari para pemain, maupun keengganan para pembuat perangkat keras untuk menjadikannya sebagai nilai jual. Sementara itu, pengambil keputusan esports seperti Pers terus mencari perlengkapan yang mungkin bisa memberikan keunggulan bagi tim mereka – hanya saja tidak terlalu tajam.

“Kami melakukan segala upaya untuk memastikan bahwa para pemain kami dilengkapi dengan peralatan terbaik yang sesuai dengan kebutuhan mereka dan sesuai dengan standar kompetitif. Sangat menarik untuk melihat betapa cepatnya kemajuan teknologi dan bagaimana teknologi memungkinkan para pemain untuk tampil di level yang semakin tinggi,” katanya. “Tetapi hal yang sama pentingnya adalah integritas kompetitif tidak dikompromikan sebagai akibat dari hal tersebut.”

Tim Pro Counter-Strike 2 Ninjas in Pyjamas merayakan kemenangan di ESL Pro League 20.
Kredit gambar: ESL/Ninja dalam Piyama

Ternyata, menang dengan cara apa pun tidaklah lebih penting bagi pesaing profesional dibandingkan bagi pemilik PC yang hanya bersenang-senang bermain di rumah. Jauh dari rasa lega, NiP kecewa dengan kemenangan yang hilang melawan Heroic, baik pemain maupun manajemen lebih memilih untuk mengklaim kemenangan dengan cara lama.

“Kami selalu ingin menang atas kemampuan kami sendiri sehingga kemenangan yang diberikan karena pelanggaran peraturan tidak mencerminkan upaya yang kami lakukan,” aku Per. “Saya melihatnya sebagai kesalahan yang tidak disengaja oleh TeSeS dan sangat disayangkan Heroic harus menerima kekalahan tersebut. Kami sangat menghormati keputusan yang diambil tetapi kami tidak suka menang dengan cara seperti itu.”

Setidaknya turnamen LAN tingkat tinggi, seperti ESL Pro League, dapat mempertahankan level persaingan dengan memantau secara ketat masukan pemain – serta memiliki akses langsung ke perangkat keras mereka. Di alam liar permainan online biasa, yang dihuni oleh ratusan ribu pemain CS2 pada saat tertentu, perlindungan tidak mungkin diterapkan dengan presisi seperti itu. Positif palsu dalam deteksi Snap Tap Valve telah dilaporkan secara luas sejak larangan tersebut diberlakukan, terkadang menyeret pemain yang bahkan tidak memiliki keyboard yang kompatibel dengan Snap Tap ke dalam argumen tersebut.

Jelasnya, tidak semua orang yang mengeluh di Reddit karena salah ditendang/dilarang sebenarnya tidak bersalah. Namun semakin banyak bukti yang menunjukkan bahwa deteksi Snap Tap di CS2 terlalu berlebihan, baik karena mengira Snap Tap masih aktif ketika pengguna telah menonaktifkannya, atau salah mengira penekanan tombol manual yang cepat sebagai bantuan perangkat keras ilegal. Yang menambah frustrasi ini adalah kurangnya transparansi tentang bagaimana tepatnya Valve memilih tersangka pelaku penyalahgunaan Snap Tap; perusahaan tidak pernah menjelaskan sistem deteksi secara publik, dan tidak menanggapi ketika saya bertanya kepada mereka.

Tampak samping keyboard gaming Razer Huntsman V3 Pro Tenkeyless.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu

Kembali ke masalah apakah Snap Tap dapat membantu pemain awam, menurut saya sudah jelas bahwa di CS2, ini lebih merupakan masalah daripada manfaatnya. Dan bahkan dalam game yang tidak membuat Anda bosan menggunakannya, termasuk sepupu Source Engine seperti Apex Legends, Anda hanya akan memanfaatkannya semaksimal mungkin setelah Anda berupaya cukup keras untuk meningkatkan gerakan dan kontrol bidikan Anda secara bersamaan. Pada titik ini, Anda mungkin bisa mengalahkan sebagian besar lawan. Ironisnya, hal ini juga bisa menjadi poin pembelaan Snap Tap: sangat sulit untuk mendapatkan nilai darinya, sehingga kecil kemungkinannya akan mengganggu integritas kompetitif dari permainan kasual yang sebagian besar dari kita lakukan.

Meski begitu, di tangan pemain berlevel tinggi, yang hidup dan mati dalam margin selebar piksel, ceritanya akan berbeda. Dalam pertarungan mengintip sudut senilai $700.000, tidak, pemenangnya mungkin bukanlah orang yang memiliki keyboard yang lebih bagus. Meskipun sebagian besar dari kita harus terus berkonfrontasi, hal ini adalah sesuatu yang harus terus dikonfrontasi oleh pengembang game, penyelenggara kompetisi, dan pemain, secara adil dan tanpa memihak. Suka atau tidak suka, Snap Tap tidak akan kemana-mana.



Source link