Ulasan Planet Coaster 2
Janji akan taman air yang liar dan aneh terhambat oleh menu yang tidak intuitif dan manajemen mikro yang rumit dalam sekuel yang menghilangkan hampir sama banyaknya dengan yang ditambahkan. Pengembang: Frontier Developments Penerbit: Frontier Developments Rilis: 6 Nov Aktif: Windows Dari: Steam Epic Games Harga: £40/$50/€50 Diulas pada: Intel Core-i7-11700F, RAM 16GB, Nvidia GeForce RTX 3060, Windows 10
Sim manajemen taman hiburan Planet Coaster adalah tentang membuat roller coaster yang akan mendorong tamu taman Anda hingga hampir muntah burger mahal mereka sambil memastikan tingkat kegembiraan dari perjalanan memutar Anda tetap tinggi. Planet Coaster 2 ingin melakukannya lagi, tapi kali ini menambahkan taman air ke dalamnya, dengan desain seluncuran, kolam untuk dijatuhkan, dan wahana rakit yang dapat Anda klik bersama untuk membentuk spiral yang sangat cepat. Anda dapat merasakan kebanggaan kreatif saat melihat ke bawah ke negeri ajaib berair yang Anda buat dengan alat ini. Namun Anda mungkin juga bertanya-tanya apakah usaha itu sepadan. Sebagai pendatang baru di game manajemen Planet, menurut saya sekuel yang licin ini rumit, rumit, dan penjelasannya buruk.
Nilai jual yang besar adalah bangunan modular yang dapat Anda buat. Pada dasarnya, Anda mendapatkan perpustakaan yang terdiri dari potongan-potongan individual yang disertakan dalam menu, dan Anda dapat mengekliknya bersama-sama untuk membuat bangunan baru untuk menampung toilet tamu, ruang ganti, atau kedai pizza. Hal ini juga berlaku untuk mendekorasi taman Anda, dengan sebagian besar menu dikhususkan untuk pepohonan, bebatuan, dan properti bertema Viking atau arsitektur klasik. Tidak hanya itu, setiap seluncuran air dan tatakan gelas dapat dibuat sepotong demi sepotong, diputar dan diputar di atas kepala tamu sesuai keinginan Anda.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Perkembangan Perbatasan
Itu ide yang bagus di atas kertas. Saya senang menarik dan mendorong komet muntahan yang berkelok-kelok, atau memanipulasi saluran air menjadi spiral yang semakin berbahaya – hal ini terasa seperti penggunaan waktu kreatif Anda dengan baik. Namun sebaliknya, memasukkan toko-toko minuman biasa ke dalam wadah prefabrikasi agar lebih rapi terasa seperti kesibukan yang membosankan dan terhambat oleh menu-menu yang menyusahkan untuk dinavigasi.
Untuk konteksnya, saya biasanya suka membuat dan membuat sesuatu menggunakan alat permainan (misalnya, saya telah membuat seluruh peta dalam mode Halo’s Forge). Dan pengalaman sebelumnya dengan sekuel perendaman ini membuat saya bersemangat untuk membuat aqualand saya sendiri yang menyenangkan. Namun dalam permainan yang lebih dalam, ada sesuatu yang pada dasarnya tidak intuitif bagi saya tentang menu dan antarmuka pengguna, yang membuat mempelajari dan memahami banyak keunikan game ini menjadi menyusahkan. Kapan pun di Planet Coaster 2, saya sangat tidak yakin bagian layar mana yang perlu saya klik.
Ada banyak YouTuber di luar sana yang berupaya menjelaskan semua hal ini dengan baik, namun hal ini tidak menghentikan penyesuaian meteran dan penjadwalan kotak yang terasa seperti sebuah tugas bagi saya. Mereka yang lebih berdedikasi pada taman air impian mereka (atau mereka yang lebih akrab dan sabar dengan UI game Planet Frontier lainnya) akan mendapatkan lebih banyak manfaat darinya. Namun bahkan mereka mungkin bertanya-tanya apakah layak kehilangan banyak karya bertema lain dari Planet Coaster pertama, yang tidak disertakan dalam sekuel ini, mungkin untuk memastikan bahwa karya tersebut nantinya dapat dijual untuk DLC.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Perkembangan Perbatasan
Namun, Anda tidak harus benar-benar membuat sesuatu sendiri. Sebagai gantinya, Anda dapat menekan tombol besar berlabel “Bengkel Perbatasan” untuk menelusuri kreasi pemain lain, semuanya tersedia untuk diunduh. Anda akan menemukan tatakan gelas besar yang menyelam ke dalam mulut cacing pasir Arrakis, misalnya, atau fasad pemandian Romawi yang penuh hiasan, siap diisi dengan kolam ombak dan dermaga selam pilihan Anda. Namun bahkan arsip barang-barang yang disaring ini terasa seperti versi yang lebih kikuk dari apa yang dinikmati para pemain dari game sebelumnya melalui bengkel Steam.
Mode kampanye (sering kali merupakan tempat di mana game manajemen suka menyamarkan tutorialnya) menghabiskan lebih banyak waktu untuk memanjakan karakter aneh dengan obrolan ringan ramah keluarga daripada benar-benar menunjukkan kepada Anda seluk beluk UI. Karakter akan berbagi lelucon, menggoda, dan – untuk beberapa alasan – membangun pengetahuan mendalam tentang alam semesta Planet Coaster. Saya memahami keinginan untuk menambahkan kepribadian kartun ke dalam genre yang sebagian besar berisi angka dan perencanaan gambaran besar. Tapi itu juga memperlambat aliran informasi yang berguna (tujuan atau tujuan pembelajaran Anda) saat Anda menunggu sejumlah besar karakter untuk menyelesaikan sandiwara kecil mereka. Anda dapat melewatkan obrolan mereka, tetapi Anda tidak akan mengetahui alasan Anda melakukan hal-hal yang dirangkum dalam menu tujuan.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Perkembangan Perbatasan
Pada akhirnya, sebagian besar misi kampanye bukanlah latihan pembelajaran sama sekali. Atau, jika ya, mereka menjadi semakin lepas tangan, mengundang kebingungan dan banyak dugaan dalam menjelajahi menu. Seringkali tidak jelas apa yang diinginkan game dari Anda, dan kebebasan yang diberikannya kepada Anda dalam skenario ini sangat bervariasi sehingga Anda menghadapi batasan buatan saat mencari solusinya. Anda mungkin ditugaskan untuk menyelesaikan rollercoaster yang memiliki beberapa bagian yang hilang. Namun Anda tidak dapat mengedit atau menghapus bagian dari trek yang ada, hanya menambahkan bagian baru. Tugas lain mungkin mengharuskan Anda menaiki roller coaster baru. Namun Anda telah mengisi semua ruang yang tersedia dengan wahana datar dari tugas sebelumnya. Bisakah Anda membeli tanah baru? Tidak, itu belum diperbolehkan. Solusi sebenarnya adalah dengan melibas setiap pohon dan batu satu per satu di satu titik sempit dan memasukkan wahana tersebut ke dalam ruang yang tertinggal.
Penahanan fitur-fitur tertentu ini mungkin merupakan hasil dari kampanye yang mencoba mengajari Anda berbagai alat pembangunannya secara sedikit demi sedikit. Namun sering kali hal ini berakhir dengan perasaan seolah-olah game tersebut ingin Anda bermain “dengan cara yang benar” tanpa secara eksplisit mengatakan apa yang dimaksud dengan cara yang benar. Bayangkan seorang guru seni meletakkan 30 kuas di depan Anda dan berkata: “Seni adalah soal kreativitas! Ayo belajar!” lalu ketika Anda meraih sikat berbulu lebar itu, mereka berkata: “Bukan yang itu.”
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Perkembangan Perbatasan
Kegemaran game ini terhadap manajemen mikro menimbulkan beberapa aspek yang membosankan di tempat lain, seperti harus membuka menu di setiap kios layanan tamu untuk mengeklik “buka” sebelum benar-benar melakukan tugasnya. Apa yang ditambahkan oleh langkah ekstra ini ke dalam permainan? Itu hanya tiga klik, tentu saja, tapi tiga klik yang sama setiap kali tidak menyenangkan. Masuk akal jika wahana tersebut diuji sebelum Anda membukanya, tetapi apakah kedai burger benar-benar memerlukan pembukaan besar setiap kali Anda membuatnya?
Semua kerumitan kampanye menyebabkan saya meninggalkannya lebih awal dan memilih mode kotak pasir, di mana Anda dapat dengan senang hati memberi diri Anda uang tunai tanpa batas, dan memilih apakah Anda ingin repot dengan listrik dan jaringan penyaringan air atau tidak. Secara default pada dasarnya Anda harus menempatkan generator dan pompa ini di seluruh taman untuk menyebarkan cahaya berkode warna yang menunjukkan kolam dan wahana Anda memiliki listrik dan air bersih yang cukup (bayangkan peta air dan listrik yang mendasari Arsitek Penjara, tetapi dengan kebutuhan yang lebih sedikit. tepatnya). Saya bermain dengan ini dalam keadaan hidup, karena saya suka memikirkan hal ini berlapis-lapis dan melihat peta panas visual permainan yang menunjukkan di mana jaringan listrik Anda kurang, atau di mana kolam-kolam tersebut kemungkinan besar penuh dengan air kencing. Namun Anda dapat menonaktifkan lapisan permainan ini sepenuhnya, sehingga taman kotak pasir Anda akan berfungsi. Prospek yang menarik bagi mereka yang hanya ingin membuat sesuatu terlihat keren.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Perkembangan Perbatasan
Saya bermain-main dalam mode kotak pasir jauh lebih lama daripada yang saya alami dalam kampanye. Di sini, saya menikmati membuat jalan berkelok-kelok untuk para tamu dan mengatasi kemacetan yang padat dengan mengajak mereka menyusuri rute lain yang dipenuhi kios-kios yang penuh dengan hot dog dan mainan tiup. Saya sangat senang ketika saya tidak sengaja menanam sejumlah besar pohon di hutan, lalu memanfaatkannya untuk menciptakan “rawa” kolam berliku yang dapat dilalui para tamu untuk menemukan wahana flume saya yang baru diluncurkan. Pada momen-momen ini, potensi kreatif dari sim benar-benar bersinar, dan saya dapat memahami dengan tepat mengapa orang-orang mencurahkan begitu banyak waktu dan tenaga untuk kreasi Lokakarya mereka.
Namun, seiring berjalannya waktu, bobot antarmuka pengguna yang buruk akhirnya melemahkan antusiasme saya terhadap hal itu juga. Saya sudah lama bermain game manajemen, dan rasanya aneh Planet Coaster 2 membuat saya merasa sangat bodoh. Metode membangun sesuatu yang sederhana seperti seperangkat toilet adalah hal yang rumit dan rumit, dan membutuhkan banyak waktu untuk kembali ke menu sampingan untuk mengubah ukuran kisi-kisi atau memutar-mutar sudut yang mulai ditolak oleh otak saya. Seperti yang saya katakan, Planetfans yang lebih sabar mungkin tidak terlalu merasakan sakitnya antarmuka yang merepotkan ini. Jika itu adalah Anda dan Anda bersedia mengambil risiko menghadapi wajah yang penuh dengan bilah penggeser yang diklorinasi, maka selami saja. Namun bagi pemain baru seperti saya, ini adalah kegagalan yang menyakitkan.