Amplitude Studios, pengembang banyak game dengan nama “Endless”, telah berpisah dengan penerbit Sega untuk menjadi independen kembali, dengan kepemilikan studio dikembalikan ke pendiri aslinya dan “anggota tim lainnya”. Para pengembang mengatakan semua orang berpisah “secara baik-baik” dan bahwa delapan tahun terakhir diterbitkan di bawah Sega adalah hal yang “luar biasa”. Namun tentu saja ada alasan bisnis lainnya. Yaitu, Sega telah mencoba mengurangi studio mereka di Eropa selama setahun terakhir, dan Amplitude hanyalah sekelompok pengembang terbaru yang terpengaruh oleh hal tersebut.
Sebagai gambaran, Sega telah “merestrukturisasi” studio game mereka di Eropa sejak sekitar September 2023 (di tengah pesta pora PHK lainnya di AS). Hal ini berarti PHK di Creative Assembly dan penjualan Relic, pengembang game strategi Perang Dunia II Company Of Heroes 3. “Pembelian manajemen” Amplitude hari ini, yang membuat studio tersebut diserahkan kembali kepada pemilik aslinya, hanyalah langkah lain dalam hal ini. proses, tampaknya.
Pengumuman penjualan tersebut disertakan dalam dokumen keuangan yang diterbitkan hari ini oleh Sega, yang melaporkan kerugian luar biasa sebesar 5,9 miliar yen (sekitar £29,9 juta atau $38,7 juta) karena penjualan pengembang game strategi tersebut. Sega mengatakan “ini menandai selesainya serangkaian reformasi struktural”. Namun tentunya kita pernah mendengar hal seperti itu sebelumnya dari korps lain yang ternyata tidak benar. Tetap dingin, itulah yang saya katakan.
Sementara itu, Amplitude membuat pengumuman sendiri tentang pembelian tersebut, membingkainya sebagai kembalinya menjadi studio indie, yang memang memiliki kelebihan untuk bersikap adil. Misalnya, mereka mengatakan bahwa arahan kreatif dari game Endless kini sepenuhnya berada di “tangan orang-orang yang paling mengenalnya”.
“Keputusan ini memungkinkan kami untuk lebih tangkas dalam pendekatan kami,” kata salah satu pendiri studio, Romain de Waubert de Genlis, “sambil terus membentuk visi yang telah menjadi milik kami sejak awal.”
Hal ini tidak menutup kemungkinan akan terjadi lebih banyak gejolak di studio tersebut – lingkungan penerbitan masih terbilang kejam – namun setidaknya kedua perusahaan tersebut berpisah dengan syarat yang relatif bersahabat. Sebagai latar belakangnya, Sega mengakuisisi Amplitude pada tahun 2016, dan pada saat itu pimpinan studio merasa senang dengan hal tersebut, dengan mengatakan bahwa mereka menyukai “betapa [Sega] perlakukan studio internal mereka”.
Saya berharap ini adalah transisi yang mulus untuk kembali ke kehidupan indie. Game-game studio sebelumnya termasuk seri Endless Space, Endless Legend, dan yang terbaru adalah penembak tongkat kembar fiksi ilmiah yang bagus, Endless Dungeon, yang saya cukup suka untuk menyebutnya sebagai salah satu roguelike terbaik kami. Mereka juga terus mengerjakan permainan strategi 4X besar mereka, Humankind, yang merupakan “pesaing kelas berat Peradaban”, menurut Nate kami (RPS dalam damai). Dengan kata lain, mereka membuat beberapa permainan yang cukup bagus. Saya berharap peluncuran mereka ke dunia penerbitan game yang bebas berjalan dengan baik. Di luar sana berombak.
Sega, pada bagiannya, tidak terlalu menyenangkan hari ini. Mereka juga menghapus 60 game klasik dari Steam, termasuk Crazy Taxi dan Streets Of Rage. Boooooo!