Ulasan Slitterhead
Sebuah game aksi horor yang saya hargai karena telah mencoba banyak hal menarik, tetapi game yang tidak bisa saya rekomendasikan karena game tersebut menguras kesabaran saya. Pengembang: Bokeh Game Studio Penerbit: Bokeh Game Studio Rilis: 8 November 2024 Pada: Windows Dari: Steam Harga: TBA Diulas pada: Intel Core i7-12700F, Nvidia RTX 3080, RAM 16GB, Windows 11
Saya sangat bersemangat untuk Slitterhead, sebuah game petualangan aksi oleh Bokeh Studio, sebuah studio yang didirikan oleh anak Anda Keiichiro Toyama: pencipta Silent Hill, Gravity Rush, dan seri Siren. Dan dalam satu jam pertama itu, jalanan Slitterhead yang merasuki tubuh dan terinspirasi dari Hong Kong membuatku berpikir, “Inikah yang paling hits di tahun 2024?!”
Tidak, sayangnya tidak. Tidak diragukan lagi, ia membangun alam semesta menarik yang diisi dengan alien penghisap otak yang menyamar sebagai manusia, dan ia juga mencoba banyak hal lain selain itu: memantul di antara tubuh saat Anda diam-diam di sekitar blok apartemen yang suram, berkelahi dengan katana darah, dan melahap genangan plasma merah untuk mengisi bahan bakar keterampilan, banyak di antaranya membutuhkan lebih banyak gerakan tubuh. Masalahnya, semua itu pada akhirnya hanyalah upaya, upaya yang menjadi korban dari kekosongan dan kegelisahan yang dengan cepat mengungkap wujud Slitterhead yang sebenarnya dan menjengkelkan.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Game Bokeh
Saya sangat menyukai premis Slitterhead, yang mirip dengan The Thing vs The Thing tetapi berlatarkan jalanan padat di Kowlong: kota kumuh yang berbasis di Kowloon Walled City di Hong Kong. Di tengah keriuhan tersebut, ada makhluk-makhluk licik dan licik yang disebut slitterhead, yang menyamar sebagai manusia sambil menyelinap untuk menyeruput otak para korban yang tidak menaruh curiga. Anda adalah Hyoki, entitas roh yang berwujud cacing halus yang bergerak-gerak, dan meskipun Anda kehilangan ingatan, satu-satunya tujuan tetap ada: membunuh para slitterhead. Anda akan segera mengetahui bahwa untuk melakukannya, Anda harus menggunakan taktik mereka untuk melawan mereka, menyerbu tengkorak warga sipil untuk merasuki mereka, berbaur, dan berburu.
Keren, ya? Dan pada awalnya, ya, masuk dan mengambil kendali atas orang-orang seperti fantasi urban Watch Dogs Legion sungguh sangat membebaskan. Ini juga pintar, bagaimana Anda bisa melewati jalur yang diblokir (gerbang atau kerumunan besar, misalnya) dengan melompat dari satu tengkorak ke tengkorak lainnya, seolah-olah Anda adalah Casper si Hantu Ramah yang dilempar oleh Shohei Ohtani. Sejak awal, Anda diperkenalkan dengan detail lain yang mengisyaratkan perpaduan dinamis antara noir, horor, dan gila. Anda mengikuti aroma slitterhead yang menyamar sebagai manusia dan dapat “melihat” mereka, memungkinkan Anda melihat melalui matanya untuk menemukan mangsa dengan lebih baik. Akhirnya memburu mereka dan ada rangkaian kejar-kejaran di mana Anda mengejar slitterhead yang terbuka kedoknya di jalanan, mengeluarkan kekuatan darah baru Anda ke Spider-Man ke atas atap dan dengan cepat melompati tubuh yang berbeda untuk mengejar.
Beberapa saat kemudian, Anda melawan bajingan licin itu secara langsung. Sebagai warga sipil biasa, Anda dapat menggunakan gada darah dan melempari slitterhead dengan kombo dasar, mungkin menggunakan kemampuan aneh seperti bom darah untuk membuat mereka terpesona. Kilatan biru dari kanan ke kiri menyorot jendela tangkisan singkat, di mana Anda harus mencocokkan arah dengan jentikan jempol. Karena Anda adalah warga sipil yang lemah, Anda didorong untuk berpindah-pindah di antara manusia terdekat lainnya (mereka dengan mudah muncul setiap kali Anda bertarung), memberi Anda dorongan sementara pada pertahanan Anda dan pada dasarnya menyegarkan kolam kesehatan Anda. Pergerakan panik di antara kapal-kapal berdaging ini membuat slitterhead tampak seperti predator puncak yang menakutkan, karena Anda berusaha keras menghindari bulu mata mereka yang kuat.
Tukar tubuh dan terbunuh di tubuh itu tiga kali dan Anda akan benar-benar mati.Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Game Bokeh
Nanti, Anda akan memiliki “Rarities”, yang semuanya merupakan karakter utama dengan keterampilan yang dapat diupgrade dan sedikit latar belakang yang akan Anda jelajahi di antara misi (saya akan membahasnya sebentar lagi). Julee adalah yang pertama dari kelompok itu, dan tidak seperti warga sipil pada umumnya, dia memiliki cakar darah yang sangat kuat, statistik yang lebih baik, dan kemampuan khusus, termasuk ledakan yang kuat dan beberapa… benda shuriken. Ini semua berguna, mengingat slitterhead mulai berevolusi menjadi bentuk penuhnya, muncul dari inang manusianya seperti seseorang yang dicap pada Frube. Mereka menyamar dengan sangat aneh, semuanya seperti gurita atau belalang sembah, dengan dosis yang benar-benar kacau.
Ada semacam fase bulan madu di momen-momen awal Slitterhead, saat Anda mengagumi kesuraman Kowlown dan kekotoran monster yoghurt secara umum. Sayangnya, kabut ini juga dengan cepat mulai menghilang, digantikan oleh kabut jank yang tebal. Seperti musuh-musuhnya yang muncul dari boneka daging yang malang, Slitterhead akhirnya mengungkapkan sifat aslinya, dan bagi pembaca, itu tidak baik.
Sebagai permulaan, tidak ada semangat untuk menjelajah ke lapangan. Kowlong bukanlah kotak pasir dunia terbuka, tetapi area kecil yang dapat dijelajahi yang akan Anda tuju melalui serangkaian misi, yang semuanya akan Anda buka setelah percakapan pertama yang diamanatkan dengan Julee (saat Anda mengumpulkan lebih banyak barang langka, Anda memiliki lebih banyak obrolan, dan membuka lebih banyak misi yang dapat Anda selesaikan dalam urutan apa pun). Namun, semua percakapan ini hanyalah sketsa buram dari Julee yang berbicara kepada Anda di kepalanya, melalui serangkaian dengusan, “ahs” dan “uhs”. Dan kemudian Anda menjalankan misi Anda, membawa serta seorang langka utama dan seorang pendamping yang tidak menambah nilai cerita selain menjadi badan kuat lainnya untuk diubah ketika hal yang tak terhindarkan terjadi (seperti warga sipil, mereka dengan mudah berpindah ke dekatnya setiap kali terjadi perkelahian) .
Kebetulan semua percakapan dengan siapa pun saat Anda berada di daerah kumuh juga merupakan serangkaian “ahs” dan “uhs”. Mereka juga bukan tipe yang menawan, seperti di Zelda atau Yakuza, tapi merasakan sisi yang salah dari kasar dan berombak, bahkan jika saya memahaminya dari sudut pandang anggaran.Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Game Bokeh
Yang membuat frustasi dari pembingkaian ini adalah karena Kowlong, sebagian besar, merupakan ruang yang diwujudkan dengan luar biasa. Ini adalah jaringan padat kotoran dan neon, dengan kabel-kabel listrik biasa yang tergantung di balkon, tempat seorang lelaki tua yang sedang merokok mungkin sedang menghisap rokok. Saya sangat menyukai lorong-lorong kusam dan perabotan datar yang khas, dengan sesekali semburan warna dari kaleng soda atau perhiasan yang dipajang di pasar. Masalahnya adalah semuanya terasa begitu tak bernyawa pada saat bersamaan.
Pada dasarnya semua orang bisa dimiliki berarti semua orang seragam, semuanya menyerupai boneka porselen tanpa ekspresi. Hal ini juga membuat jalanan menjadi sunyi dan canggung, saat mereka berjalan dengan seluruh energi Roomba yang merawat karpet yang telah diprogram. Semua kekakuan ini pada dasarnya merasuki semua yang Anda lakukan, yang mengubah banyak skenario yang tadinya brilian menjadi sederhana, tidak masuk akal.
Saya berbicara tentang kekakuan dalam misi infiltrasi, di mana merasuki orang bisa saja memberikan sensasi seperti Hitman. Ya, Anda mungkin berbaur dengan hotel sebagai karyawan atau menggunakan kapal di atap untuk menjembatani kesenjangan dan menyelinap dari atap. Namun tidak ada satupun yang terasa seperti Anda sendiri yang telah memecahkan ekosistem yang kumuh, sebaliknya Anda mengikuti penanda dan sesekali mengobrol dengan orang yang tidak menarik untuk mengumpulkan informasi. Ini adalah akal-akalan, jika akal-akalan itu semudah membuka Citymapper dan mendapatkan saluran yang tepat untuk pelakunya.
Urutan aksinya juga hanya menghasilkan desahan dan gelengan kepala. Pengejaran itu? Tertinggallah dan Anda akan menyadari bahwa si slitterhead hanya menunggu Anda, dengan canggung berhenti untuk membiarkan Anda menyusul. Kadang-kadang pengejaran tidak akan berakhir sampai Anda memberikan kerusakan yang cukup pada mereka, yang sama dengan melemparkan potongan paku yang terbuat dari balon setiap kali Anda melakukan body-hop cukup dekat untuk melakukan serangan jarak dekat. Dan bahkan ketika Anda melakukan ayunan, itu akan mengenai dan menimbulkan kerusakan besar, atau meleset seluruhnya. Ini benar-benar hal yang paling menyiksa.
Urutan sembunyi-sembunyi sudah ketinggalan zaman, berjalan berjongkok melewati penjaga dengan punggung menghadap. Mereka menyedihkan. Pertarungan ini sebagai seorang wanita dengan piamanya? Sedikit berkurang penderitaannya. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Studio Game Bokeh
Pertarungan dengan slitterhead yang telah berevolusi sepenuhnya pada akhirnya menjadi acara rutin (beberapa misi pada dasarnya adalah serangkaian pertarungan), dengan hanya beberapa tambahan yang mencampuradukkan: cacing phallic, pasukan pemerintah, slitterhead yang belum berevolusi. Kecuali bahwa setiap pertarungan sebagian besar berlangsung sama, bahkan jika kemampuan langka Anda semuanya bekerja sama dengan sangat baik. Favorit saya adalah Alex, seorang pria yang membawa senapan yang dapat melemparkan sebuah bola yang menyedot segala sesuatu ke tengahnya, yang membuat rakyat jelata berikutnya mudah dibombardir dengan boomstick-nya. Namun, setiap ledakan mencapai batas kesehatannya, jadi Anda harus menyedot semua genangan yang tersisa di beton kembali ke pembuluh darah Anda untuk mendapatkan kembali hemoglobin Anda yang hilang.
Sayangnya, bertukar kemampuan itu rumit. Serangan musuh bergerigi dan sulit diprediksi. Dan semua slitterhead tampaknya memiliki gerakan yang sama. Jarang sekali pertarungan terasa seperti duel yang mengalir dan silih berganti, melainkan lebih berupa pergulatan dengan kontrol saat Anda gagal mencapai hasil akhir yang tidak menguntungkan. Semakin banyak Anda bertarung, semakin banyak cerita yang mulai berubah menjadi tindakan klise, mengubah para slitterhead dari ancaman jahat menjadi hama yang menjengkelkan. Semua ketegangan awal itu, semua ketakutan yang tulus terhadap para slitterhead yang berkuasa dan licik – puf! Kesal karena angin.
Selain slitterhead, musuh terbesar sebenarnya adalah ketidakpercayaan Bokeh Studios terhadap Anda, sang pemain. Anda selamanya diberi tahu cara menghadapi setiap tantangan karena dunia tidak cukup lunak untuk menghibur semangat investigasi Anda. Ditambah dengan semua kekosongan dan hal-hal yang mengganggu, yang bersatu membentuk permainan yang sangat tidak disukai. Hal ini sangat disayangkan, karena menurut saya game ini memiliki beberapa ide yang benar-benar mengesankan dan kadang-kadang memberikan beberapa pertarungan singkat yang menarik dan sesekali perjalanan yang menyenangkan. Jumlahnya terlalu sedikit dan jarang bagi saya untuk merekomendasikannya.