
Slitterhead – disutradarai oleh veteran Japan Studio Keiichiro Toyama – terasa seperti penerus spiritual Siren, Gravity Rush, dan Soul Sacrifice pada saat yang bersamaan. Horror bertahan hidup yang inventif dan tidak biasa ini jauh dari sempurna, dengan visual yang tidak konsisten, pengulangan, dan beberapa sistem gameplay yang tidak disempurnakan. Namun jika Anda selama ini meratapi hilangnya keluaran pihak pertama PlayStation yang eksentrik, inilah cara terdekat yang bisa Anda dapatkan.
Anda bermain sebagai roh ambigu dan mahakuasa bernama Hyoki, yang mampu merasuki manusia dan menguasai tubuh mereka. Sebuah penyakit sedang melanda Hong Kong pada tahun 1980-an, mengubah masyarakat menjadi Slitterheads. Yang Anda ketahui hanyalah bahwa Anda ingin memusnahkan monster-monster ini, sehingga Anda mulai menjelajahi komunitas untuk mempelajari lebih lanjut tentang ancaman tersebut – dan memberantasnya.
Ceritanya terungkap selama beberapa hari di beberapa lingkungan kecil bergaya kotak pasir. Saat Anda maju, Anda akan mengunjungi kembali level ini berulang kali pada waktu yang berbeda. Anda dapat dengan bebas merasuki sebagian besar orang yang Anda temui, dan ini berperan dalam penjelajahan game; jika Anda perlu mencapai atap, misalnya, Anda dapat melakukannya dengan menghuni seseorang yang berdiri di balkonnya lalu melanjutkan ke atas.
Meskipun tidak identik, sistem ini akan mengingatkan Anda pada Gravity Rush. Anda dapat melompat dari gedung dan kemudian mengusir tuan rumah Anda saat ini sebelum mereka menyentuh tanah, beralih ke orang lain yang tidak menaruh curiga untuk bergerak maju tanpa cedera. Beberapa rangkaian kejar-kejaran, yang dieksekusi dengan kikuk tetapi konsepnya keren, membuat Anda dengan cepat beralih di antara serangkaian manusia untuk mengimbangi target Anda. Bahkan ada sistem siluman wajib, di mana Anda melompat untuk menghindari deteksi.
Namun ada cara untuk memastikan mekanik bekerja. Pergerakan Hyoki terbatas, misalnya, jadi Anda tidak bisa terus-menerus mencari host baru. Demikian pula, roh sering kali mendapati dirinya terhalang oleh konstruksi buatan manusia, seperti pintu. Dalam beberapa misi, Anda akan menemukan diri Anda mencari jendela yang terbuka untuk maju. Meskipun kami memahami bahwa harus ada batasan untuk menciptakan tingkat kesulitan tertentu, rasanya peraturan selalu berubah untuk memenuhi persyaratan permainan.
Hal ini juga berlaku ketika Anda mencoba untuk memiliki orang tertentu yang akan dengan mudah membawa Anda ke tempat yang Anda inginkan, namun entah kenapa mereka tidak tersedia. Game ini ingin Anda memainkannya persis seperti yang sudah sering dirancang, dan sering kali hanya menyisakan sedikit ruang untuk eksperimen atau pemecahan masalah.
Ini memalukan karena, dalam pertarungan, game ini justru memberdayakan Anda untuk mengeksplorasi strategi Anda sendiri. Sepanjang cerita, Anda akan bertemu Rarities, manusia yang Anda miliki yang sangat cocok dengan Hyoki. Berbeda dengan orang-orang lain yang Anda tinggali, orang-orang ini hadir dengan keterampilan dan senjata unik, dan dapat ditambahkan secara permanen ke daftar Anda. Tri, seorang pembantu rumah tangga, misalnya, memiliki sepasang sarung tangan oven – sementara Alex, seorang dokter, dipersenjatai dengan jarum suntik raksasa.
Anda biasanya dapat membawa dua Rarity ke dalam misi bersama Anda, dan meskipun beberapa Rarity mengharuskan Anda memilih kepribadian tertentu untuk alasan plot, biasanya Anda bebas untuk memadupadankan. Hal ini memberikan banyak ruang untuk bereksperimen, karena meriam kaca seperti Edo pecandu alkohol tunawisma dapat dipasangkan dengan penyembuh seperti pekerja toko serba ada Julee. Setiap karakter dapat ditingkatkan secara individual, dan hadir dengan bakat unik untuk mendukung Anda dalam pertempuran.
Pertarungannya sangat tersendat-sendat, tetapi ia menggunakan mekanisme penguasaan bola dengan cerdas. Anda akan sering menemukan lingkungan yang dipenuhi dengan makanan manusia, dan Anda dapat meminta orang-orang ini untuk mengalihkan perhatian dari Rarities Anda, lalu beralih kembali untuk menghabisi target Anda. Anda akan mendapatkan sedikit dorongan ofensif setiap kali Anda melompati tubuh, dan tentu saja ini memberi Anda kemampuan untuk berpindah ke posisi yang lebih menguntungkan. Darah dapat diambil dari tanah untuk memulihkan kesehatan.
Ada cukup banyak hal yang terjadi di sini, dan terkadang informasinya terkubur dalam menu tutorial. Tapi itu membuat sistem pertarungan unik tidak seperti apa pun yang pernah Anda mainkan. Satu karakter dapat menjatuhkan pusaran darah ke atas panggung, misalnya menyedot musuh; Anda kemudian dapat beralih ke manusia yang tidak penting, menyiapkan mereka untuk diledakkan, berlari ke tengah pusaran yang disebutkan di atas, dan memiliki tubuh yang berbeda sebelum meledak.
Ada sistem penghitung yang membuat Anda menggunakan stik analog yang tepat untuk menangkis waktu, yang menambah kedalaman pertarungan satu lawan satu. Meskipun animasi dan kontak tidak pernah terasa cukup kuat untuk menjadikan ini game aksi yang hebat, sistem pembangunan tim dan mekanisme body hopping menjadikannya inventif dan unik. Ini adalah pengalaman yang cukup sulit pada tingkat kesulitan standar, jadi Anda harus memanfaatkan semua alat yang tersedia untuk maju.
Kritik terbesar kami adalah bahwa semuanya kadang-kadang menjadi sedikit berulang. Anda harus memutar ulang level-level tertentu untuk menemukan Rarities yang diperlukan untuk memajukan plot, dan tahapan-tahapan ini dapat diisi dengan rangkaian pengejaran yang terlalu panjang, yang akan membuat sambutan mereka cepat lelah.
Demikian pula, ini adalah pengalaman beranggaran rendah, dengan elemen visual novel yang digunakan untuk melanjutkan cerita dan beberapa model manusia yang sangat buruk. Arahan seni secara keseluruhan luar biasa, condong ke lokasi kehidupan nyata seperti Monster Building yang terkenal di Hong Kong dan menjadikannya bintang seni arsitektur yang menghantui – tetapi ini adalah permainan yang memiliki lingkungan lebih baik daripada desain karakter. Sementara itu, soundtracknya, yang disusun oleh Akira Yamaoka yang tak lekang oleh waktu, merupakan sebuah mahakarya.
Kesimpulan
Terkadang membuat frustrasi tetapi inventif tanpa rasa takut, Slitterhead mutlak harus dimainkan jika Anda mencari versi orisinal dari genre survival horror. Berperan sebagai penerus spiritual dari film-film favorit penggemar seperti Siren, Gravity Rush, dan Soul Sacrifice, kisah menghantui tentang roh pelompat tubuh – yang menggunakan manusia sebagai makanan untuk menghentikan musuh bebuyutannya – adalah debut yang gemilang meskipun kadang-kadang kurang matang dari Studio Permainan Bokeh. Pengulangan dan kurangnya penyempurnaan memang menurunkan kualitasnya, namun Anda akan kesulitan menemukan pengalaman yang lebih imajinatif tahun ini.