Home Games Pengembang ESO mengungkapkan sistem MMR MMO dengan mengatakan “ini bukanlah hal baru”

Pengembang ESO mengungkapkan sistem MMR MMO dengan mengatakan “ini bukanlah hal baru”

4


PvP telah menerima fokus baru di Elder Scrolls Online berkat pembaruan terkini yang merombak total medan pertempuran game. Alih-alih versi tradisional yang ditemukan sebelumnya dalam permainan Tamrielic yang terdiri dari tiga tim yang saling berhadapan, segalanya menjadi lebih sederhana dan efisien. Sekarang, yang ada hanyalah tim Anda versus tim lain, dan sebagai hasilnya, para penggemar di lapangan baru ini melihat sistem peringkat perjodohan MMO dan bertanya-tanya apa efeknya dan bagaimana menavigasinya.

Kami baru-baru ini mendapat kesempatan untuk berbicara dengan desainer PvP Elder Scrolls Online Brian Wheeler tentang semua perubahan besar yang terjadi di MMORPG saat ini. Salah satu pertanyaan yang muncul berkaitan dengan obsesi komunitas saat ini terhadap MMR, terutama melihat bagaimana seseorang naik atau turun rank melawan pemain lain, dan dari mana sistem yang ada saat ini berasal.

“Yang lucu adalah ini bukanlah hal baru. Kami sudah mengalaminya. Kami sudah memiliki sistem MMR sejak pembaruan 20,” Wheeler tertawa. “Saat kami meluncurkan medan pertempuran dengan Morrowind, kami memiliki MMR yang cukup mendasar yang didasarkan pada kemenangan dan kekalahan Anda, dan hanya itu. Apa yang kami jelajahi setelah itu adalah melihat Elo dan TrueSkill dan berbagai hal seperti itu, karena yang seharusnya dilakukan adalah memperhitungkan tingkat kemenangan yang Anda harapkan atau tidak, yang pada dasarnya adalah MMR musuh Anda.”

Gambar Kecil YouTube

“Jadi misalkan kita satu grup dan sistem mendapatkan rata-rata MMR grup kita lalu lanjut, grupnya apa? Berapa MMR musuh, berapa peringkatnya dan rata-ratanya?” dia melanjutkan. “Jika mereka lebih tinggi dari Anda dan Anda kalah, maka Anda tidak akan menerima pukulan yang besar. Namun jika Anda menang, Anda mendapatkan keuntungan yang lebih besar. Hal sebaliknya berlaku untuk tim lain. Jika mereka melawan kami dan kami lebih rendah dan kami menang, mereka akan mendapat pukulan lebih besar karena kalah dari tim yang lebih buruk.”

“Satu-satunya perubahan perhitungan yang harus kami lakukan adalah apakah melihat pada dua tim lain atau hanya satu tim lain dalam hal apakah Anda akan menang, atau tidak,” katanya. “Perhitungannya selalu didasarkan pada menang/kalah, dan sangat menarik melihat semakin banyak orang yang tertarik pada hal itu karena sebagai seorang PvP dan gamer nerd, saya suka melihat hal-hal itu.”

Meskipun demikian, ada batasan berapa banyak yang akan dibagikan oleh pengembang – karena hal ini mungkin dapat disalahgunakan jika perhitungan MMR lengkap diketahui. “Kami memiliki beberapa definisi bantuan yang menjelaskan sedikit cara kerjanya tetapi seperti banyak hal dalam game, kami tidak akan memberi tahu Anda perhitungan pastinya,” dia memberi tahu kami. “Itulah rahasia saus yang kami miliki sepanjang permainan.”

Karakter api raksasa yang terbuat dari lava muncul dari kegelapan.

Jika kamu ingin melihat apa yang baru dalam pembaruan terbaru ini yang benar-benar mengubah cara kerja medan pertempuran di ESO, kunjungi catatan tempelan lengkap untuk mengetahui informasi selengkapnya.

Atau Anda selalu dapat melihat panduan kami untuk game fantasi terbaik dan MMO pemain tunggal terbaik yang dapat Anda mainkan di PC, karena keduanya pasti akan membantu Anda menemukan apa yang selama ini Anda cari.

Anda juga dapat mengikuti kami di Google Berita untuk berita, ulasan, dan panduan game PC harian, atau ambil pelacak penawaran PCGN kami untuk mendapatkan penawaran.



Source link