What Remains Of Edith Finch adalah kumpulan cerita pendek interaktif yang sangat mengecewakan tentang kehidupan singkat dan tragis dari sebuah keluarga terkutuk yang tinggal di rumah pohon yang mengerikan. Ini juga merupakan pertunjukan eksperimen yang luar biasa, mengganti genre dari cerita ke cerita – satu menit Anda adalah bestiary yang dapat dimainkan secara acak, selanjutnya Anda memenggal kepala ikan di pabrik pengalengan saat meja kerja menghilang di bawah lamunan Anda yang bergulir. Proyek pengembang berikutnya tampaknya mengejar keseimbangan imajinasi dan kegelapan yang serupa. Ini adalah pengalaman antologi lainnya, yang menjadikan Anda sebagai ahli biologi lapangan yang mempelajari “keanehan kehidupan organik”. Juga rumah berkaki ayam.
Meskipun proyek ini belum diumumkan secara resmi, pendiri dan direktur Giant Sparrow, Ian Dallas, telah berbagi sedikit tentang cara kerjanya dengan New York Times. Ada juga sedikit informasi di blog pengembang – URL menunjukkan judul kerja proyek tersebut adalah “Heron” – yang menurutnya Giant Sparrow “mengambil inspirasi dari tempat-tempat seperti film dokumenter alam Ico, Windosill, Spirited Away, dan David Attenborough, bersama dengan semangat para animator awal seperti Winsor McCay dan Walt Disney yang menggunakan (pada saat itu) teknologi mutakhir untuk membangun sesuatu yang tidak terasa teknis sama sekali, namun terasa sangat hidup.”
Jika proyek ini mengambil inspirasi dari film dokumenter alam, maka proyek ini juga mengambil inspirasi dari kekecewaan Dallas terhadap film dokumenter alam. Dia merasa bahwa mereka sering kali agak luas dan dangkal, dengan terlalu banyak pemisahan antara makhluk dan tempat. “Mereka bekerja karena hal itu seperti gangguan bagi balita,” katanya kepada NYT. Hati-hati, Dallas, kudengar David Attenborough punya pukulan hook kiri yang kejam untuk pria seusianya.
Para desainer Giant Sparrow juga menganggap premis dokumenter alam itu seperti langit-langit kaca, sehingga menghasilkan konsep-konsep suam-suam kuku “seperti permainan mini memotret, atau seperti mengumpulkan 10 kepik atau apa pun.” Oleh karena itu, antara lain, rencana pengenalan makhluk-makhluk fantastik yang mungkin memunculkan pendekatan yang lebih kompleks. Berdasarkan konsep karya seni dari karya NYT, kebun binatang saat ini berkisar dari ayam biasa (lengkap dengan fungsi buang air besar) hingga ayam yang bingung dengan rumah mobil. “Ketika kami mulai menambahkan beberapa elemen yang sedikit konyol, hal itu membawa kami ke tempat yang lebih asing dan menarik,” Dallas melanjutkan.
Kredit gambar: Burung Pipit Raksasa / New York Times
Meskipun demikian, sebagian tujuannya di sini hanyalah “untuk menunjukkan betapa anehnya biologi” dan mendorong refleksi tentang “berapa banyak hal aneh yang terjadi di sekitar kita sepanjang waktu”, daripada mengarang cerita dongeng.
Mereka juga bertujuan untuk menciptakan dunia yang lebih “eksploratif dan menyenangkan”, dengan Dallas berkomentar bahwa “permainan pemain tunggal sering kali terasa seperti papan catur – sebuah dunia yang sangat mudah diprediksi dan sepenuhnya dirancang untuk memfasilitasi serangkaian tindakan terbatas yang mampu dilakukan seorang pemain.” dari.” Berikut adalah contoh skenario dalam game yang masih dalam proses: mencoba membujuk jerapah agar datang dan menundukkan kepalanya pada sudut yang tepat, sehingga Anda dapat meletakkan sesuatu di atasnya.
Ada unsur horor, yang semakin meningkat ketika Giant Sparrow menyelidiki berbagai makhluk dan menyadari betapa anehnya, katakanlah, siklus reproduksi kupu-kupu menurut standar manusia yang bau dan non-holometabola. “Apa yang perlahan-lahan kami temukan adalah sebuah permainan di mana hewan-hewan merasa jijik dan mungkin Anda memiliki reaksi mendalam terhadap, seperti, ketika seekor ulat berjalan di atas jari Anda, ada sesuatu pada gerakan kaki Anda yang benar-benar mengganggu, tetapi juga menarik,” kata Dallas.
Singkat cerita, permainan baru Giant Sparrow adalah perpaduan emosi yang nyata, dan itulah yang saya sukai secara pribadi. Melampaui batasan format dokumenter alam, saya ingin tahu apakah para pengembang sudah memikirkan bagaimana keahlian dan pengalaman desain mereka mungkin telah menyusun gagasan mereka tentang makhluk bukan manusia sebelumnya.
Saya juga tertarik untuk mengetahui apakah hewan-hewan dalam game digambarkan sebagai hewan yang pasif, dengan pemain membuat pilihan yang memajukan simulasi, dan apakah akan ada interogasi terhadap biologi sebagai disiplin ilmu yang menghasilkan pengetahuan. Saya punya banyak pertanyaan, ya.
Selain itu, saya pasti mendapatkan getaran Jeff Vandermeer/New Weird dari semua ini. Kedengarannya seperti versi pasar atas dari Zoochosis baru-baru ini, di mana Anda sebaiknya menghindari terlalu nyaman dengan jerapah. Kebetulan kalau yang pertama kali terpikir saat melihat kandang ayam adalah “Aku mau satu”, mungkin coba lihat Reka.