Pengembang Warhammer 40,000: Space Marine 2 telah merilis pembaruan untuk penembak orang ketiga yang mengembalikan banyak perubahan tingkat kesulitan sulit yang dibuat di patch sebelumnya. Ternyata meningkatkan tingkat kemunculan penjahat Tyrannid yang kejam di semua mode kesulitan tidak diterima di kalangan anak-anak pembunuh bebal di Imperium. Dan perubahan ini bukan satu-satunya yang menyebabkan cukup banyak keributan untuk membenarkan kalibrasi ulang yang terburu-buru dari Sabre Interactive.
Pekan lalu, patch 4.0 untuk game aksi ini memperkenalkan mode tingkat kesulitan “mematikan” bersama dengan peta Operasi baru (perjalanan multipemain co-op penembak yang dapat diputar ulang). Itu juga menciptakan pengubah yang memaksa pemain untuk tetap berdekatan satu sama lain, atau menghadapi kehancuran yang cepat. Dengan meningkatkan jumlah musuh yang muncul secara universal untuk meningkatkan pengaturan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, mereka juga membuat semua tingkat kesulitan yang lebih rendah menjadi lebih sulit. Pengaturan tingkat kesulitan baru dimaksudkan sebagai hukuman, namun bahkan pada saat itu Saber masih tidak yakin dengan perubahan yang mereka terapkan.
“Secara keseluruhan perubahan ini akan membuat mode Operasi menjadi lebih sulit, namun sulit untuk mengukur seberapa besarnya,” kata mereka dalam catatan tempel sebelumnya. “Kami akan terus memantau perubahan tersebut dan akan terus menyesuaikan keseimbangan mode Operasi. Ini bukan perubahan terakhir.”
Mereka tidak salah untuk waspada. Setelah patch tersebut, beberapa pemain cukup kesal karena meninggalkan kotoran anjing yang setara dengan gamer di dalam tas di depan pintu, dengan lebih dari 2.700 ulasan Steam yang bau menumpuk dalam waktu seminggu setelah patch tersebut diluncurkan ke dalam game (dibandingkan dengan sekitar 340 ulasan negatif dalam seminggu. sebelum tambalan). Perasaan umum adalah bahwa Operasi menjadi lebih membuat frustrasi, bahkan pada kesulitan yang lebih mudah.
Saat ini, para pengembang telah mengatur ulang beberapa hal. Dalam catatan untuk Patch 4.1, pengembang menjelaskan alasan mereka atas perubahan sebelumnya dan memberikan detail mengenai rollback. Terutama, tingkat kemunculan musuh telah dikurangi. Namun armor juga telah ditingkatkan dalam tingkat kesulitan “kejam”, kerusakan pada senjata baut telah ditingkatkan, dan tunas tentara AI sekarang akan memberikan lebih banyak kerusakan pada bos. Selain itu semua, pengubah “formasi ketat” yang menyulitkan pemain untuk berkelana jauh dari rekan kerja sama untuk melakukan sniping solo, telah dihilangkan seluruhnya. Bug signifikan yang membuat jarak lemparan Anda lebih pendek juga telah dihilangkan.
“Masukan Anda memperjelas bahwa permainan menjadi lebih intens dan penuh tekanan pada tingkat kesulitan yang lebih rendah, dan ini tidak pernah menjadi niat kami,” kata direktur permainan Dmitriy Grigorenko dalam pesannya kepada para pemain. “Seperti yang telah saya tekankan secara pribadi dalam wawancara, Space Marine 2 adalah tentang fantasi kekuatan, dan Patch 4.0 memberikan dampak negatif bagi banyak dari Anda. Inilah sebabnya kami membatalkan perubahan ini.
“Hal yang paling penting bagi saya, secara pribadi, adalah saya lupa bahwa setelah game ini dirilis, itu bukan lagi game milik pengembang. Ini adalah milik Anda yang pertama dan terpenting.”
Saat saya menulis ulasan Space Marine 2, keluhan terbesar saya pada tingkat kesulitan normal bukanlah jumlah musuhnya (walaupun terkadang membuat kewalahan). Aku benci Zoanthropes. Penyerang jarak jauh yang mengambang ini memberikan buff pada semua musuh lain di sekitar mereka dan memaksa Anda untuk menembak ke langit mengabaikan kerumunan orang yang sibuk di permukaan tanah. Mereka adalah serangga brengsek. Namun percayakah Anda, masalah ini pun telah diatasi di patch terbaru.
“Melawan Zoanthropes sering dilaporkan sebagai sumber frustrasi,” kata Grigorenko. “Seiring dengan perubahan pada Direktur AI, kami menghilangkan sebagian efektivitas perisai mereka untuk mengurangi rasa frustrasi tersebut.”