Di bawah gemuruh lautan yang dalam, jauh, jauh di bawah, di laut yang sangat dalam, tidurnya yang kuno, tanpa mimpi, dan tidak diserang, Subnautica 2, tertidur – tetapi tidak terlalu lama lagi, karena permainan bertahan hidup dunia terbuka dari Dunia Tak Dikenal akan muncul dalam akses awal terbentuk tahun depan. Setelah trailer tadi malam, halaman toko telah ditayangkan di Steam, Epic Games Store, dan Xbox, memberikan sedikit lebih banyak penjelasan tentang sifat monster akuatik dan khususnya, bagaimana ia akan berevolusi sebelum rilis 1.0.
Tonton di YouTube
Meskipun tidak ada yang bisa dijamin, periode akses awal Subnautica 2 akan berlangsung hingga tahun 2027 atau 2028. “Sulit untuk memprediksi secara akurat berapa lama Akses Awal akan bertahan,” demikian bunyi catatan di halaman Steam. “Berdasarkan game Akses Awal yang kami kembangkan sebelumnya, kami perkirakan akan memakan waktu sekitar 2 hingga 3 tahun.”
Versi akses awal akan diluncurkan dengan “mode multipemain, beberapa bioma, beberapa narasi, dan beragam makhluk serta kerajinan”. Selama periode akses awal, ini akan diperbarui dengan “lebih banyak bioma, makhluk, barang kerajinan, fitur, dan narasi”. Seperti kebanyakan game akses awal, harganya akan naik (“dan di permukaan mati”, ya) ketika meninggalkan akses awal.
“Ini mungkin tidak sempurna, tetapi kami mengundang Anda untuk bergabung dengan kami dalam mengembangkan game yang ingin Anda mainkan,” lanjut para pengembang. “Sepanjang proses ini, kami akan berbagi pemikiran, tebakan terbaik, dan kesalahan yang tidak bisa kami hindari. Sebagai imbalannya, kami ingin mendengar pendapat Anda! Anda akan mendapatkan perhatian penuh dan tidak terbagi dari kami. Masukan Anda sangat berarti bagi kami dan akan menentukan masa depan dari Subnautica 2.”
Saya menulis Pembuatan untuk Subnautica asli pada hari itu. Satu detail yang saya ingat dari wawancara tersebut adalah bahwa status ‘game horor yang tidak disengaja’ yang digemari dari game ini terbentuk sebagai respons terhadap permainan YouTube dalam versi akses awal, dan khususnya, reaksi nyaring terhadap Reaper, monster raksasa mimpi buruk yang suka menguasai Anda. Kapal selam Seamoth sedang menjepitnya, memaksa Anda untuk menatap rahangnya yang melirik saat ia meronta-ronta. Para pengembang kemudian membuat perubahan untuk meningkatkan teror, dan menganggap ini sebagai alasan utama kesuksesan Subnautica.
Saya bertanya-tanya apakah hal serupa akan terjadi di sini. Secara khusus, jalur Unknown Worlds yang perlu dilalui melalui akses awal adalah memastikan bahwa multipemain game tidak mengganggu pengalaman pemain tunggal. Saya menduga akan ada beberapa keluhan penggemar yang mencoba menghubungkan masalah dengan, misalnya, kurva kesulitan atau distribusi sumber daya pada game yang “dirancang secara diam-diam untuk multipemain”.
Pertanyaan lain yang jelas adalah seberapa banyak Unknown Worlds telah belajar dari Subnautica: Below Zero yang dikembangkan secara mewah, yang tidak terlalu disukai, meskipun Brendy menganggapnya sebagai “kelanjutan sempurna dari sebuah seri”. Berbicara sebagai seorang thalassophobia yang bersemangat, saya percaya Unknown Worlds untuk menyatukan semuanya. Namun saya juga senang mereka memberikan waktu yang cukup pada akses awal untuk mencari tahu.