Home Games Campuran STALKER dan Hunt Showdown dari Beautiful Light sangat menakutkan, tapi saya...

Campuran STALKER dan Hunt Showdown dari Beautiful Light sangat menakutkan, tapi saya berharap ini bukan penembak ekstraksi

1


Cara yang jelas untuk menggabungkan Beautiful Light mungkin adalah “Hunt Showdown bertemu STALKER”, dan ups, saya sudah berkomitmen untuk itu di judulnya. Namun game pertama yang terlintas di benak saya saat melihat cuplikan playtest tadi malam adalah The Town Of Light, game LKA yang sangat meresahkan tentang menjelajahi rumah sakit jiwa yang ditinggalkan dengan cermat.

Tentu saja ada judul yang tumpang tindih – selalu ada sedikit provokasi ketika game horor menonjolkan pencahayaan yang baik. Selain itu, kedua game ini juga memiliki minat yang sama terhadap interior yang kering, di mana kursi-kursi berdesakan dengan sedih, di mana sinar matahari masuk melalui jendela-jendela yang gordennya sudah lapuk, dan plesternya terkelupas dengan cara yang indah dan mengerikan. Tapi jika The Town Of Light memberi Anda halusinasi yang mengganggu seperti bangunan yang bertele-tele, Beautiful Light memberi Anda seluruh hutan belantara, dengan arsitektur yang berkisar dari “sekolah suram yang terlupakan” hingga “pangkalan bawah tanah yang berkilauan”. Ini juga memberi Anda banyak senjata. Dirancang oleh Deep Worlds SA yang berbasis di Jenewa, ini adalah penembak ekstraksi tim di mana enam regu yang terdiri dari tiga alpha-bravo bertopeng gas bersaing untuk mengambil artefak dari zona karantina yang penuh dengan anomali mematikan.

Tonton di YouTube

Jika Anda sudah familiar dengan tren pasar saat ini, kalimat terakhir itu mungkin membuat Anda tertidur. Aku juga merasakan kelopak mataku terkulai memikirkan kejahatan yang lebih keren lagi. Saya ingin ini menjadi sim berburu hantu dunia terbuka. Namun berdasarkan uji permainan pra-rilis yang saya tonton, Beautiful Light tampaknya cukup berhasil seiring berjalannya sepatu kets peta besar. UI mengandalkan elemen diegetik – karakter Anda memiliki layar pergelangan tangan yang mewah dengan berbagai tab, dan Anda juga dapat menggunakan terminal komputer di dunia, yang mengingatkan saya pada GTFO.

Sepertinya pengintaian dan jarak pandang jauh lebih penting daripada daya tembak – tidak ada sistem penandaan musuh yang mudah, jadi yang terpenting adalah menyisir cakrawala untuk mencari siluet sambil menghindari permukaan datar dan berwarna terang. Suasana seperti Chornoby disesuaikan dengan baik untuk operasi kamuflase, dengan banyak dedaunan tebal berwarna coklat, besi tua, dan beton yang tahan cuaca. Terkadang, ini mengingatkan pada level All Ghillied Up yang legendaris dari Modern Warfare 2.

Terlalu banyak referensi! Maaf, aku baru saja minum kopi. Mengenai perbandingan Hunt Showdown – sepertinya musuh level rendah bergaya zombie tidak sebanyak di game Crytek, jadi ini lebih ke PvP. “Pelintirannya” adalah bahwa satu pemain dapat mengendalikan anomali tingkat yang lebih tinggi. Ada enam untuk dibuka dan dipilih. Yang saat ini mereka perlihatkan tampak seperti anjing deerhound tanpa kulit dengan kaki belalang yang penuh dada.



Source link