Home Games Tentu, mengapa tidak – kelompok ketiga dari mantan pengembang Disco Elysium mengumumkan...

Tentu, mengapa tidak – kelompok ketiga dari mantan pengembang Disco Elysium mengumumkan “studio RPG baru yang revolusioner”

1


Kedua “penerus spiritual” Disco Elysium lainnya hanyalah orang yang berpura-pura kotor, atau paling banter, tesis dan antitesis yang menghasilkan sintesis kemenangan sore ini.* Penerus spiritual Disco Elysium yang sebenarnya adalah apa pun yang mereka buat di Summer Eternal, yang baru saja diumumkan “studio kolektif seni/RPG” yang didirikan oleh sekelompok, sekali lagi dengan perasaan, mantan pengembang Disco Elysium.

Siaran pers untuk Disco Elysiulike ini memuat nama-nama paling aktual dari tiga nama yang telah kita pelajari minggu ini. Ia juga, dalam jarak tertentu, merupakan yang paling sosialis di antara ketiganya. Ini menyertai sebuah situs web yang menampilkan beberapa manifesto politik dengan huruf besar berwarna merah darah dan uraian yang cukup lengkap tentang struktur koperasi pekerja Summer Eternal. Antara lain, studio ini akan mengizinkan orang-orang yang membeli game mereka untuk membentuk organisasi nirlaba di Summer Eternal yang mendapat bagian dari pendapatan, dan memiliki hak untuk menentukan arah perusahaan.

Mantan pengembang Disco Elysium yang dimaksud adalah penulis Argo Tuulik dan Olga Moskvina. Mereka bergabung dengan beberapa alumni ZA/UM lainnya: mantan penulis utama Dora Klindžić, mantan seniman konsep senior Anastasia Ivanova, dan mantan desainer grafis Michael Oswell. Yang dipastikan tidak terlibat adalah Robert Kurvitz dan Aleksander Rostov, yang juga tidak terlibat dengan setidaknya satu studio “penerus spiritual” lainnya.

Summer Eternal belum memiliki proyek game bernama. Sebaliknya, mereka saat ini sedang mencari “untuk mengumpulkan penulis, penulis, desainer yang sebelumnya bekerja bersama di Disco Elysium, serta talenta baru, kita semua yang ingin bekerja sama dalam sesuatu yang benar-benar segar dan orisinal, dan menciptakan ruang yang membebaskan.” bagi kami dan pengembang RPG veteran lainnya untuk akhirnya, setelah bertahun-tahun, secara kolektif mulai berinovasi lagi di ruang permainan ini”.

Apapun proyek RPG mereka nantinya, Summer Eternal secara luas bertujuan untuk melakukan apa yang mereka rasa dilakukan oleh Disco Elysium dan menghancurkan semua preseden. “Saya yakin terakhir kali kami membuat sesuatu yang mendobrak genre,” tulis Argo Tuulik di situs studio tersebut (yang, menurut saya, sangat sulit dibaca dan dicerna dalam waktu singkat). “Melampaui disiplin. Sesuatu yang benar-benar baru. Saya belum siap menyerah pada hal itu.

“Pelajaran yang didapat, keterampilan yang dikembangkan, pengalaman yang ditempa – selama lima tahun saya telah menunggu untuk menerapkannya,” lanjutnya. “Jadi kita kembali ke papan gambar dengan satu tujuan dalam pikiran kita – mari kita lakukan hal yang baru dari awal, tapi kali ini jangan saling bercinta saat bendera kotak-kotak diturunkan. Itu membuat seluruh umat manusia terlihat buruk.”

Situs web ini memiliki postingan blog tentang cara kerja Summer Eternal yang ditulis oleh Aleksandar Gavrilović, yang juga merupakan direktur pelaksana Gamechuck. Hal ini dimulai dengan menguraikan bagaimana Summer Eternal akan berkompromi dengan banyak penganut kapitalisme sambil mengejar visi mereka sendiri untuk koperasi sosialis. “Mimpi ini sederhana untuk dijelaskan: menciptakan permainan, mendobrak batasan, dan menginvestasikan kembali hasil kerja artistik kita untuk menciptakan lebih banyak karya seni, hal yang menjadi tujuan hidup kita di bumi ini,” Gavrilović menulis. “Namun untuk bisa menggarap games, karya seni padat karya ini, kita memerlukan modal yang berbondong-bondong.

“Di satu sisi, modal swasta (terkadang berkedok “pelindung seni”) menjadi jalan pintas yang dipilih untuk mendanai segmen seni yang lebih berisiko,” lanjutnya. “Di sisi lain, kapital akan selalu mengutamakan keuntungan dibandingkan keberlanjutan dan ekspresi seni, sehingga menimbulkan berbagai konflik anggaran dan kreatif. Dengan demikian, persoalan organisasi menjadi persoalan perimbangan kekuatan dalam tarian berbahaya ini.”

Singkat cerita: Summer Eternal berencana untuk membuka perusahaan pemegang saham pada tanggal 1 April 2025, yang akan mendistribusikan saham antara empat entitas di dalam studio – masing-masing memiliki wewenang untuk mengadakan majelis dan memberikan suara pada kebijakan, dan masing-masing memiliki model bagi hasil sendiri. Tim kreatif penuh waktu untuk game pertama mereka akan mendapatkan 50% bagian, “dikelola secara merata” di antara anggota koperasi, bukan didistribusikan secara individual. Pekerja yang bukan bagian dari “koperasi kreatif pekerja penuh waktu” di atas, seperti agen outsourcing, akan mendapatkan 25% saham, yang didistribusikan sesuai dengan struktur yang memungkinkan “pengembalian modal melalui sistem akun modal individual” .

20% saham selanjutnya akan masuk ke perseroan terbatas untuk investor: setelah game Summer Eternal dirilis, LLC ini akan memiliki model bagi hasil, mirip dengan kontrak penerbitan standar. Dan 5% saham terakhir? Dana tersebut akan disalurkan ke organisasi nirlaba yang menerima keanggotaan dari orang-orang yang membeli game Summer Eternal. “Suara para gamer” internal ini akan dapat menggunakan bagian pendapatannya “untuk mengatur acara, mendukung kerja serikat, atau apa pun yang diputuskan oleh majelis mereka (terdiri dari semua anggota), selain dapat memanggil pertemuan untuk membahas arahan Summer Eternal.

Sekali lagi, guntur para pendiri Summer Eternal telah dicuri hari ini dengan pengumuman dua up Disco Elys’um lainnya. Siaran pers dengan tegas menyebutkan hal ini. Hal ini menunjukkan bahwa salah satu atau kedua calon penggugat takhta Disco hanyalah parasit perusahaan yang mencoba mengambil keuntungan dari warisan tersebut.

“Kita harus hidup di awal Zaman Keemasan budaya, ketika seperti jamur setelah hujan, perusahaan-perusahaan yang menjanjikan ‘Disco Elysium berikutnya’ bermunculan setiap jam,” komentarnya. “Ini adalah tanda pasti bahwa peringatan 5 tahun peluncuran game monumental ini semakin dekat dan setiap perusahaan menginginkan sebuah kekayaan.

“Namun, yang sering dilupakan dalam nafsu uang ini adalah para kreatif itu sendiri, yang pertama kali digunakan untuk siaran pers dan kemudian dibayar rendah, dibungkam, diintimidasi, digugat, disalahgunakan…” lanjutnya. “Tetapi kita semua – kaum kreatif, pekerja, pemain – yang harus memegang kendali atas sarana ciptaan kita dan siapa yang harus dirayakan pada hari ini.”

Bagian tentang menganiaya materi iklan mungkin juga merujuk pada pertarungan sengit antara manajemen studio ZA/UM dan staf kunci seperti Kurvitz dan penulis Helen Hindpere setelah rilis Disco Elysium. Nic memiliki ringkasan untuk Anda di sini. Dan dengan itu, saya secara resmi menyerukan moratorium penerus spiritual Disco Elysium setidaknya hingga minggu depan.

* ya, para pakar materialisme dialektis, saya tahu bahwa Marx tidak benar-benar menyukai hal “tesis, antitesis, sintesis”



Source link