Mode pergerakan default saya di game horor yang sebenarnya membuat saya takut adalah: berkelok-kelok. Aku berusaha mendekat tanpa mendekat, berlari bolak-balik melintasi jalan setapak seperti hamster yang tersesat, mengkhawatirkan tikungan dan menghindari perspektif yang jelas tentang rute di depan, sambil tetap menjaga rute di belakangku dalam pandangan tepiku. Saya telah dilatih untuk melakukan ini terutama oleh Amnesia, di mana mengarahkan pandangan Anda terlalu tegas pada sesuatu yang buruk membuat karakter Anda menjadi gila.
Lurks Within Walls tidak punya waktu untuk kelakuan hamsterku. Dikembangkan oleh Here Be Monsters, ini adalah penjelajah bawah tanah orang pertama berbasis grid dan giliran – sepupu Etrian Odyssey yang telah lama hilang dan berakhir di rumah sakit jiwa yang penuh dengan cryptid internet, mengingatkan pada tekstur sinematik FEAR Sesuai dengan yang lain perayap bawah tanah berbasis grid, ini hanya memungkinkan Anda memutar tampilan sebesar 90 derajat dan melakukan perjalanan dalam garis lurus. Berdasarkan demonya, ini adalah sebuah pengekangan yang menjanjikan untuk sebuah game horor, meskipun mereka benar-benar perlu memperluas pertarungannya, yang saat ini hanya menyia-nyiakan beberapa seni makhluk yang hebat.
Tonton di YouTube
Dalam demo tersebut, Anda terbangun di brankar di ruangan bertirai yang penuh dengan kotak berisi senjata dan barang, ditambah satu atau dua laporan medis yang menyinggung kejadian buruk di masa lalu. Anda tahu hal ini: “Subjek X harus diawasi secara visual setiap saat. Jangan memberi jus prune kepada Subjek Y setelah tengah malam. Jangan bertanya kepada Subjek Z tentang permulaan web3 yang menarik.” Visualnya suram, bermata ikan, dan kusut karena statis. Penulisan dokumen yang ditemukan singkat dan cukup menggugah. Saat menyusuri koridor, Anda melihat bola daging dewa berputar besar yang terperangkap di dalam sangkar lampu sorot.
Monster-monster dalam game ini adalah karya Trevor Henderson, seorang seniman Kanada yang terkenal, yang memiliki hasrat seumur hidup terhadap fotografi creepypasta. Mereka adalah kelompok yang tidak menyenangkan, tentu saja, tapi apa yang benar-benar membuat saya bersemangat tentang Lurks Within Walls adalah dibatasi pada putaran 90 derajat sambil menjelajahi labirin kecil teka-teki gembok, dipenuhi dengan pencahayaan yang buruk dan jumlah negatif yang sejujurnya tidak masuk akal. ruang angkasa. Setiap tikungan tajam adalah kesempatan untuk menakut-nakuti – seolah-olah Anda sedang menonton salah satu tayangan slidereel yang disukai film horor tahun 80-an, menunggu orang yang memiliki hantu itu.
Hal ini juga sangat tidak menyenangkan untuk melihat sekilas atau mendengar sesuatu di sebelah kanan atau kiri Anda, dan tidak mengetahui apakah masuk akal untuk memutarnya ke arah atau menjauhinya. Karena ini adalah game berbasis giliran, Anda bisa menghabiskan selamanya di dalam perasaan ketidakpastian itu. Saya berharap kebaruan format ini pada akhirnya akan hilang, tetapi mungkin para pengembang dapat menjaga ketegangan dengan melakukan hal-hal kreatif dengan audio atau perilaku monster.
Mudah-mudahan, mereka juga akan sedikit memanjakan pertarungannya. Salah satu masalahnya adalah pilihan yang ditampilkan dalam demo tidak terlalu luas atau imajinatif – Anda memilih senjata, lalu memilih bagian tubuh untuk ditargetkan berdasarkan persentase pukulan Anda, menghabiskan health consumable jika diperlukan. Masalah lainnya adalah meskipun monster tampak hebat di layar, mereka sengaja tidak diberi animasi dan efek, untuk mempertahankan estetika creepypasta yang menjulang. Saya tidak yakin apa yang harus saya sarankan, tetapi permainan ini menyia-nyiakan semua teror selama pertempuran. Rasanya seperti Anda melempar dadu untuk membuat postingan papan gambar dari tahun 2007.
Berikut ikhtisar fitur-fitur utama, dari halaman Steam:
Survival Horror bertemu dengan Modern Dungeon Crawling: Rasakan perpaduan unik antara elemen survival horror dan RPG penjelajahan bawah tanah, di mana setiap keputusan bisa menjadi keputusan terakhir Anda.
Pertarungan Berbasis Giliran Cepat: Terlibat dalam pertempuran taktis yang intens melawan sejumlah makhluk mengerikan. Kumpulkan senjata dan barang, dan hadapi ancaman yang memerlukan strategi dan pengelolaan sumber daya.
Makhluk oleh Trevor Henderson: Jelajahi bangunan terkutuk dan lingkungan berhantu, temui makhluk menakutkan yang dihidupkan oleh gaya khas Trevor Henderson, yang terkenal dengan seni horor ikoniknya seperti Siren Head, Long Horse, Bridge Worm, dan banyak lainnya.
Pilih Jalan Anda: Pilih untuk bermain sebagai penduduk yang masih hidup, dipersenjatai dengan pipa dan senjata darurat, atau petugas polisi, yang berusaha menghilangkan ancaman dan menyelamatkan korban yang tersisa. Apakah Anda akan berusaha melarikan diri atau mencari orang yang Anda cintai yang hilang?
Terinspirasi oleh Horror Classics: Hidupkan kembali suasana judul-judul legendaris seperti Resident Evil, Parasite Eve, dan Shin Megami Tensei, memadukan eksplorasi dengan pertarungan strategis dan penceritaan.
Dan ini tanggal rilisnya: BOO, JUMPSCARE, belum ada. Hanya kalimat yang tidak menyenangkan, “segera hadir”. Anda juga dapat menemukan demonya di Itch.io, jika Anda menganggap Steam sebagai horor terbesar dari semuanya.