Home Games Masa depan Halo sebagai game Unreal Engine terlihat bagus sekaligus membosankan, dilihat...

Masa depan Halo sebagai game Unreal Engine terlihat bagus sekaligus membosankan, dilihat dari video “Project Foundry” ini

1


Pencipta Halo, 343 Industries, sedang mengalami sedikit kegembiraan. Mereka sekarang menyebut diri mereka Halo Studios, sebuah retorika penggandaan yang mengingatkan saya pada tweet dril tentang “James Bond, penulis James Bond”. Mereka juga telah meninggalkan mesin game Slipspace milik Halo Infinite dan memilih Unreal Engine 5 dari Epic, yang akan menjadi dasar untuk “beberapa game baru”. Untuk merayakan kesempatan ini, Halo Studios telah merilis beberapa cuplikan Project Foundry, prototipe Unreal Engine 5 yang luas dan tempat pemijahan untuk game Halo sebenarnya, yang disebut oleh Xbox Newswire sebagai semacam ur-Halo – “sebuah cerminan sejati dari apa akan diperlukan untuk game Halo baru menggunakan Unreal, dan alat pelatihan tentang cara mencapainya”.

Tonton di YouTube

Berdasarkan video Foundry, apa yang diperlukan dari game Halo baru menggunakan Unreal pada dasarnya adalah: dunia yang hampir sama, alat peraga yang hampir sama, karakter dan musuh yang hampir sama, tetapi lebih bersinar dan lebih detail, dengan tambahan goresan dan dedaunan baju besi dan yang lainnya – mungkin sentuhan bonus hiasan untuk pedang plasma Anda, beberapa tepian yang dikenakan dengan gaya untuk pistol Anda, beberapa kepingan salju lagi untuk tumpukan salju Anda. Larks Klasik Generasi Berikutnya. “Potensi Halo, saat ini, sangat besar”, kata kepala studio Pierre Hintze, dengan latar belakang seorang pengembang yang menunjuk pada lekuk yang sangat kecil di telinga Master Chief.

Selain helm baru yang penyok, Halo Studios beralih ke Unreal Engine 5 karena beberapa alasan praktis yang cukup jelas. Salah satunya adalah menghemat waktu mereka dalam membuat, memperbarui, dan memelihara alat mereka sendiri – seperti yang dicatat oleh pengembang, bagian-bagian dari mesin Slipspace secara teknis berusia 25 tahun, meskipun saya membayangkan hal yang sama juga berlaku untuk inkarnasi terbaru Unreal Engine. Secara khusus, para pengembang tampaknya ingin meluncurkan pembaruan game dengan kecepatan yang lebih cepat dibandingkan dengan Halo Infinite, yang diluncurkan tanpa fitur tertentu seperti kampanye layar terpisah yang tepat dan mode Forge (pada akhirnya tidak pernah mendapatkan layar terpisah).

“Kami percaya bahwa kebiasaan konsumsi para gamer telah berubah – ekspektasi terhadap seberapa cepat konten mereka tersedia,” komentar Hintze di artikel Newswire. “Di Halo Infinite, kami sedang mengembangkan tumpukan teknologi yang seharusnya mempersiapkan kami untuk masa depan, dan juga game pada saat yang bersamaan.”

Alasan lain peralihan ini adalah mempermudah perekrutan dan pelatihan staf baru, karena Unreal Engine adalah platform middleware yang populer, dan jauh lebih banyak pengembang yang memiliki pengalaman menggunakannya dibandingkan Slipspace.

Ada beberapa fitur Unreal Engine spesifik yang ingin dicolokkan Halo Studios ke slot utama Master Chief. “Salah satu hal utama yang kami minati adalah menumbuhkan dan memperluas dunia kami sehingga para pemain memiliki lebih banyak interaksi dan pengalaman,” jelas direktur seni studio Chris Matthews dalam artikel Newswire. “Nanit dan Lumen [Unreal’s rendering and lighting technologies] menawarkan kami kesempatan untuk melakukan hal tersebut dengan cara yang belum pernah dilihat oleh industri ini sebelumnya.”

Video Project Foundry memamerkan tiga lingkungan – wilayah berumput dan bergunung-gunung yang terinspirasi dari wilayah Barat Laut Pasifik yang mengingatkan kita pada Halo dan Halo Infinite yang asli, negeri ajaib beku dengan beberapa benda Forerunner yang menonjol keluar darinya, dan dunia yang dipenuhi emisi gas beracun. Banjir, faksi ketiga xenomorfik Halo.

Dalam artikel Newswire, Matthews menambahkan bahwa para pengembang ingin menghindari menumbuhkan ekspektasi yang salah dengan Project Foundry. Dengan demikian, “semua yang kami buat dibuat sesuai dengan standar yang perlu kami bangun untuk masa depan game kami. Kami sangat berniat untuk tidak memasuki wilayah demo teknologi. Kami membangun hal-hal yang benar-benar kami yakini, dan konten yang telah kami buat – atau setidaknya sebagian besarnya – dapat dibawa ke mana pun dalam game kami di masa mendatang jika kami menginginkannya.”

Hintze menegaskan bahwa “niat kami adalah agar sebagian besar dari apa yang kami pamerkan di Foundry diharapkan ada dalam proyek yang sedang kami bangun, atau proyek masa depan.”

Saya kira semua ini ditambahkan dari perspektif pengelolaan pengembangan game Halo di masa depan. Saya dapat melihat manfaat dari membangun semacam simulasi totem dan terpusat, di mana generasi baru Halo dapat terbentuk melalui eksperimen yang tidak berguna, dan di mana pengembang baru dapat mempelajari dasar-dasarnya.

Berbicara sebagai pemain Halo yang pernah setia dan sekarang sudah tidak ada lagi, semua ini tidak membuat saya sangat antusias dengan game Halo yang akan datang. Rasanya seperti latihan biasa di More Graphics, yang mencakup pengambilan gambar triple-A yang familiar. Saya tidak melihat kemajuan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam video promosi seperti ini: Saya melihat semacam proses membatu yang menyedihkan, seolah-olah lapisan demi lapisan glitter pembalseman diterapkan pada manekin yang perlahan-lahan runtuh ke dalam.

Sedangkan untuk mengganti nama mereka menjadi “Halo Studios” – mereka mencoba memulai “bab” baru, seperti yang dikatakan Hintze, tetapi mengambil nama serial yang telah Anda kerjakan selama 17 tahun seperti mengawinkan bayangan Anda sendiri: tidak Hal ini tidak sepenuhnya menunjukkan minat terhadap cakrawala baru. Dalam konteks “restrukturisasi untuk pertumbuhan” perusahaan induk Microsoft yang sedang berlangsung, hal ini menunjukkan keinginan untuk bermain aman dan menenangkan perusahaan induk. Ah baiklah, kamu akan selalu menjadi 343 Industri di hatiku, Halo Studios.



Source link