Home Games Ulasan Enotria: The Last Song: Soulslike yang lugas dan cerah

Ulasan Enotria: The Last Song: Soulslike yang lugas dan cerah

1


Enotria: Ulasan Lagu Terakhir
Debut PC yang kuat dari Jyamma Games dan pembersih palet mirip Souls yang menyenangkan untuk memburu Shadow Of The Erdtree. Pengembang: Jyamma Games Penerbit: Jyamma Games Rilis: Keluar sekarang Di: Windows Dari: Epic Games Store, Harga Steam: £40/$50/€45 Diulas pada: Intel Core-i5-12400F, RAM 16GB, Nvidia GeForce RTX 3070 Ti, jendela 11

Saat memainkan Soulslike baru, ada elemen terjemahan yang terlibat saat Anda memahami bahasa permainannya. Apa nama materi peningkatannya? Apa yang setara dengan racun? Apa yang disebut dengan titik pengalaman dan pos pemeriksaan, meskipun Anda tetap akan menyebutnya jiwa dan api unggun? Saya telah melakukan hal ini berkali-kali, namun pada kesempatan ini ada perubahan yang mengejutkan, yang membuat HP Lovecraft rasis yang terkenal kejam dan suka mencengkeram mutiara berputar-putar di dalam kuburnya. Enotria: Bahasa misterius Soulslike dari Lagu Terakhir sebenarnya hanya bahasa Italia.

Saya tidak hanya menunjukkan hal ini karena ada sesuatu yang lucu tentang pengembang Italia yang membuat game dalam bahasa Italia dan hanya menerjemahkan sebagian saja, tetapi karena sifat terburuk Enotria adalah ia mengaburkan sistem menariknya dengan tidak menjelaskannya. Atau menjelaskannya sekali, sejak awal ketika Anda masih mencoba memahami dasar-dasarnya, dan mengharapkan Anda mengingatnya sepanjang permainan. Hal ini terjadi meskipun game ini menyertakan ringkasan ekstensif dengan bagian tutorial, karena game ini hanya mencatat setengah lusin informasi paling dasar sebelum menyerah. Ingin mengetahui detail latar belakang setiap jenis musuh di dalam game? Tidak masalah! Perlu mengetahui apa sebenarnya efek status Gratia? Nasib yang buruk!

Pemain berdiri di depan Fresco Italia yang indah.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan Jyamma

Sayang sekali, karena Enotria punya banyak rekomendasi. Benar-benar indah dan pengaturannya terinspirasi, menggambarkan berbagai sentuhan budaya Italia, dari Roma Kuno hingga kanal-kanal Venesia. Lingkungannya segera membedakannya dari sebagian besar genre lainnya, menghindari kegelapan dan suram demi cerah dan ceria. Zona awal Quinta berpindah dari ladang gandum emas yang subur ke kota yang penuh dengan karnaval abadi, sementara di tempat lain kita melihat tebing Mediterania yang disinari matahari dan tiang-tiang Romawi yang menjulang tinggi. Bahkan zona yang lebih gelap pun memiliki warna-warni tersendiri, dengan lanskap kota Litumnia di malam hari ditampilkan dalam nuansa gelap yang tetap kaya dan menggugah.

Penghuni Enotria, yang sebagian besar adalah humanoid, terkunci dalam peran bertopeng mereka melalui pesona besar yang dimaksudkan untuk menciptakan dunia yang sempurna, namun malah menyebabkan stagnasi dan kegilaan. Selain memberikan alasan umum mengapa semua orang berkeliaran, menunggu Anda datang dan memasang baja, topeng memberikan bagian dari sistem penyesuaian dan peningkatan yang berkarakter.

Protagonisnya adalah Tanpa Topeng, tidak memiliki perannya sendiri, melainkan dapat mengambil peran apa pun dengan mengenakan topeng orang yang dikalahkan (bos cenderung melepaskan seluruh topengnya, sementara musuh biasa menjatuhkan pecahan yang dapat Anda giling, jika diinginkan. ) Masker memberikan berbagai efek, seperti meningkatkan jenis serangan tertentu, atau memberi Anda item penyembuhan ekstra. Selain itu, ada pohon keterampilan yang luas, lusinan mantra dan senjata, dan statistik yang meningkat rata-rata satu poin per level.

Pohon keterampilan di Enotria: Lagu Terakhir.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan Jyamma

Dari semua From Software Soulsborne, pertarungan yang dihasilkan paling dekat dengan Bloodborne (masukkan komentar wajib “versi PC kapan?”.) Berbagai macam jenis senjata (palu kecil dan besar, pedang dengan ukuran empat derajat besarnya, ditambah polearm) tidak berubah sering bertempur dan karena mantra membutuhkan baku hantam untuk mengisi daya, bahkan penyihir yang paling pemalu sekalipun terkadang harus terjebak di dalamnya. Pilihan pertahanan Anda adalah menghindar dan menangkis, dan jarak menghindar yang relatif pendek dikombinasikan dengan fakta bahwa Anda benar-benar dapat menangkis segalanya (pedang, anjing, bola meriam, batu besar yang dilemparkan ke arah Anda oleh raksasa) berarti menangkis sering kali merupakan pilihan yang lebih baik.

Saat Anda memperkenalkan keterampilan, segalanya menjadi menarik. Ada empat pohon yang secara kasar berhubungan dengan jarak dekat, perapalan mantra, benda jahat, dan gubbin unsur. Anda dapat mengambil serangkaian keterampilan dengan cukup cepat dan saya pasti sudah membuka lebih dari setengahnya di akhir permainan, tetapi Anda hanya dapat memiliki enam slot sekaligus. Dikombinasikan dengan masker gratis, mereka memungkinkan Anda mengubah gaya bermain Anda lebih dari sekedar pilihan senjata sederhana.

Saya menggunakan semacam bangunan penyihir pedang, memoles senjata saya dengan pesona elemen dan memilih keterampilan pendukung yang meningkatkan kekuatan saya setiap kali salah satu pesona saya berjalan, atau ketika musuh terkena efek status. Ini terbukti merupakan keputusan yang baik, karena ini berarti terus-menerus menyesuaikan muatan saya agar dapat menangani pemilihan musuh di area tertentu dengan sebaik-baiknya, atau mengutak-atik untuk menemukan build terbaik untuk mengalahkan bos. Untungnya Anda dapat memiliki tiga pemuatan berbeda sekaligus dan dapat beralih di antara keduanya dengan cepat.

Melawan Vermiglio: Prior Merah di Enotria: Lagu Terakhir.

Berdiri di platform kayu menghadap kota yang banjir.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan Jyamma

Melawan seorang prajurit di Enotria: The Last Song.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan Jyamma

Efek status Enotria layak untuk disebutkan, karena implementasi elegan yang menambahkan lapisan strategi di luar interaksi elemen “air mengalahkan api” pada umumnya. Hanya ada empat elemen dalam permainan, masing-masing dengan status terkait yang memiliki efek positif dan negatif. Vis, yang sejauh yang saya tahu adalah mabuk supernatural, meningkatkan hasil kerusakan dan tingkat pengisian ulang stamina, tetapi menurunkan pertahanan Anda. Gratia, di sisi lain, memberikan penyembuhan seiring berjalannya waktu, tetapi jika bertambah terlalu banyak maka akan meledak, mengurangi sebagian besar kesehatan.

Sangat disayangkan bahwa tampaknya terlalu mudah untuk mengabaikan sistem ini sepenuhnya. Pilihlah build yang mengandalkan kerusakan magis fisik atau vanilla daripada tipe elemen dan memungkinkan untuk memainkan sebagian besar permainan dengan satu senjata dan pemuatan, tanpa benar-benar memiliki alasan untuk mengembangkannya. Meskipun pertarungan intinya solid, selain masalah kamera yang sesekali macet, ia tidak memiliki kedalaman atau variasi yang cukup dan saya dapat melihat bagaimana gaya bermain seperti itu akan dengan cepat menjadi berulang.

Meskipun demikian, pembangunan yang lebih lugas akan menghindari terlalu banyak penjelasan buruk Enotria yang disebutkan di atas. Mantra, atau “garis”, semuanya dikenakan tarif berbeda. Tidak ada mana yang setara, Anda hanya meratapi musuh sampai salah satu mantra di empat slot Anda mengumpulkan cukup kekuatan untuk dilemparkan. Setiap deskripsi mantra menentukan seberapa cepat pengisian dayanya, tetapi dalam bahasa Italia (saya tidak bercanda tentang hal itu membantu! Saya menyelesaikannya berkat pelajaran musik masa kanak-kanak yang setengah diingat, tetapi jika Anda tidak tahu presto Anda dari alegro Anda, Anda ‘ kurang beruntung.

Zanni mengatakan ada sesuatu di mulutnya saat dia batuk, sementara pemain itu berhadapan dengan bos yang memegang tombak.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan Jyamma

Komunikasi yang buruk ini juga meluas ke wilayah lain. Setelah mengalahkan bos besar di akhir setiap zona, Anda akan diperlihatkan secara singkat ke mana harus pergi selanjutnya. Mudah-mudahan Anda mengenali lokasinya dan di mana tepatnya lokasinya, jika tidak, Anda akan menghabiskan banyak waktu untuk mencarinya. Tidak ada peta, yang secara umum tidak menjadi masalah, tetapi ketika Anda mencoba menemukan pintu tertentu yang kini tidak terkunci, akan sangat membantu jika Anda memiliki semacam referensi.

Ini juga cukup bermasalah. Dalam 25 jam yang saya perlukan untuk menyelesaikan game ini, saya menemui berbagai masalah termasuk percakapan NPC yang terhenti dan kontrol yang terkunci, serta beberapa crash. Masalah kinerja muncul, dengan gangguan sesekali dan layar robek terus-menerus yang tidak dapat saya hilangkan. Yang terburuk dari semuanya adalah bos terakhir hanya membeku dalam satu percobaan, membiarkan saya mengalahkannya dan melewatkan fase terakhirnya sepenuhnya. Sedikit antiklimaks, itu. Jyamma mengetahui banyak permasalahan yang ada dan sedang melakukan perbaikan, namun menurut saya agak terlambat untuk memajukan tanggal rilis sebuah game (ini diajukan saat saya sedang mengerjakan ulasan ini, jadi sebagian waktu saya terbuang sia-sia) dihabiskan dengan peluncuran build) saat Anda masih memperbaiki masalah.

Terlepas dari masalah ini, saya bersenang-senang dengan Enotria. Setelah bermain ratusan jam di Elden Ring yang luas, khususnya DLC, sangat menyegarkan untuk memainkan Soulslike dengan durasi yang lebih mudah diatur dan pendekatan kembali ke dasar. Pengaturan yang tidak biasa dan lingkungan yang indah dan dilengkapi dengan jalan pintas yang tepat merupakan kesenangan untuk dilalui. Meskipun Anda harus secara aktif memahami seluk-beluk sistem yang ditawarkan, sistem tersebut cerdas, inventif, dan saya berharap dapat melihat beberapa ide yang dibangun di masa depan. Enotria adalah lambang game AA, dengan segala hal baik dan buruk yang menyertainya.

Ulasan ini didasarkan pada review build game.



Source link