Home Games Ulasan Final Fantasy 16: jika ukurannya setengah lebih besar, itu akan menjadi...

Ulasan Final Fantasy 16: jika ukurannya setengah lebih besar, itu akan menjadi dua kali lebih bagus

5


Ulasan Final Fantasy 16
RPG aksi yang menarik dengan pertarungan hebat dan bahkan pertarungan bos yang lebih seru, terikat pada kisah pahlawan yang lambat dan tidak terlalu memuaskan dengan banyak pengisi. Pengembang: Square Enix Penerbit: Square Enix Rilis: 17 September 2024 Pada: Windows Dari: Steam, Epic Games Store, Humble Bundle Harga:£45/€49/$49 Diulas pada: Intel Core-i7 12700F, RAM 16GB, Nvidia RTX 3060 , jendela 11

Saya cukup yakin Final Fantasy 16 bukanlah Final Fantasy terpanjang yang pernah saya mainkan, tapi rasanya seperti itu, karena banyak alasan. Yang utama adalah bahwa banyak pencariannya dilakukan untuk menciptakan jarak antara tempat dan alur cerita. Mereka adalah tugas-tugas yang ditimpa seperti membawakan makan siang untuk orang-orang atau mengambil jamu atau membawa surat – makanan khas MMO yang dikeringkan, dimasukkan ke dalam RPG aksi yang cukup menyenangkan demi peningkatan pembangunan dan skala dunia.

Bahkan varietas yang lebih menarik pun mengikuti formula yang segera Anda internalisasikan: sebuah omong kosong yang penuh warna tetapi pada dasarnya tidak perlu; pendakian melalui bentangan peta yang indah namun tidak terlalu menarik yang mungkin pernah Anda lihat sebagian; pertarungan dengan beberapa monster yang hampir pasti sudah Anda kalahkan belasan kali sebelumnya. Ada beberapa sidequest yang layak menjelang akhir – garis singgung yang didedikasikan untuk teman inti, sebelum Anda melakukan perjalanan terakhir Anda di Big Bad. Mayoritas misi juga bersifat opsional, jika Anda tidak keberatan melewatkan hadiah peningkatan level. Tapi Anda tidak punya cara untuk mengetahui mana yang layak dilewati, dan agar tidak romantis sama sekali, Anda tidak punya cara untuk melewatkan persentase yang sesuai dari harga yang diminta. Mungkin yang paling memberatkan dari semuanya, tidak ada minigame – tidak ada permainan kartu yang memakan nyawa, bagian papan seluncur salju, atau perjalanan aneh ke peternakan – untuk menghibur Anda ketika semua kesibukan bekerja menjadi terlalu banyak.

Melepaskan kemampuan Eikonic yang berapi-api di Final Fantasy XVI.

Final Fantasy XVI berjalan pada kualitas Ultra.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Square Enix

Alasan lain mengapa Final Fantasy 16 terasa lebih lama daripada kebanyakan adalah karena pada dasarnya Anda akan menghabiskan semuanya dalam posisi satu karakter, bangsawan Ben Starr yang dipermalukan dan diasingkan, Clive Rosfeld. Sejujurnya, Clive bukanlah teman yang buruk. Dia adalah kumpulan rasa bersalah dan kesedihan yang perlahan-lahan mencair dan belajar untuk hidup kembali, seperti nasib kumpulan rasa bersalah dan kesedihan pada umumnya dalam cerita video game. Saya menganggapnya sangat tidak menyenangkan pada awalnya, tetapi terkejut dengan betapa saya bersikap ramah padanya 50 jam kemudian, dan itu bukan hanya Sindrom Stockholm: Clive semakin dewasa, membuat atau membangun kembali koneksi, menyatukan tujuan dan bahkan mencapai suasana vokal di luar “geraman kesedihan”. Meski begitu, saya tidak akan memilih untuk menghabiskan 50 jam menonton dia belajar untuk tidak menjadi orang yang pemarah, dan saya tidak bisa mengatakan bahwa pemain lainnya juga memberikan kesan yang mendalam pada saya.

FF16 memang memiliki beberapa karakter yang sangat karismatik. Di awal permainan, ada Cid dari Ralph Inneson, Loiner yang sangat seksi, berkelap-kelip dan bergemuruh serta bertelanjang dada, yang berperan sebagai mentor Clive. Kemudian, ada Dion karya Stewart Clarke, karakter gay pertama Final Fantasy (entah bagaimana) dan seorang pangeran sempurna melankolis yang tenggelam dalam dinamika keluarga beracunnya sendiri. Namun, melihat ke belakang, saya merasa bahkan Cid dan Dion semuanya berkilauan di permukaan – saya mengingatnya terutama sebagai koleksi pakaian, pose, dan aksen yang pada dasarnya mendukung perjalanan penemuan jati diri Clive yang melelahkan. Dan untuk setiap aksi pendukung solid yang dimiliki FF16, Anda diperlakukan seperti macan kertas. Para pemeran wanita sangat terlayani dengan buruk – mereka adalah sekumpulan karikatur seksis yang botak dalam sebuah cerita yang mengambil terlalu banyak inspirasi dari Game Of Thrones. Kekasih masa kecil Clive, Jill, diperankan oleh Susannah Fielding, adalah orang yang suka berdiam diri. Benedikta karya Nina Yndis, antek dari kerajaan terpencil yang jahat, adalah seorang penggoda yang berjingkrak. Ibu Clive, Anabella, yang diperankan oleh Christina Cole, adalah seorang wanita jahat.

Fokus pada Clive tidak semata-mata lahir dari keinginan untuk menceritakan kisah pahlawan yang lebih lugas dibandingkan kejahatan berbasis partai di masa lalu. Mungkin perkembangan paling cerdas dari Final Fantasy 16 adalah dekonstruksi yang mantap dari sentralitas Clive. Sebelum kita membahasnya, saya rasa saya harus membicarakan pengaturannya. FF16 terungkap di Valisthea, dunia fantasi tinggi kerajaan yang berjuang mati-matian untuk menguasai berbagai entitas atau sumber daya supernatural. Ada Mothercrystal, pegunungan mana berkilauan yang pecahannya merupakan sumber sebagian besar sihir Valisthea. Ada Bearers, subkelas manusia budak yang dibenci dan bisa menggunakan sihir tanpa menggunakan kristal. Dan ada Eikons, makhluk seperti dewa berdasarkan panggilan Final Fantasy, bersama dengan manusia Dominan yang sangat didambakan yang dapat menyalurkan kekuatan mereka.

Sebagai bagian dari pembangunan dunia, Valisthea baik-baik saja. Ada beberapa kastil yang sangat berkilau, beberapa pasar yang tidak teratur, dan beberapa ruang bawah tanah yang terbungkus rapi, yang diciptakan oleh ras tua yang sangat maju. Keterbatasannya sebagian adalah homogenitas, dalam beberapa hal. Di satu sisi, ini adalah sekumpulan koridor dan arena bercabang yang terasa, jika tidak terlihat, dapat dipertukarkan. Di sisi lain, populasinya jelas berkulit putih dengan pengisi suara Inggris yang didominasi Anglofon, namun banyak daerah yang banyak mengambil inspirasi dari Afrika utara dan Timur Tengah, yang membuat Valisthea menyerupai semacam koloni ekspatriat atau lebih buruk lagi, cosplay yang pantas. Estetika fantasi abad pertengahan kadang-kadang terlihat kering, di samping palet warna ambien dan geografi yang lebih kaya dari permainan berbasis giliran yang lebih tua, dan struktur sosial tertentu tidak begitu meyakinkan: barang-barang Pembawa adalah sebuah perbudakan yang terasa seperti bobrok. itu terutama didasarkan pada representasi hal-hal seperti itu di video game lain.

Tonton di YouTube

Selain peperangan terus-menerus atas MacGuffins, dunia ini juga terancam oleh kasus misterius kematian habitat, Blight, yang tampaknya terkait dengan sihir dunia tersebut. Motivasi Clive di awal permainan adalah menemukan orang-orang yang merekayasa kejatuhan keluarganya, termasuk Dominan nakal misterius yang dapat menyalurkan iblis Ifrit. Tapi dia akhirnya tertarik pada peran penyelamat dunia, berangkat dari markas di tengah peta dunia untuk menjatuhkan berbagai antagonis sambil mengungkap misteri Blight. Sepertiga terakhir dari permainan ini bergerak melampaui perseteruan atas tanah dan sumber daya hingga konfrontasi metafisik dengan dalang di balik bayang-bayang.

Kapasitas Clive yang menentukan baik sebagai karakter yang dapat dimainkan maupun sebagai karya narasi adalah bahwa ia dapat menyerap kekuatan Dominan yang ia berteman atau kalahkan; setelah digulingkan atau dibujuk, mereka memberinya serangkaian serangan yang tidak dapat dibuka, gerakan mengelak, dan kemampuan super. Ini mungkin terasa seperti tamparan di wajah untuk format berbasis pesta tradisional Final Fantasy: semua karakter pendukung termegah FF16 pada akhirnya ada sebagai bahan bakar peningkatan untuk himbo cemberut Clive, sehingga ia dapat memunculkan pedang hitam dan melakukan juggle udara. Tidak heran jika mereka merasa begitu dangkal. Dan inilah intinya.

Kemampuan Clive untuk mendominasi Dominan dan memusatkan keseluruhan agensi Valisthea di dalam dirinya bukan hanya treadmill peningkatan bos biasa, tetapi juga subplot dengan dimensi yang menyeramkan. Mempelajari apa yang diperlukan sangatlah menyenangkan. Namun hal ini juga membutuhkan pembukaan yang sangat besar, dan bahkan sebagai seorang Squaresoft4ever diehard yang sudah terbiasa dengan Final Foreshadowing, menurut saya ini tidak sepadan dengan kerja kerasnya.

Saya juga berpendapat bahwa pertarungannya bagus, meskipun pertarungannya bagus. FF16 semacam Devil May Cry dengan sejuta kali cutscene. Perkelahian terjadi di dunia yang sama dengan eksplorasi, dan melihat Anda melakukan kombo dan gerakan khusus dengan cooldown untuk kerusakan dan, pada akhirnya, membuat musuh terhuyung, yang (seperti di FF13) membuka jendela di mana serangan Anda mengenai lebih keras dan mereka tidak melakukannya. tidak melawan.

Suite Eikon yang tidak dapat dibuka perlahan-lahan melapisi fondasi ini. Kamu dapat melengkapi dan mengganti ketiganya sekaligus secara real-time, dan ketiganya sesuai dengan gaya bermain tertentu: Garuda adalah tentang kecepatan dan juggle, misalnya, sedangkan trik khas Bahumut adalah serangan petir AOE yang mengharuskan Anda menghindari kerusakan. Ada cukup banyak penyusunan teori yang harus dilakukan setelah Anda terhubung dengan cukup banyak Eikon. Kontrolnya intuitif, dan animasi serta efeknya sama mewahnya dengan yang Anda harapkan dari FF bernomor (walaupun dengan performa yang buruk), tetapi sekali lagi, semuanya terlalu tipis. Anda akan melawan banyak musuh yang ada untuk menciptakan gesekan, dan ketika misi berlarut-larut, Anda tergoda untuk memaksakan mekanik yang terhuyung-huyung daripada bermain-main dengan opsi yang Anda inginkan.

Dua Eikon berhadapan dalam cutscene Final Fantasy XVI yang dramatis.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Square Enix

Jika pertempuran sengit menjadi membosankan, pertarungan bos yang paling penting adalah penangguhan hukuman. Sebagian besar dimulai sebagai pertarungan reguler yang lebih besar dari kehidupan, dengan peserta sepenuhnya menjelma sebagai Eikon dengan gerakan berbeda. Dari sana, mereka meningkat menjadi sinematik yang digerakkan oleh QTE yang benar-benar tidak tahu malu dan membosankan yang berdiri dengan bangga di samping tantangan yang lebih liar dari game berbasis giliran. Tenunan terbaik dalam mekanika dari genre lain, seperti peluru neraka dan penembakan di atas rel. Anda dapat berargumentasi bahwa crescendo ini lebih menakjubkan karena ada misi untuk mengantarkan makan siang dalam sebuah game, tapi menurut saya hal itu membuat Square Enix menjadi mudah. Dalam RPG yang lebih pendek dan fokus yang tidak terlalu ragu-ragu tentang kekuatannya, tidak terlalu terpaku pada skala, para bos ini akan benar-benar bernyanyi.

Namun, saya tidak yakin bahkan memotong durasi permainan secara drastis akan membuat fundamental FF16 menjadi penting. Penggunaan protagonis tunggal dan pilihan spesifik Clive sebagai vokalis adalah langit-langit kaca yang harus dilampaui oleh game ini, meskipun setidaknya ia menggunakan langit-langit kaca itu sebagai cermin.

Ini adalah game epik yang dibuat dengan mewah dan terkadang mengasyikkan, pastinya ini adalah game yang akan lebih Anda sukai jika, tidak seperti pengulas pada umumnya, Anda bisa meluangkan waktu. Tapi ia tidak memiliki keanehan dan kekuatan bintang dari pesaingnya yang paling jelas, Final Fantasy 7 yang dibuat ulang. Karakter utamanya akan menjadi bagian kecil di Midgar, mengisi kerumunan di Seventh Heaven. Jill adalah wanita di dekat jukebox yang berusaha untuk tidak dikira sebagai tukang pel. Cid tampil menawan di belakang bar, tapi dia pulang lebih awal malam ini. Dan Clive? Clive adalah orang biasa yang suka sekali disukai para wanita, tetapi bersikeras menceritakan kepada semua orang tentang pertengkaran rumah tangganya dan tidak mau pergi.



Source link