Setelah tampil dalam waktu dekat di Battlefield 2042, DICE dan EA menggunakan latar modern dengan seri FPS militer berikutnya. Menurut general manager grup studio EA dan kepala Respawn, Vince Zampella, game shooter baru yang saat ini belum diberi judul ini akan menjadi salah satu sekuel “kembali ke dasar” yang mencoba membobol kembali kejayaan Battlefield 3 dan Battlefield 4 – yang merupakan “puncak” Battlefield permainan, dalam pandangan Zampella.
Semua ini diperoleh dari wawancara dengan IGN, yang juga telah mengantongi karya seni konsep pertama di atas. Kerja bagus, Ian Games! Karya seni tersebut menunjukkan lanskap tepi sungai perkotaan yang dipenuhi ledakan, asap rudal, dan kebakaran hutan yang berkobar. Kita bisa melihat helikopter dan kapal perang di sungai, dan semuanya menampilkan skema warna oranye gelap yang, seperti dicatat IGN, mengingatkan kita pada seni utama Battlefields 3 dan 4.
“Maksud saya, jika Anda melihat kembali ke puncak atau puncak Battlefield, itu adalah era Battlefield 3… Battlefield 4 di mana semuanya modern,” komentar Zampella dalam artikel tersebut. “Dan saya pikir kita harus kembali ke inti dari apa itu Battlefield dan melakukannya dengan sangat baik, dan kemudian kita akan melihat ke mana arahnya setelah itu. Tapi menurut saya, puncak dari Battlefield-ness adalah di situ Battlefield 3 dan 4 hari. Jadi menurut saya ini adalah nostalgia bagi para pemain, bagi saya, bahkan bagi tim. Itu adalah masa kejayaan… meskipun menurut saya [Battlefield] 1942 juga.”
Pemahaman yang tidak masuk akal di sini adalah bahwa “kembali ke inti” adalah istilah pemasaran untuk “menjauh dari Battlefield 2042”, yang mendapat dampak buruk bagi para pemain karena sejumlah alasan mulai dari keterlibatan 128 pemain yang tidak fokus, hingga sistem “spesialisnya” merupakan lompatan keliru ke wilayah penembak pahlawan yang dapat disesuaikan. Ini telah banyak direvisi dan diperbarui sejak diluncurkan pada tahun 2021, tetapi belum mengalami kebangkitan yang serius. Dalam wawancara tersebut, Zampella membela pekerjaan tim Battlefield 2042 sambil mengakui beberapa keluhannya.
“Ya, pemain 128, apakah itu membuatnya lebih menyenangkan?” katanya. “Seperti… melakukan angka demi angka itu tidak masuk akal. Kami sedang menguji segalanya tentang apa yang paling menyenangkan. Jadi seperti yang kamu katakan, petanya, setelah mencapai skala tertentu, menjadi berbeda . Ini adalah ruang bermain yang berbeda, dan saya pikir Anda harus merancangnya. Jadi kami merancang sesuatu yang lebih mirip dengan Battlefields sebelumnya. Saya lebih suka memiliki ruang bermain yang bagus, padat, sangat bagus, dan dirancang dengan baik.”
Battlefield selalu memuja PvP tim besar, dan selalu menarik untuk melihat para pengembang datang dan pergi tentang berapa banyak pemain yang terlalu banyak pemain. Namun, saya belum cukup bermain untuk berkomentar mengenai Battlefield 2042. Saya hanya pernah memainkan versi Xbox One, yang memiliki keterbatasan teknis yang sangat menarik, dengan peta gedung pencakar langit berpasir yang tampak seperti terbuat dari busa kemasan berwarna krem.
Mengenai Spesialis, Zampella berkomentar: “Saya tidak berada di sana pada tahun 2042. Saya tidak tahu apa alasannya, tetapi bagi saya, ini seperti tim mencoba sesuatu yang baru. Anda harus memuji upaya itu. Tidak semua orang menyukainya. , tetapi Anda harus mencoba beberapa hal. Itu tidak berhasil. Itu tidak cocok. Spesialis tidak akan kembali. Jadi kelas adalah inti dari Battlefield, dan kami akan kembali ke sana.”
Battlefield baru adalah karya beberapa studio EA – pengembang DICE, Motive, Ripple Effect dan Need For Speed Criterion (“grup inti” kecil dari pengembang Criterion masih mengerjakan Need For Speed). Ridgeline Games juga sempat terlibat sebelum ditutup. Seperti yang dilaporkan Matt Jarvis (RPS dalam damai) pada bulan Mei, ini akan menjadi urusan layanan langsung lainnya – Zampella tidak menyebutkan pemain tunggal dalam obrolan IGN.
Sisa wawancaranya sebagian besar hanya untuk menunjukkan kemurkaan yang mengerikan itu, “para penggemar”. Zampella menyebutkan pentingnya “memperluas dan memasukkan lebih banyak pemain ke dunia ini dan melihat apa yang bisa kami lakukan, jadi ketika Anda menginginkan pengalaman yang berbeda, Anda tidak perlu meninggalkan Battlefield”, yang sepertinya merupakan landasan bagi beberapa pengumuman lintas media dari beberapa jenis. Ada juga pertanyaan wajib tentang saingan lama Call Of Duty (Zampella ikut mendirikan Infinity Ward dan mengerjakan game Modern Warfare sebelumnya sebelum terjun ke kapal untuk meluncurkan Respawn). “Kami tidak ingin menghapus Call of Duty,” kata Zampella kepada IGN. “Kami membuat sesuatu yang berbeda dan kami membuat sesuatu yang menjadi milik kami. Tapi ya, pasti ada kemungkinannya.”
Kita bisa mengharapkan rincian lebih konkrit tentang Battlefield baru tahun depan. “Kami mempunyai program yang akan kami umumkan tahun depan untuk mengajak lebih banyak komunitas bergabung, karena itulah inti dari apa yang harus kami lakukan – mengembalikan komunitas ke pihak kami, mendapatkan kembali kepercayaan itu,” kata Zampella kepada IGN . “Jadi menurutku kita berada di posisi yang sangat bagus. Apakah ini menantang? Tentu saja, tapi tidak akan menyenangkan jika tidak.”
Saya sudah lama tidak merasakan keinginan untuk bermain Battlefield, namun saya akan selalu menghargai pengalaman ditembaki di dekat sebuah objektif di Battlefield 3, dengan persenjataan gabungan dari seluruh tim musuh terkonsentrasi di atas kepala saya. Saya harap game berikutnya menemukan kembali sedikit hal itu, erm, ajaib.