Ulasan Caravan SandWitch
Selain koleksi pernak-pernik yang kadang-kadang dipaksakan, dunia terbuka kecil ini dipenuhi dengan eksplorasi bebas stres, pemandangan indah, dan teka-teki sederhana dan memuaskan. Pengembang: Studio Plane Toast Penerbit: Dear Villagers Rilis: Keluar sekarang Pada: Windows Dari: Steam/Epic Games Store Harga: TBC Diulas pada: Intel Core i5-12600K, RAM 32GB, Nvidia RTX 2070, Windows 10
Lebih baik periksa lagi bukit pasir gurun itu Caravan SandWitch, ada yang mengubur lede. Dunia terbuka yang bisa Anda jelajahi dalam beberapa malam santai? Salah satu yang menyukai tamasya bentuk bebas yang menyenangkan di Elden Ring atau Breath Of The Wild; di mana Anda akan mengacak reruntuhan beton industri yang luas dalam misi mencari katak yang ingin tahu, alih-alih diganggu oleh daftar periksa yang mengganggu?
Oke, hujan periksa poin terakhir itu. SandWitch mau tidak mau akhirnya menyalurkan kebebasan berjalan-jalan dengan van kuning jelek Anda ke dalam koleksi yang membatasi. Namun, untuk sebagian besar runtime yang berangin, ini adalah obat mujarab bagi para penggosok peta yang lebih banyak dalam game. Ditambah lagi, bahkan ketika Anda dikirim ke komponen pemulung sebelum membuat kemajuan, sangat sedikit di dunia ini yang tidak terasa disengaja. Pencarian sampingan dan remah-remah cerita sengaja disebarkan ke mana-mana, dan setiap bangunan adalah kotak teka-teki beton yang bijaksana. Singkatnya, ini adalah saat yang menyenangkan.
Kredit gambar: Plane Toast/Senjata Kertas Batu
Anda bermain sebagai Sauge, seorang penjelajah luar angkasa yang kembali ke planet Cigalo setelah menerima sinyal bahaya dari saudara perempuannya yang hilang. Cigalo adalah tempat yang menyenangkan, meskipun hancur secara ekonomi dan lingkungan setelah dieksploitasi oleh perusahaan luar angkasa jahat bernama The Consortium. Itu dihuni oleh pemukiman kecil manusia, beberapa katak besar yang bisa berbicara bernama Reinetos, dan kadang-kadang robot ramah. Semuanya bersahabat seiring berjalannya waktu – bahkan gravitasi itu sendiri. Tidak ada bahaya, tidak ada kematian, tidak ada kerusakan akibat melemparkan diri Anda dari gedung tertinggi yang bisa Anda temukan. Sekadar membantu teman-teman di gurun pasir, meningkatkan van Anda dengan lebih banyak gadget untuk memecahkan teka-teki, atau berusaha menemukan dengan tepat ke mana saudara perempuan Sauge pergi.
Meskipun SandWitch terlalu baik hati untuk membingkainya sebagai kritik terhadap apa pun, desain dunianya tentu saja terasa seperti dialog yang mengasuh anak dengan lembut, “ya, dan…” dengan apa yang mungkin kita sebut sebagai permainan peta pola dasar dan keras kepala. Contoh kasusnya adalah menara. Ada petunjuk, ketika Far Cry 3 membawa kita menyusuri jalan yang gelap ini (lalu naik, lalu naik lagi), yaitu, lompatan tepian berwarna kuning pada akhirnya akan berkembang menjadi sesuatu yang lebih menyenangkan. Sederhananya, hal tersebut masih Anda lakukan di sini: menskalakan struktur untuk menampilkan lebih banyak peta. Perbedaannya adalah masing-masing bangunan ini benar-benar terasa seperti miliknya sendiri. Riff pada formulanya, tentu saja, tapi enak.
Kredit gambar: Plane Toast/Senjata Kertas Batu
Saya mengalami kesulitan untuk menjelaskan dengan kata-kata mengapa saya sangat menikmati teka-teki ini. Keduanya sangat mudah dan sekaligus memuaskan, yang terasa seperti sihir. Mereka tidak menuntut pemikiran lateral yang nyata, atau tindakan main-main. Yang perlu Anda lakukan hanyalah tetap jeli, dan sedikit sadar akan gadget yang sudah Anda buka kuncinya dengan van. Sebagian besar teka-teki awal menugaskan Anda untuk menjangkau dan menonaktifkan serangkaian perangkat pengacau elektronik yang tersebar di seluruh peta. Anda mungkin harus mengaktifkan serangkaian sakelar untuk membuka jalan bagi van Anda untuk menarik pintu yang longgar dengan pengait, sehingga memberi Anda akses ke tangga, misalnya. Saya sangat menyukainya. Saya tidak selalu ingin otak saya digoda. Kadang-kadang, cukup digelitik dengan bulu yang dicabut dari ayam “puzzle yang sangat bagus” yang sangat langka (Gallus gallus aenigma).
Juga, mengapa melihat hadiah ayam di mulut, ya? Saya telah melihat apa yang ada di dalam paruh itu, dan itu tidak bagus. Tidak seperti pemandangan di sini. Ini hampir tidak bertanggung jawab: sebuah penemuan mengenai lingkungan hidup yang begitu indah untuk dilihat mungkin membuat Anda lalai dalam mencegah bencana global. Dunia SandWitch adalah dunia yang berisi benda-benda mati dan tak terpakai yang menjadi hidup, dan benda-benda terbuang dihidupkan kembali. Beton kusam menghidupkan percikan pelapukan yang indah, sedikit mengingatkan pada impresionisme Revacholian yang lebih cerah. Panel surya menekuk lehernya dengan anggun dan semoga mengarah ke langit. Pemindai van Anda terkadang memperlihatkan sulur-sulur besar jaringan miselium yang merayap dengan gembira di bawah tanah, dan cakrawala menampilkan uh-oh yang membara di puncak awan yang berputar-putar dan mengancam.
Kredit gambar: Plane Toast/Senjata Kertas Batu
Benar, daftar periksanya. Dalam konsesi yang dibuat untuk menyalurkan eksplorasi bentuk bebas ke dalam poin kemajuan yang menandai babak baru, permainan terkadang menuntut setumpuk komponen yang berbeda untuk meningkatkan van Anda dengan gadget baru. Komponennya tidak sulit didapat. Mereka ada dimana-mana di dunia, dan juga dibagikan untuk sidequest. Tetap saja, saya membayangkan semua orang akan menemui jalan buntu pada suatu saat, dan terpaksa melakukan pemulungan yang sebenarnya. Jumlahnya sebenarnya tidak terlalu menuntut, hanya saja sangat terlihat jika tiba-tiba diminta untuk bermain sesuai kecepatan permainan, bukan kecepatan Anda sendiri.
Ada juga sedikit – mungkin bukan ketegangan, tapi keganjilan – antara misi yang dinyatakan dalam game ini sebagai game nyaman tentang komunitas yang harmonis dalam lingkungan yang juga merupakan “lingkungan yang bermusuhan dengan semua peradaban karena eksploitasi berlebihan.” Pada dasarnya, keengganan game ini untuk membuat Anda merasa sedikit buruk tentang apa pun berarti bahwa perumpamaan lingkungannya terlihat hampa. Teman Anda sangat khawatir tentang persediaan makanan di meja yang penuh dengan roti dan buah. Konsorsium jahat disebutkan tetapi tidak pernah hadir – dan dengan demikian isu-isu terasa disajikan tetapi tidak pernah dieksplorasi lebih jauh dari harapan setelahnya. Masalah dengan tampilan yang rapi, menurut saya, adalah bahwa lipatan pada dasarnya hanyalah pilihan estetika.
Kredit gambar: Plane Toast/Senjata Kertas Batu
Tetap saja, ada suasana indah dan melankolis yang tak terbantahkan yang membuat game ini condong ke dalamnya alih-alih mencoba menghilangkannya. Saya tidak ingin membocorkan terlalu banyak tentang katak, tetapi mempelajari tempat mereka sebagai penduduk asli planet ini adalah hal yang sangat menarik. Hal utama yang ingin saya sampaikan di sini (terutama jika Anda semakin khawatir dengan ‘kenyamanan’ yang tidak disadari) adalah ada pemikiran dan keahlian nyata yang dilakukan untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar santai dan menyenangkan. untuk menghabiskan waktu, sambil tetap cerdik dan memuaskan sebagai game dunia terbuka mini. Ini – seribu kata kemudian – saat yang menyenangkan.
Saya mengambil cuti minggu lalu karena saya benar-benar kelelahan. Tanpa ruang kecil yang diberikan Caravan SandWitch kepada saya untuk melarikan diri selama beberapa malam, saya tidak yakin saya akan kembali lagi.
Review ini berdasarkan review build game yang diberikan oleh penerbit.