Sebelumnya hari ini, Nic melakukan ketidakadilan yang besar dengan mengesampingkan saran saya agar dia menulis tentang Shroom And Gloom, karena “Saya ingin membacakan Anda mendeskripsikan jamur dengan cara yang menarik”. Nic, saya tidak punya cara menarik untuk mendeskripsikan jamur saat ini. Saya menggunakan semua pengetahuan jamur yang pernah saya peroleh dari mencari makan di kehidupan nyata ketika saya menulis tentang Morels 2, dan saya menghabiskan sebagian besar artikel itu untuk mengeluh tentang unicorn. Hal terbaik yang dapat saya lakukan sehubungan dengan Shroom And Gloom adalah dengan mengatakan bahwa Shroom ini memang terlihat sangat Suram, mungkin karena beberapa manusia gila telah masuk ke dalam sarang mereka dan sekarang menikam dan memakannya.
Tonton di YouTube
Manusia gila yang disebutkan di atas (itu karakter Anda, ya) bahkan tidak repot-repot menyelesaikan pembunuhan para jamur sebelum makan di luar untuk saudara-saudara mereka yang dibantai. Bunuh jamur dengan bola api, dan Anda akan membuat mayatnya cukup “Toasty” untuk dikonsumsi, memasukkan tubuhnya yang gemuk dan menyengat ke dalam mulut Anda bahkan saat Anda mengiris jamur lain dengan belati bergelombang. Jika ini adalah ekspedisi mencari makan yang sebenarnya, Anda setidaknya ingin menghitung bintik dan insang sebelum memasukkan gigi Anda ke dalamnya.
Temukan prototipe lengkap untuk Shroom And Gloom di Itch.io. Ini tentu saja memiliki atmosfer, dengan dunia perkamen 3D yang kotor dengan bebatuan dan tumbuh-tumbuhan 2D yang bersarang secara tidak menyenangkan. Bergerak menyusuri jalur percabangan terasa seperti merangkak menyusuri usus seseorang. Seseorang yang telah memakan banyak jamur, dan peti harta karun. Geng jamur payung yang garang bermunculan secara berkala, mulai dari yang rapi, eh – lihat Panduan Usborne Spotter – Puffballs hingga Stinkhorn yang mengamuk. Apakah ini sudah menarik, Nic? Saat saya menulis untuk Edge, mereka akan memotong setengah komisi Anda karena menyebut sesuatu “menarik”. Itu adalah salah satu kata Edge yang dilarang, seperti “wowza” dan “ginormous”.
Anda akan membantai miselium menggunakan kartu kemampuan, musuh tradisional jamur. Setelah 20 menit dengan demo, pertarungan kartu menjadi terkenal karena beberapa alasan: pertama, tidak adanya keterampilan penyembuhan konvensional dalam pertempuran berarti Anda ingin melahap setidaknya setengah dari musuh yang Anda bunuh, dan kedua, ada a sistem “mood” di mana Anda menghasilkan kartu untuk “kemarahan yang ditekan”, “ketidaksabaran” dan keadaan pikiran lainnya, membuka buff dan serangan khusus. Ya, ini adalah permainan di mana kemenangan dapat dicapai dengan membuat diri Anda gila secara taktis. Selain dek tempur, Anda memiliki setumpuk kartu eksplorasi yang mencakup berbagai jenis lockpick dan sekop. Saya katakan “lockpick” – salah satu “pilihan” adalah kemampuan untuk memuntahkan cairan korosif. Ah, andai saja Garrett Pencuri memikirkan hal itu.
“Versi impian kami dari game ini menampilkan ratusan kartu, metaprogresi mendalam, dan sejumlah musuh unik, tersebar di jaringan gua dan terowongan yang padat untuk dijelajahi!” jelas pengembang Tim Lazerbeam, yang didanai oleh pengembang Anger Foot dan Terra Nil, Free Lives. “Prototipe ini menawarkan gambaran seperti apa pengalaman itu nantinya.
“Kami telah mencapai kesuksesan dengan apa yang kami coba masukkan ke dalam prototipe ini selama 3 bulan pengembangan, dan kami sangat bangga dengan apa yang kami lakukan,” lanjut uraian singkatnya. “Meskipun demikian, perlu diingat bahwa ini adalah prototipe. Mungkin ada bagian yang kasar dan ada bagian yang tersendat-sendat. Ingatlah bahwa ini semua masih dalam proses.” Saya berharap mereka berhasil mencapai garis akhir, karena Shroom And Gloom adalah tipe saya yang sangat muram. Salah satu opsi kartu permainan selanjutnya memungkinkan Anda mengubah jamur menjadi sup. Aku ingin tahu apakah kita bisa mendengar jeritan jamur. Itu akan menarik.