Sekitar 12 tahun yang lalu, kami menarik napas kesakitan saat melaporkan bahwa RPG aksi “Zelda x Demon’s Souls” baru dari pengembang Lone Survivor, Jasper Byrne, tidak ada lagi. “Itu terlalu besar untuk dibuat oleh satu orang,” tulis Byrne saat itu. “Inilah akar masalahnya. Bukannya saya putus asa dengan gagasan itu, hanya saja saya tidak bisa melakukannya secara fisik.” Syukurlah, itu dulu dan sekarang. Byrne untuk sementara kembali ke proyek tersebut dan mulai berbagi layar di media sosial.
Jika Anda belum pernah memainkan Lone Survivor, ini adalah game horor bertahan hidup side-scrolling yang menggabungkan ide-ide dari Silent Hill menjadi sesuatu yang sepenuhnya miliknya sendiri. “Pujian terkuat yang dapat saya berikan adalah bahwa ini adalah game yang jelas-jelas dibuat oleh orang yang memahami mengapa orang masih berharap untuk kembalinya kejayaan Silent Hill 2,” tulis Adam Smith (sisanya di BG3) pada tahun 2012. “Ini adalah permainan yang dibuat oleh seseorang yang menghargai bahwa cara terbaik untuk menyentuh kulit seseorang adalah dengan membuat mereka berpikir tentang kulit itu, bukan hanya bagaimana kulit itu terkelupas saat ditusukkan pisau, tapi bagaimana jika terasa saat disentuh, bagaimana cara itu ia menutupi tengkorak kita dan membantu kita mengekspresikan diri, serta cara ia keriput dan menua.” Saya hanya akan menambahkan bahwa soundtracknya bagus.
Saya tidak yakin kapan tepatnya Byrne memutuskan untuk menghidupkan kembali proyek RPG aksinya – dia telah memposting layar WIP selama bertahun-tahun, mungkin lebih untuk kesenangan berbagi daripada sebagai indikator kemajuan – tetapi dalam salah satu pembaruan Xitter yang mengejutkan minggu ini , dia bilang dia menulis ulang semuanya untuk dijalankan di Unity pada tahap tertentu. Dia juga mengambil jeda panjang dari pembangunan ketika Covid melanda. “[It] terasa sangat segar setelah hampir 5 tahun absen,” tulis postingan TwiXter lainnya. “Saya tidak pernah jatuh cinta padanya, tetapi ketika Covid mulai, saya menjadi terlalu cemas dan memutuskan untuk berhenti sejenak. Aku baru saja merasa cukup berani untuk mencoba, jadi aku melihat bagaimana rasanya bekerja lagi. mari kita lihat apa yang terjadi”.
Berikut ini cuplikan proyek dari tahun 2013, saat dijalankan dengan mesin Blitzmax.
Kredit gambar: Jasper Byrne
Dan inilah salah satu layar yang dibagikan Byrne minggu ini. Saya sangat menyukai kabut dan bagaimana pilihan perspektif bekerja dengan tekstur medan.
Kredit gambar: Jasper Byrne
Dalam pembaruan lebih lanjut, Byrne mengatakan bahwa dia “menuliskan 8 pencapaian yang diperlukan untuk mewujudkan hal ini. Tidak lain hanyalah jumlah minimum, karena 12 tahun sudah cukup”. Semoga saja pelayarannya relatif lancar dari sini. Jika Anda ingin membantunya, dan belum pernah memainkan Lone Survivor, Anda dapat menemukan versi remaster di Steam.