
Sudah cukup waktu berlalu sehingga rasa hormat terhadap jankier, game AA generasi PS3 kini mulai bermunculan, dan setidaknya untuk genre horor, Slitterhead akan menjadi anak posternya. Gamescom memberi kami kesempatan untuk melihat 45 menit judul debut dari Bokeh Game Studio, memainkan pengenalan lengkap dan bagian singkatnya nanti. Kesimpulan utama kami adalah meskipun game ini jelas dibuat dengan anggaran yang lebih kecil daripada yang pernah dikerjakan Keiichiro Toyama di masa lalu, ada arah dan mekanisme utama yang berbeda di sini, yang ia andalkan dengan sepenuh hati.
Di Slitterhead, Anda tidak harus bermain sebagai manusia; Anda malah bermain sebagai entitas dengan kemampuan untuk memilikinya. Anda melompat dari orang ke orang, mengambil kendali sebentar sebelum melompat ke yang berikutnya, baik untuk mengakses bagian level berikutnya atau untuk menghindari kematian. Tampaknya ada beberapa karakter utama yang terbukti lebih kuat ketika Anda mengambil alih tubuh mereka, tetapi secara umum, Anda berpindah-pindah anatomi untuk bertahan hidup.
Rendahnya kesehatan dan kurangnya kecakapan tempur, manusia ini dianggap dapat dibuang. Bagian dari demo menampilkan Anda melemparkan diri Anda dari atas gedung hanya agar Anda dapat merasuki orang lain di permukaan tanah, mengutuk tubuh masa lalu itu hingga hancur. Anda harus mengesampingkan kepedulian terhadap sesama manusia untuk mencapai kemajuan besar di Slitterhead.
Selain pertarungan, yang akan segera kita bahas, mekanisme pertukaran tubuh ini adalah fokus utama sesi bermain Gamescom. Begitulah cara Anda menavigasi dunia linier, menghibur satu set anggota tubuh yang lemah untuk sementara waktu sampai Anda menemukan seseorang yang lebih baik — atau dengan kesehatan yang lebih baik selama pertempuran. Itu… menarik. Apakah fitur tersebut dapat tetap menarik di seluruh permainan adalah cerita lain, tetapi untuk saat ini, Slitterhead setidaknya membedakan dirinya dengan pendekatan traversal yang unik. Anda akan menggunakannya untuk melintasi jalan dan gerbang yang diblokir, mencapai titik yang lebih tinggi di kota, dan biasanya hanya berkeliling. Tanpa kaki Anda sendiri untuk berjalan, Anda harus bergantung pada orang lain untuk melakukannya untuk Anda.
Yang paling terasa adalah saat pertarungan. Setelah bertemu monster, Anda akan mengajak manusia mana pun yang Anda kendalikan saat itu untuk bertarung, dan mereka secara otomatis mengubah salah satu lengannya menjadi senjata tajam. Tidak banyak umpan balik yang memuaskan untuk mendaratkan pukulan Anda, dan dengan kamera yang menjengkelkan, Anda akan sering melakukan pukulan ke arah yang salah dan melewatkan beberapa pukulan. Ini berfungsi sebagian besar waktu selama pratinjau langsung, tapi kadang-kadang kita terjebak di dinding, kehilangan karakter kita, dan harus berlari ke segala arah untuk mencoba menyelamatkan siapa yang kita miliki. Kemampuan khusus dipetakan ke D-Pad, dengan demo menampilkan bom waktu, belati beracun, dan serangan yang lebih kuat.
Kedua elemen ini bersatu untuk membentuk — setidaknya dalam pratinjau — inti utama permainan: menavigasi lingkungan dengan berpindah antar tubuh dan melawan monster sambil tetap merasukinya. Selain beberapa desain musuh yang mengerikan dan menarik perhatian, game ini tidak terlalu menakutkan, tapi sepertinya Slitterhead menghancurkan asumsi bahwa game ini murni game horor di trailer terbaru. Meskipun mungkin mengontrol dan terasa seperti permainan generasi yang lalu, ada jiwa yang sangat jelas dan sejumlah janji yang muncul dari judulnya. Slitterhead perlu membuktikan bahwa fitur pertukaran tubuhnya dapat bertahan di seluruh pengalaman, tetapi setidaknya dalam demo Gamescom, fitur ini membedakan dirinya dari apa pun yang kami mainkan di konvensi.
Slitterhead rilis untuk PS5 dan PS4 pada 8 November 2024. Apakah Anda bersemangat untuk memainkan game ini? Beri tahu kami di komentar di bawah.