Home Games Splitgate 2 tetap menjadi game FPS yang menyenangkan, tetapi ini benar-benar perlu...

Splitgate 2 tetap menjadi game FPS yang menyenangkan, tetapi ini benar-benar perlu diringankan

3


Sekarang, saya tidak pernah bermain sebanyak yang dilakukan Brendy kami di Splitgate asli. Tapi saya bersenang-senang dengan campuran pemicu Halo-esque yang menarik dan membuat portal! Jadi saya tertarik untuk mencoba versi alfa dari Splitgate 2 dan melihat apakah versi ini memiliki lebih banyak substansi daripada pengungkapan awalnya, yang memberikan kesan, “ini Splitgate tetapi dengan lebih banyak uang”.

Yah, menurutku ini… agak serius? Ini tentu saja memiliki lebih banyak polesan dan beberapa tambahan tambahan, namun saya tetap senang dengan kecenderungan FPSnya yang lebih kompetitif dan berbasis kelas. Saya pikir mungkin hanya perlu sedikit waktu lagi untuk membuka portal dan beberapa peluncur roket konyol, tongkat baseball, dan zombie berjatuhan dari sana.

Agak aneh, menurut saya, bahwa para pengembang menginginkan penampilan pertama Splitgate 2 menjadi lebih merupakan pertunjukan kompetitif, di mana kelebihan Splitgate pertama terletak pada kekonyolan pengambilan gambar dan lompatan portalnya. Dan ya, dari apa yang saya mainkan di versi alfa, Splitgate 2 mempertahankan semua lompatan portal dan beberapa kekonyolan yang didorong oleh gerbang ajaib tersebut. Anda dapat memasukkan kepala Anda ke dalam portal, jemuran pemuda dengan peluru di leher, dan kemudian kembali ke proses biasa seolah-olah Anda baru saja mencatat seseorang di drive thru McDonald’s. Saya tentu saja mendapati diri saya melakukan sedikit gerakan tangan dan sedikit nyengir pada permainan saya, yang sebagian besar tidak disengaja.

Portal-portal tersebut juga telah ditingkatkan sedikit, memungkinkan Anda menumpuk portal di atas musuh untuk mendorong sisi sayap, dan beberapa teknologi baru membuat portal dengan cerdas mengambil posisi yang menurut Anda ingin Anda targetkan (walaupun tombol opsional di menu berarti Anda dapat mengubahnya fitur hidup dan mati). Saya tidak terlalu memperhatikan hal-hal ini, sejujurnya, tetapi sekali lagi, saya membayangkan pemain yang lebih serius akan menghargai penyesuaian mikro ini.

Menggunakan pistol ganda baru dan kombo SMG pada musuh yang tidak menaruh curiga di Splitgate 2.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan 1047

Dan itulah masalahnya: Splitgate 2 tampak lebih serius. Dua mode yang kami mainkan, Team Deathmatch dan Hot Zone, keduanya merupakan cara esports dalam melakukan sesuatu. Team Deathmatch bukan sekadar perlombaan untuk mendapatkan kill sebanyak-banyaknya, namun dibagi menjadi beberapa ronde, yang tujuannya adalah untuk memenangkan total tiga ronde, dan kemenangan ronde adalah perlombaan untuk mendapatkan 15 kill. Dan Hot Zone pada dasarnya adalah King Of The Hill, tetapi kemajuan penangkapan dibagikan ke seluruh tim, sehingga Anda secara teoritis dapat menyerang di menit-menit terakhir dan mengambil tangkapan dari musuh di detik-detik terakhir.

Tentu, saya mengerti bahwa acara pratinjau alfa Splitgate 2 tidak akan menampilkan keseluruhannya, dan mode ini bukanlah produk akhir. Salah satu pendiri dan direktur kreatif 1047 Games, Ian Proulx, bahkan mengatakan kepada saya bahwa apa yang kami mainkan hanyalah “contoh kecil dari apa yang akan terjadi”, dan mereka menunggu untuk melihat “bagaimana reaksi komunitas”. Setidaknya bagi saya, mode-mode tersebut terasa agak menggelegar dan lebih sejalan dengan filosofi blender kematian Call Of Duty, dengan beberapa waktu untuk membunuh yang cepat. Bagi orang-orang yang bergerak cepat di luar sana yang suka berkobar dan menyikut meja mereka untuk mengamankan foto kepala – sempurna! Namun bagi mantan Counter:Striker dan Overwatcher yang kini tidak bisa bersemangat untuk naik pangkat, saya benar-benar merasa seolah-olah game ini tidak lagi dibuat untuk mengatasi rasa lelah saya.

Jadi ya, saya telah bersenang-senang saat melompati portal, tetapi saya mendapati diri saya agak tertinggal dan merindukan mode yang tidak terlalu ditujukan untuk keterampilan murni dan lebih ditujukan untuk terbang melalui portal seperti Anda. di taman anak-anak futuristik. Lagi pula, setidaknya senjata memiliki kekuatan yang kuat dan rasa yang menyenangkan. Putaran senapan dan animasi isi ulang yang berputar-putar? Ciuman koki.

Berlari melewati peta di Splitgate 2, DMR di tangan.

Sebuah tim yang terdiri dari berbagai faksi berdiri di lobi Splitgate 2.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Permainan 1047

Ada juga banyak faksi baru, masing-masing dengan kemampuannya sendiri. Idenya adalah bahwa tim akan mencampur dan mencocokkan daftar nama untuk menciptakan kombo sambil berjalan yang akan saling melawan di antara babak; sebuah visi esports yang kemungkinan didorong oleh pergantian pahlawan Overwatch atau Team Fortress 2. Misalnya, faksi Eros memiliki kemampuan yang mempercepat Anda dalam waktu singkat. Sementara yang lain saya sebut sebagai Orang Ungu, biarkan Anda menghancurkan kubah kecil dengan efek area yang memperlambat waktu bagi musuh yang melewatinya. Mungkin sebagian karena sifat pratinjaunya, dengan tim yang diisi oleh pendatang baru, saya tentu tidak merasa bahwa pilihan tim kami menghalangi atau memperkuat rasa kohesi.

Sejujurnya, saya jarang menggunakan kemampuan saya sama sekali dan lebih memilih memfokuskan beberapa sel otak saya untuk membidik dan menggunakan portal saya secara efektif. Mungkin hanya sekali saya menyadari keuntungan nyata yang diberikan kepada kami oleh rekan satu tim, yang menggunakan kemampuan setara dengan wallhack untuk mengungkap siluet musuh dan memungkinkan saya melacak penjahat yang mendekat dengan lebih baik. Mungkin saja kegunaannya berubah seiring berjalannya waktu dan dengan diperkenalkannya beberapa mode berbeda.

Selain keraguan saya, menurut saya Splitgate 2 sudah baik-baik saja. Fundamentalnya kokoh dan kini diberikan nuansa yang lebih premium, dengan peta yang lebih cemerlang dan animasi yang lebih lancar. Namun saya tetap agak skeptis terhadap kelas-kelasnya, yang berdampak kecil pada game mana pun yang saya mainkan selama pratinjau. Kami berharap saat game ini muncul lagi, entah itu di belakang atau di depan kita atau keduanya secara bersamaan, hal itu akan membawa beberapa kekonyolan. Tak satu pun dari serat otot yang bergerak cepat dan esports yang serius ini. Hanya hal bodoh. Benar-benar bodoh, bodoh. Saya ingin hal ini mengingatkan saya dan orang lain yang sejenis bahwa ini juga merupakan permainan bagi kita, mereka yang lelah di sudut yang hanya ingin bersantai setelah seharian bekerja keras.



Source link