Home Games Mitos Hitam: Ulasan Wukong (PS5)

Mitos Hitam: Ulasan Wukong (PS5)

1


Mitos Hitam: Ulasan Wukong - Tangkapan Layar 1 dari 5

Mitos Hitam: Wukong pada akhirnya adalah game tentang pertarungan bos. Pertarungan bos yang menegangkan dan dinamis yang akan membuat Anda ternganga kagum dalam satu menit, dan berpotensi meningkatkan kontroler Anda di menit berikutnya. Ini adalah game aksi yang menantang — dorongan terus-menerus melawan lawan yang semakin kompleks dan mematikan, dan tidak ada pengaturan kesulitan yang bisa dijadikan sandaran. Fakta itu saja sudah cukup untuk membuat sebagian orang kecewa, tapi jika kamu bisa terus bermain dan tertarik pada jenis pertarungan berbasis staf yang agak unik, kamu akan dihadiahi tontonan yang sangat jarang terlihat di luar game. blockbuster bonafide seperti Final Fantasy 16 dan God of War Ragnarok.

Secara struktural, Wukong adalah Soulslike tradisional. Ada kuil tempat Anda akan kembali setelah kematian, ada arena bos khusus, dan desain level sebagian besar linier, selalu mengarahkan Anda menuju medan perang berikutnya. Memang benar, eksplorasi dijaga seminimal mungkin. Meskipun lingkungan selanjutnya secara keseluruhan sedikit lebih luas, bukan berarti ada rahasia yang harus dilihat di setiap jalan buntu, dan seringnya penggunaan dinding tak kasat mata — sebuah pilihan yang mengejutkan mengingat kehebatan grafis dari judul tersebut — memastikan bahwa Anda tunduk pada jalur yang dilalui.

Mitos Hitam: Ulasan Wukong - Tangkapan Layar 2 dari 5

Wukong berada pada titik terlemahnya saat Anda berlari di antara pertemuan dengan bos. Kami tidak mengatakan bahwa game ini memerlukan eksplorasi, bahwa akan lebih baik jika ia meniru pekerjaan rumah Elden Ring — tetapi di luar sekumpulan pemandangan indah dan misi sampingan sesekali (yang biasanya selesai di ujung jalan), Wukong berjuang untuk melakukannya. sepenuhnya membenarkan desainnya sendiri. Yang terburuk, dunia game ini akhirnya terasa dibuat-buat — serangkaian jalan setapak berdinding yang dibuat semata-mata untuk mengisi ruang di antara pertarungan yang sebenarnya penting.

Namun, pada tingkat mendasar, Anda dapat berargumentasi bahwa downtime antar bos adalah suatu keharusan. Seperti yang telah disinggung, bentrokan kunci adalah urusan intens yang semakin berani dan bombastis seiring berjalannya permainan. Pertarungan bos tidak diragukan lagi adalah inti dari pengalaman ini; keduanya sering terjadi dan sangat bervariasi — aliran lawan yang dibuat dengan sempurna dan tak ada habisnya untuk Anda lawan dan akhirnya taklukkan.

Banyak sekali musuh Wukong yang diambil dari mitologi Tiongkok, dan permainan itu sendiri didasarkan pada Journey to the West — novel abadi abad ke-16 yang memengaruhi banyak karya fiksi. Wukong tituler — seekor monyet yang hampir mencapai tingkat dewa — dikalahkan di pembukaan permainan, dan Anda berperan sebagai kera lain tanpa nama yang berangkat mencari relik Wukong yang tersebar.

Mitos Hitam: Ulasan Wukong - Tangkapan Layar 3 dari 5

Memang benar, alur ceritanya akan lebih menarik jika Anda sudah familiar dengan legenda Tiongkok yang paling berpengaruh secara budaya. Tanpa sepengetahuan sebelumnya, pengisahan cerita dari judul tersebut terlihat terputus-putus dan nyaris halus — tidak lebih dari serangkaian peristiwa yang hampir tidak koheren yang secara longgar mengikat masing-masing dari enam bab permainan menjadi satu. Namun meskipun Anda benar-benar keluar dari lingkaran tersebut, ada imajinasi dongeng dalam tulisan dan dialog Wukong yang membuat segalanya tampak… kohesif.

Namun Wukong tidak ingin Anda terjebak dalam pengetahuan dan narasi — ia ingin Anda mengalahkan iblis dengan tongkat Anda, dan dalam hal ini, sulit untuk disalahkan. Pertarungan ada di ruang antara cetak biru klasik serangan, mundur, pengulangan, dan pendekatan yang lebih berorientasi pada aksi, penuh dengan kombo dan kemampuan khusus. Ini adalah perpaduan aneh yang terkadang terasa sedikit membingungkan, seperti mencoba mendapatkan yang terbaik dari kedua dunia tetapi tidak pernah berhasil menentukan identitasnya sendiri.

Namun, sistem pertarungannya semakin membaik seiring berjalannya permainan, berkat serangkaian fasilitas, keterampilan, dan prestasi magis yang tidak dapat dibuka yang semuanya sangat cocok dengan momen-momen yang lebih menuntut dari judul tersebut. Wukong menjadi sangat kreatif dengan kemampuan yang akhirnya Anda miliki, karena pahlawan kera kita mampu berubah menjadi iblis yang sebelumnya dikalahkan, dan mengeluarkan mantra yang dapat mengubah gelombang pertempuran.

Mitos Hitam: Ulasan Wukong - Tangkapan Layar 4 dari 5

Dengan mempertimbangkan semua ini, sayang sekali Anda terjebak dengan alat yang relatif mendasar untuk 10 hingga 15 jam pertama gameplay dari judul tersebut. Memang benar, perlu ada semacam kurva perkembangan, tetapi beberapa kemampuan protagonis di kemudian hari terasa sangat penting dalam mengapresiasi sepenuhnya sistem pertarungan secara keseluruhan.

Kami ragu untuk mengatakan bahwa Wukong menjadi lebih mudah saat Anda membuka lebih banyak node di pohon keterampilannya yang sangat besar, tetapi sebagian besar pemain akan mencapai titik di mana luasnya persenjataan Anda memungkinkan Anda melewati gaya permainan hati-hati yang diterapkan pada bab sebelumnya. . Hal ini benar-benar memberikan rasa pertumbuhan yang memuaskan; sama seperti Wukong sendiri, Anda mulai merangkul batin monyet, membawa lawan Anda dengan taktik yang semakin licik.

Butuh beberapa saat untuk benar-benar mengklik, tetapi pada intinya ini adalah game aksi yang luar biasa — dan itu membuat kurangnya pengoptimalan PS5 lebih sulit untuk diterima. Secara khusus, mode ‘Kinerja’ dari judul itulah yang memberikan bola metaforis terbesar. Ini menjanjikan pengalaman gameplay yang lebih lancar dengan target 60 frame per detik — sesuatu yang dianggap penting oleh banyak orang untuk game aksi hardcore apa pun. Namun, 60fps Wukong pada dasarnya hanyalah ilusi — produk pembuatan bingkai yang kikuk. Intinya, Anda bermain pada 30fps, tetapi secara visual, sepertinya 60.

Mitos Hitam: Ulasan Wukong - Tangkapan Layar 5 dari 5

Input lag adalah produk sampingan yang sangat disayangkan dari teknik ini, dan hal ini benar-benar dapat dirasakan sesekali, ketika penghindaran Anda tidak berhasil tepat waktu, atau ketika serangan berat Anda tidak sesuai dengan kombo standar Anda. Ini bukan masalah besar – pertarungan Wukong cukup terhuyung-huyung sehingga Anda tidak pernah menekan terlalu banyak tombol secara berurutan – tetapi tidak mengetahui apakah kematian Anda disebabkan oleh kurangnya keterampilan, atau ketidakmampuan teknis permainan, bisa sangat membuat frustrasi. Kami hanya bisa berharap pengembang Game Science membereskan semuanya pasca peluncuran.

Kami juga tidak keberatan dengan peningkatan resolusi, jika hanya agar kami dapat lebih mengapresiasi arahan seni game yang benar-benar luar biasa. Visual jelas bukan segalanya, tapi presentasi Wukong yang memukau adalah alasan untuk terus bermain, murni dan sederhana. Setiap musuh baru, setiap bos baru, menyenangkan untuk ditemukan, dan semuanya dianimasikan dengan luar biasa. Karya seni yang ditampilkan di seluruh petualangan luar biasa, bahkan pada mode performa resolusi 1080p yang sedikit.

Kesimpulan

Butuh waktu agar pertarungan Black Myth: Wukong benar-benar berhasil, tetapi jika berhasil, ini adalah salah satu judul aksi paling kreatif di PS5. Satu demi satu, pertarungan bosnya yang spektakuler mencuri perhatian — sebuah prosesi pertemuan berkesan yang menampilkan seni luar biasa dari game tersebut. Namun secara keseluruhan, pengalaman ini terhambat oleh desain level yang terbatas dan masalah teknis yang membuat frustrasi di PS5 – sangat disayangkan, karena Wukong adalah keajaiban monyet murni pada puncaknya.