“Age of Empires with dinosaurus”, pengembang Dinolords baru-baru ini memberi tahu saya di stan Gamescom yang sempit, adalah deskripsi yang bagus untuk RTS Inggris vs. Vikingsaurus yang akan datang. Ini juga tidak terlalu akurat. Dari apa yang saya lihat dari game ini, Dinolords lebih tentang para penguasa daripada dinosaurus, memiliki banyak kesamaan dengan ARPG gaya Diablo seperti halnya dengan strategi klasik. Dan itulah perbedaan yang mungkin mengangkatnya dari status baru.
Secara teknis, kamu tahu, kamu hanya benar-benar mengendalikan seorang pria bangsawan, yang ditugaskan untuk mempertahankan kerajaan setelah orang-orang Denmark yang licik itu memancing beberapa dinosaurus hidup dari padang es Greenland. Anda mendorongnya, mengerahkan kemampuan dari hotbar ARPG kecilnya, dan yang paling penting, hanya akan melihat dunia dari kamera isometrik yang terkunci secara permanen di bonce-nya. Anda masih memerintahkan pembangunan gedung dan benteng kastil, dan memberi perintah kepada unit pasukan yang dikumpulkan untuk bertahan melawan gerombolan yang menggigit – dalam hal ini permainannya masih sangat mirip dengan RTS – tetapi perspektif Anda tidak pernah berubah.
Dapat dimengerti bahwa hal ini mungkin menjengkelkan para veteran strategi yang telah menghabiskan waktu puluhan tahun memiliki kendali penuh atas pandangan mata dewa mereka. Namun ketika tiba saatnya pertarungan, perpaduan genre memang menghasilkan sesuatu yang berbeda, meski lebih dari sekadar kesibukan. Ketika para Viking muncul, mereka praktis sudah berada di gerbang, dan menyia-nyiakan diri Anda dengan serangan pedang dan busur sama pentingnya dengan memerintah bawahan.
Kredit gambar: Penerbitan Kapal Hantu
Agar sesuai dengan perspektif yang lebih ketat, dan pendekatan pertarungan yang lebih praktis, pemberian perintah disederhanakan dengan cara yang tampaknya cerdas dan intuitif. Memberikan perintah khusus ke beberapa unit melibatkan menahan kunci tertentu, mengarahkan mouse ke prajurit yang diinginkan, lalu melepaskan; urutan yang dapat diselesaikan dalam sekejap dan tidak memerlukan menu tambahan. Dan meskipun Anda tidak mengharapkan peperangan besar dan penuh pasukan, masih ada ruang untuk momen-momen tipu daya taktis tertentu.
Pada lebih dari satu kesempatan, saya menyaksikan desainer gameplay Northplay Kasra Tahmasebi mengirim junjungannya melompati barisan depan musuh untuk menghadapi kavaleri dino yang lebih berbahaya yang berada di belakang. Bukan permainan yang terlihat jelas, ketika pasukan infanteri sudah berada jauh di dalam pintu kastil, tapi permainan yang mengeksploitasi kekuatan dan kecepatan tinggi sang penguasa untuk menghadapi ancaman yang lebih besar. Luangkan waktu untuk mencuri telur dinosaurus Anda sendiri (dan bangun tempat penetasan yang diperlukan), dan pada akhirnya Anda akan bisa menunggangi binatang itu sendiri; Saya tidak sempat melihat skenario persis seperti ini terjadi, namun sepertinya dengan kelincahan ekstra yang diberikan dengan mengendarai velociraptor, Anda dapat mengatasi kurangnya penglihatan kamera pahlawan dengan lebih cepat mengintai pinggiran medan perang.
Raptor musuh juga dapat memanjat tembok kota Anda, mengunyah pemanah saat mereka pergi, sementara T-rex Denmark tampaknya dibiakkan untuk berspesialisasi dalam menghancurkan pertahanan statis. Mereka tidak hanya di sini untuk tertawa, dengan kata lain: setiap ras dino menghadirkan tantangan taktis berbeda yang harus Anda rencanakan dan lawan dengan cara yang berbeda, dan meskipun tuan Anda kuat, dia juga belum cukup untuk menjadi Diablo. -godkiller tingkat yang dapat Anda abaikan unit RTS-y yang lebih tradisional.
Kredit gambar: Penerbitan Kapal Hantu
Jika kamu bertanya padaku, semua pertarungan itu sepertinya terlalu berat bagi otakku yang malang, tidak peduli seberapa tinggi keturunannya. Jika dibandingkan, sisi pembangunan kota Dinolords terlihat sangat tenang, dan mungkin sedikit lebih konvensional: Anda memiliki sumber daya untuk dikumpulkan, bangunan untuk dibangun, dan warga yang harus tetap bahagia. Dinolords, temui Manor Lords. Kecuali Anda masih menjelajahi dunia secara eksklusif sebagai tuan tunggal Anda, jadi pada awalnya, semua kayu dan batu itu harus Anda kumpulkan secara pribadi. Pada akhirnya, Anda akan merekrut cukup banyak pekerja untuk mengotomatisasi berbagai hal, namun Anda masih bisa melakukannya kapan pun Anda mau – sebuah fitur yang sangat saya sukai, mengingat berapa kali saya memperbesar penduduk kota saya yang malas di Manor Lords agar mereka mau mengalihkan sumber daya sekitar lebih cepat. Di Dinolords, saya benar-benar bisa melakukannya sendiri, mempercepat pengangkutan barang dengan kemampuan berlari saya atau membantu membangun biara jika saya anggap itu memakan waktu terlalu lama. Itu bukan berarti menjadi orang yang suka mengontrol, Anda mengerti. Saya hanya penguasa rakyat.
Demikian pula, menurut saya pertarungan Dinolord hybrid RTS/ARPG lebih menarik daripada biasanya untuk game strategi murni. Tentunya jika semua orang berpikir demikian, genre tersebut tidak akan ada, tetapi saya pribadi tidak pernah menyukai Total War (atau, bahkan, Age of Empires) karena saya menyukai perasaan aksi langsung dalam game, dan menonton semuanya. laki-laki kecil yang melakukan tindakan sebenarnya tampaknya lebih memberikan pengaruh yang bermanfaat. Memiliki tuanku sendiri untuk ikut campur bisa menjadi jembatan yang menjembatani kesenjangan itu.
Selain itu, terlibat secara pribadi dalam kemakmuran wilayah Anda masih terdengar seperti fantasi strategi yang bagus bagi saya, dengan atau tanpa elemen komedi fiksi ilmiah. Anda bisa saja menembakkan anak panah yang terbuat dari kayu yang Anda kumpulkan, oleh pembuat panah yang Anda rekrut, untuk bekerja di bengkel yang Anda bangun, menggunakan bahan yang Anda kumpulkan, dan sejujurnya itu sama kerennya dengan dinosaurus mana pun. Kecuali Spinosaurus, tentu saja.
Untuk berita dan pratinjau terbaru lainnya dari Gamescom 2024, kunjungi hub Gamescom 2024 kami.