Home Games Black Myth: Wukong membutuhkan mode penemuan ala Assassin’s Creed

Black Myth: Wukong membutuhkan mode penemuan ala Assassin’s Creed

1


Assassin’s Creed: Valhalla, Odyssey, dan Origins semuanya memiliki satu kesamaan: mereka memiliki mode Discovery, yang menggantikan pembunuhan dengan pembelajaran. Secara harfiah, Anda dapat mengikuti tur yang dikurasi oleh sejarawan di sekitar peta masing-masing game. Daripada menyelam dari Sphinx dan menusukkan pedang tersembunyi Anda ke tulang belakang seseorang, Anda dapat melihat Sphinx dan membaca satu paragraf tentang maknanya. Mungkin melihat bagian nyata Mesir kuno dari koleksi museum kehidupan nyata dalam game. Mungkin mewujudkan seorang pemuda Anglo-Saxon di Valhalla, dan seperti, memasak sup jelatang setelah baru saja mendapatkan “Friar Tuck” segar di tukang potong rambut setempat (tidak ada jaminan untuk bagian terakhir ini).

Ini berarti bahwa Black Myth: Wukong juga layak mendapatkan mode seperti itu. Ada begitu banyak waktu sepanjang waktu peninjauan saya di mana saya berhenti dan menatap serta bertanya-tanya tentang arti sesuatu. Tidak hanya pada arsitekturnya, tetapi juga pada karakternya. Jadi inilah saya dengan sebuah proposisi: bagaimana kalau daripada bertengkar dengan staf saya, saya bisa menggunakannya sebagai tongkat jalan dan mengarahkannya pada hal-hal yang ingin saya pelajari.

Jika Anda belum mengetahuinya, Black Myth: Wukong adalah sebuah petualangan aksi, hibrida Soulsy yang sangat terinspirasi oleh Journey To The West, sebuah novel klasik Tiongkok. Anda mengontrol monyet atletik sebagai orang ketiga dan saat Anda melakukan perjalanan melalui hutan hijau, gurun emas, dan pagoda merah, Anda memberikan hukuman dengan tongkat. Katak-katak raksasa yang lidahnya tersengat listrik, naga-naga yang berputar-putar, biksu-biksu rusak yang punya duri di folikel rambutnya, semuanya harus ditusuk-tusuk.

Berdiri di depan patung Pagoda Besar di Black Myth: Wukong.

Melihat beberapa ukiran batu di Black Myth: Wukong.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Ilmu Permainan

Mengamati beberapa arsitektur indah di Kuil Harimau dalam Black Myth: Wukong.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Ilmu Permainan

Namun di antara semua itu, ada segudang keindahan yang bisa didapat. Dan sejujurnya saya ingin paragraf kecil bergaya museum tentang 90% dari apa yang terjadi di layar. Kita berbicara tentang desain karakternya, seperti orang bijak yang membantu Anda di bab pertama dan yang terlihat seperti Anda memetik kentang dan meninggalkannya terlalu lama di laci dapur. Ditambah lagi, tongkat kecil yang dipegangnya, di ujungnya ada tangan yang melengkung. Bagaimana dengan kuil harimau di bab kedua, di mana dindingnya menjadi rumah bagi sosok-sosok rumit di jendela kecil berbentuk lingkaran? Bagaimana dengan patung-patung yang menjulang tinggi di awal bab 3, yang hanya diterangi oleh cahaya yang masuk melalui celah-celah gua di atas?

Tentu, ada banyak deskripsi teks tentang karakter utama game ini dan semua setan kataknya, dan apa saja yang Anda miliki. Dan ya, saya bisa melanjutkan dan membaca Journey To The West (omong-omong, saya berencana melakukannya). Namun menurut saya hal tersebut masih belum bisa dijadikan argumen untuk menentang mode yang dapat memperkenalkan kita pada sejarah dan mitologi Tiongkok kuno, dan bagaimana Game Science terinspirasi olehnya. Saya hanya berpikir bahwa jarang ada permainan sebesar ini yang muncul dan menyelimuti kita dalam sejarah Tiongkok, terutama karena Tiongkok di suatu tempat yang terkadang dengan bodohnya saya lupakan memiliki kekayaan situs bersejarah yang indah dan penting.

Dewa biru ditampilkan di adegan pembuka Black Myth Wukong.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Ilmu Permainan

Dan di satu sisi, menurut saya linearitas relatif game ini cocok dengan keseluruhan mode Discovery. Ia bisa membuat kita bertransformasi menjadi seekor jangkrik dan terbang melintasi tempat-tempat menariknya, seperti seorang biksu menjelaskan seluk beluk pembakar dupa berbentuk terrapin atau ukiran pada vas tinggi. Mungkin ini bisa menunjukkan kepada kita bagaimana para pengembang melakukan dan memotret situs kehidupan nyata serta signifikansinya. Mereka mengatakan kepada saya di pratinjau saya, bahwa mereka telah mengunjungi lebih dari 100 situs sejak tahun 2021 untuk pemindaian lingkungan 3D.

Aspek yang lebih rumit dari Game Science yang melakukan eksposisi museum dalam game mengenai budaya Tiongkok adalah bahwa mereka dan mitra mereka tampaknya tidak bersedia atau tidak mampu mendiskusikan relevansi game tersebut dengan Tiongkok saat ini. Secara khusus, studio tersebut telah menutup pintu sebagai tanggapan terhadap laporan IGN tentang seksisme di Game Science itu sendiri dan di seluruh industri game Tiongkok. Mitra mereka di Hero Games, sementara itu, telah meminta pembuat konten tertentu untuk menghindari pembicaraan tentang “politik” dan “propaganda feminis” dalam liputan mereka tentang game tersebut. Tidak jelas seberapa besar hal ini mencerminkan niat para pengembang atau kebutuhan untuk menenangkan sensor Tiongkok. Menambahkan sesuatu seperti Mode Penemuan untuk mencerahkan orang-orang dari budaya lain akan membuat sikap diam para pengembang di bidang lain menjadi lebih mencolok.

Sayang sekali, karena ada begitu banyak hal yang membuat penasaran dalam game ini. Pada titik ini saya hanyalah seorang lelaki pengembara yang haus akan tur dunia Black Myth, tanpa semua pertempuran dan pembunuhan. Mari kita berjabat tangan dengan tikus dan mengelus dagu kita yang berbulu sambil merenungkan beberapa patung. Menurutku itu akan menyenangkan.



Source link