Home Games Final Fantasy tidak menghadapi “risiko eksistensial” meskipun penjualan PS5 lebih rendah dari...

Final Fantasy tidak menghadapi “risiko eksistensial” meskipun penjualan PS5 lebih rendah dari harapan, kata direktur FF16

8


Silakan kunci Chocobo Anda untuk menyerang posisi dan setel Phoenix Downs Anda ke stun: Square Enix telah merilis detail baru dari port PC Final Fantasy 16, yang kini telah dijadwalkan untuk diluncurkan pada 17 September. Mereka juga telah berbagi sedikit tentang mengapa butuh waktu lama untuk tiba – RPG aksi (yang secara umum layak) hadir di PS5 lebih dari setahun yang lalu, ketika saya masih menjadi pekerja lepas yang bermain konsol.

Menurut sutradara Hiroshi Takai, “tidak mungkin” untuk membuat versi PC dan PS5 secara bersamaan, bahkan jika Square Enix tidak dibatasi oleh klausul eksklusivitas yang berjangka waktu. Dia juga berpikir bahwa seri Final Fantasy tidak menghadapi “risiko eksistensial” saat ini, meskipun keuntungan yang diperoleh dari Final Fantasy 16 lebih rendah dari yang diharapkan dan, berdasarkan laporan keuangan terbaru Square Enix, Final Fantasy 7 yang lebih baru dan saat ini hanya tersedia untuk PS5. Kelahiran kembali.

Tonton di YouTube

Final Fantasy memiliki rekam jejak yang sering muncul terlambat di PC – Final Fantasy 7 Remake, yang pertama dari reboot FF7, membutuhkan waktu lebih dari setahun untuk mendarat di Epic Games Store setelah peluncurannya di PS4. Khusus untuk Final Fantasy 16, Square Enix harus menjalin kesepakatan eksklusivitas selama enam bulan dengan Sony dan PS5 setelah rilis awal pada Juni 2023. Produser Naoki Yoshida juga terlibat dalam umpan-dan-peralihan dengan jurnalis, sambil bercanda menyangkal bahwa Square Enix pernah mengumumkan game tersebut untuk PC pada satu titik. Saya menduga komunikasi yang tidak merata di sana tidak ada kaitannya dengan trolling, melainkan sifat pengembangan game yang tidak dapat diprediksi.

“Alasannya berbeda-beda untuk setiap judul, namun dalam kasus FFXVI, alasan utamanya adalah karena game aslinya disesuaikan untuk PS5 dengan berbagai cara, dan tidak mungkin melakukan hal ini secara bersamaan karena semua optimasi telah dilakukan. pekerjaan yang diperlukan untuk versi PC,” Takai memberi tahu saya melalui email, ketika saya bertanya mengapa game ini dan game Final Fantasy lainnya cenderung dirilis lebih lambat di PC. Dia tidak bisa memberi tahu saya apa pun tentang spesifikasi pengembangan versi PC, selain bahwa ini adalah tim yang sama yang membuat versi asli PS5.

Jadi, apa yang didapat para PC Final Fantasis atas kesabaran mereka? Sebagai permulaan, port ini akan disertai dengan Edisi Lengkap yang mencakup dua paket DLC, Echoes Of The Fallen dan The Rising Tide. Saya belum pernah memainkan keduanya, tapi sepertinya cukup menarik. Penawaran Echoes Of The Fallen mencakup penjara bawah tanah terakhir yang baru, sementara Rising Tide mengemas wilayah baru, mode permainan akhir, dan kemampuan baru untuk protagonis iterasi ini Clive Rosefield – “Devil May Clive”, begitu saya memanggilnya dengan riuh ke pub, melupakan itu semua teman-temanku muak dengan lelucon saat Natal itu.

Square Enix juga menambahkan banyak pengaturan grafis dan kinerja baru, seperti yang Anda harapkan. “Karena semua gamer PC memiliki PC berbeda dengan spesifikasi berbeda, kami menyediakan opsi konfigurasi ekstensif untuk memaksimalkan fleksibilitas,” kata Takai kepada saya. “Kami telah meningkatkan batas kecepatan bingkai menjadi 240fps, dan Anda dapat memilih dari berbagai teknologi peningkatan seperti NVIDIA DLSS3, AMD FSR, dan Intel XeSS.”

Argh, banyak sekali huruf dan angka! Di mana editor perangkat keras James harus menerjemahkan? Oh sial, saya pikir dia pergi ke Gamescom. Saya merasa game Final Fantasy harus memiliki jargon tersendiri untuk fitur grafis, memadukan terminologi pihak ketiga dengan konvensi penamaan seri itu sendiri. RPG PC mana pun bisa membanggakan dukungan peningkatan, tetapi hanya game Final Fantasy yang bisa lolos, misalnya Fabula Nova CrystaLSSIII atau AMD Fenrir Shiva Ragnarok.

Square Enix telah membuat keributan besar tentang pengembangan lebih dari sekedar konsol akhir-akhir ini. Pada bulan Mei tahun ini, penerbit menjanjikan ekspansi “agresif” ke platform lain, mungkin karena FF16 tidak memenuhi ekspektasi perusahaan terhadap PS5. Mereka mengatakan mereka ingin “memenangkan hati pengguna PC” khususnya. Oleh karena itu, saya bertanya kepada Takai apakah Square Enix merasa penonton game Final Fantasy sangat berbeda antara konsol dan PC. “Itu pertanyaan yang sulit!” katanya, sebelum melanjutkan untuk menjawabnya dengan lugas.

“Sejujurnya, saat ini tidak banyak perbedaan antara bermain game di PC dan konsol, jadi saya tidak tahu apakah ada perbedaan nyata jika menyangkut penggemar FF,” komentar Takai. “Namun, semakin banyak orang yang memiliki akses ke PC, jadi saya berharap kami dapat membawa game ini ke tangan lebih banyak gamer dengan versi PC.”

Perusahaan ini belum mengumumkan penjualan Final Fantasy 7 Rebirth, yang dirilis di PS5 pada bulan Februari, namun mereka telah melaporkan penurunan penjualan game secara keseluruhan dari tahun ke tahun, diimbangi oleh keuntungan yang relatif stabil dari MMO Final Fantasy 14 berbasis langganan. Meskipun demikian, Takai tidak menganggap seri Final Fantasy menjadi tidak berkelanjutan dan memerlukan pemikiran ulang yang mendasar, terutama karena Square Enix selalu memikirkan ulang hal tersebut.

“Meskipun selalu penting untuk menyeimbangkan biaya pengembangan dengan penjualan, menurut saya tidak ada risiko apa pun untuk serial ini,” katanya kepada saya. “Sebagai pengembang, kami hanya perlu terus menciptakan apa yang kami anggap menyenangkan – dan jika para pemain berpikir, ‘kali ini mereka menuju ke arah yang baru, tapi tetap menyenangkan’, mungkin itulah perubahan dramatis yang kami perlukan. “

Jika Anda penasaran dengan FF16 di PC, saya telah menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir: sekarang ada demo di Steam dan Epic Games Store.



Source link