Home Games Mari kita bahas beberapa kegunaan dari alat benchmark Black Myth: Wukong

Mari kita bahas beberapa kegunaan dari alat benchmark Black Myth: Wukong

1


Tidak seperti Ed, saya tidak dianggap penting atau cukup muda untuk mendapatkan kode ulasan Black Myth: Wukong, meninggalkan satu-satunya harapan saya untuk melakukan penyelidikan kinerja perangkat keras dengan alat pembandingan yang baru dirilis. Yang, menurut pengakuan pengembang Game Science sendiri, “mungkin tidak sepenuhnya mewakili pengalaman bermain game sebenarnya dan performa akhir pada saat game tersebut dirilis”. Kacang monyet.

Alat ini memungkinkan untuk mengutak-atik pengaturan grafis individual, serta trik yang lebih menarik seperti ray tracing dan varian pembuatan bingkai DLSS 3 dan FSR 3.1. Namun mengingat Wukong adalah Soulslike yang suka berperang, proses benchmarknya sangat tenang, sebagian besar mengalir menyusuri sungai yang tenang dengan hanya sekilas NPC yang menganggur. Tidak ada cara untuk menilai, katakanlah, bagaimana badai efek partikel pertarungan bos dapat membebani GPU, atau apa yang akan terjadi jika Anda mengabaikan ketentuan SSD persyaratan sistem dan mencoba menggunakan hard drive lama.

Namun, menurut saya masih ada manfaat yang bisa diambil dari hutan yang damai ini. Di satu sisi, hal ini menggembirakan bagi peluang Wukong di Steam Deck: Saya mendapatkan 65fps di perangkat genggam Valve, dengan kombinasi preset Rendah dan peningkatan FSR yang disetel ke 66%. Bahkan jika alat tersebut tidak sepenuhnya 1:1 dengan kinerja peluncuran game penuh, alat tersebut harus berada di luar jalur untuk menolak waktu yang mulus di Deck.

Menu pengaturan grafis untuk Black Myth: alat benchmark Wukong.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Ilmu Permainan

Secara lebih luas, alat ini juga dapat memberikan gambaran sekilas tentang pengaturan spesifik mana yang sebaiknya diturunkan, jika Anda menginginkan kinerja yang lebih baik daripada yang ditawarkan preset. Bahkan jika tolok ukurnya bukan demonstrasi terbaik, misalnya, efek visual, jika Anda bisa mendapatkan keuntungan framerate yang besar dengan menghilangkan sesuatu yang sangat terwakili – bayangan, tekstur, pantulan, dan sebagainya – maka ada baiknya Anda mengurangi hal-hal tersebut. pengaturan yang sama akan membantu mempercepat permainan penuh.

Untuk mengetahui opsi mana yang memiliki dampak performa terbesar, saya memulai dengan rata-rata 36fps – yaitu pada RTX 4060, pada 1080p, menggunakan preset Sinematik tertinggi dengan DLSS sebesar 75% – dan menjalankan ulang benchmark setelah mengubahnya satu per satu. . Inilah hasilnya:

Pengaturan Performa rata-rata Buram gerakan, Kuat ke Mati 36fps Pengambilan sampel resolusi super, DLSS ke TSR 32fps Pengambilan sampel resolusi super, DLSS ke FSR 34fps Pembuatan bingkai, Mati ke Aktif 60fps Penelusuran sinar penuh, Mati ke Sedang 38fps Kualitas jarak tampilan, Sinematik ke Sedang 37fps Anti -kualitas aliasing, kualitas pasca-efek Sinematik hingga Sedang 37fps, kualitas Bayangan Sinematik hingga Sedang 37fps, kualitas Tekstur Sinematik hingga Sedang 51fps. Sinematik hingga Sedang 36fps Kualitas efek visual, Sinematik hingga Sedang 39fps Kualitas rambut, Sinematik hingga Sedang 38fps Kualitas vegetasi, Sinematik hingga Sedang 40fps Kualitas pencahayaan global, Sinematik hingga Sedang 45fps Kualitas pantulan, Sinematik hingga Sedang 37fps

Dengan hanya berpegang pada pengaturan kualitas sejenak, kita dapat melihat bahwa bayangan, tumbuh-tumbuhan, dan pencahayaan global adalah faktor-faktor yang paling mempengaruhi framerate, dan karena itu kemungkinan besar akan diturunkan dalam game penuh. Dengan ketiganya di Medium sekaligus, sisanya di Cinematic, RTX 4060 saya menghasilkan rata-rata 75fps yang jauh lebih mulus. Tentu saja angka pastinya bisa naik atau turun sedikit di Wukong, tapi kemungkinan besar ketiga pengaturan tersebut masih akan menghadirkan tantangan terbesar bagi rig Anda.

Masuk ke gubbins yang lebih berteknologi tinggi, DLSS sepertinya (sekali lagi) merupakan opsi peningkatan terbaik, meskipun jika Anda tidak memiliki kartu grafis RTX yang kompatibel untuk itu, baik TSR atau FSR bukanlah alternatif yang buruk. Menarik juga bagaimana mengaktifkan ray tracing dapat sedikit meningkatkan kinerja dibandingkan preset Sinematik; biasanya efek RT adalah hal yang paling berat GPU di menu. Wukong sebagai game Unreal Engine 5, menggunakan teknologi Lumen Epic untuk pengaturan bayangan tertinggi dan pencahayaan global, dan ini bisa sama sulitnya dengan penelusuran sinar biasa pada GPU Anda. Jika tidak lebih dari itu, tentu saja. Memilih penelusuran sinar penuh (atau penelusuran jalur, seperti yang sering disebut) tampaknya menggantikan efek Lumen tersebut, sehingga terjadi sedikit peningkatan kinerja.

Tangkapan layar alat benchmark Black Myth: Wukong sedang beraksi, menunjukkan jembatan kayu di atas sungai yang tenang.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Ilmu Permainan

Jadi, tolok ukur Mitos Hitam: Wukong: tidak sia-sia kelihatannya. Saya masih tidak berasumsi bahwa 60fps yang solid pada alat ini sama dengan 60fps yang solid di game terakhir, tetapi setelah yang terakhir dirilis pada tanggal 20 Agustus, setidaknya Anda dapat mempelajarinya dengan mengetahui pengaturan mana yang harus dipotong jika kinerja menjadi tidak pasti.



Source link