Akhir-akhir ini Super Earth tampak suram. Maksudku, tidak juga. Game tembak-menembak multipemain Helldivers 2 masih memiliki sekitar 35.000 pemain secara bersamaan, yang cukup masuk akal, meskipun hanya sekitar 10% dari puncaknya di bulan April. Namun, sekelompok penyelam yang tidak puas baru-baru ini menemukan cara baru untuk memprotes serangkaian nerf yang semakin tidak populer: meletakkan senjata mereka dan membiarkan bot mengambil alih planet terkutuk ini.
“Jika Super Earth ingin tetap aman, mereka akan berhenti memberikan nerf pada senjata kita,” tulis salah satu komentar di subreddit, sebagai tanggapan terhadap postingan berjudul “Biarkan bot maju. Biarkan Super Earth terbakar.” Tampaknya hal ini juga mulai meningkat di dalam game sebenarnya. Pada awal pekan ini, hanya ada sekitar seribu pemain yang secara aktif mencoba menghentikan bot yang bergerak mendekat ke planet asal, melalui Gamesradar.
Apakah ini semua dibesar-besarkan demi sebuah cerita dramatis atau tidak, Arrowhead sendiri telah memperhatikan kekhawatiran pemain terhadap nerf. Kemarin, direktur permainan Mikael Eriksson mengumumkan rencana untuk 60 hari ke depan, secara langsung menanggapi masukan pemain mengenai pembaruan ‘Eskalasi Kebebasan’ yang kontroversial.
Tonton di YouTube
“Singkatnya, kami tidak mencapai target kami dengan pembaruan terkini. Ada beberapa hal yang tidak kami lakukan dengan benar – dan ketidakkonsistenan mendasar lainnya dalam pendekatan kami terhadap keseimbangan permainan dan arah permainan,” tulis postingan tersebut, seperti yang ditemukan oleh PushSquare. “Semua itu ada pada kami dan kami akan memilikinya. Seperti yang telah banyak dari Anda tunjukkan, dan kami setuju, yang paling penting saat ini adalah tindakan. Jangan bicara.”
Tindakan tersebut, janji Arrowhead, akan berbentuk agenda-agenda berikut ini. Apakah ada lelucon tentang peluru yang bahkan tidak bisa menghasilkan poin lagi karena nerf? Mungkin. Tapi itu bodoh, jadi saya hanya akan membuat kap lampu yang menurut saya bodoh, namun pada dasarnya masih membuat lelucon yang sama. Dalam dunia bisnis, hal ini dikenal sebagai “memiliki kue dan tersedak”. Inilah rencana Arrowhead selama 60 hari ke depan:
Terus periksa kembali pendekatan kita terhadap keseimbangan. Niat kami adalah keseimbangan harus menyenangkan, bukan “seimbang” demi keseimbangan. Perbarui cara kerja mekanisme kerusakan akibat kebakaran untuk mengubah cara penyembur api berfungsi sebagai senjata pendukung jarak dekat. (Pengembalian langsung yang cepat tidak akan berhasil, karena akan merusak hal-hal lain) Kerjakan ulang gameplay untuk mencegah ragdolling yang berlebihan Pikirkan kembali pendekatan desain kami terhadap senjata utama dan buat rencana untuk membuat pertempuran lebih menarik Prioritaskan kembali perbaikan bug sehingga lebih banyak lagi bug yang berdampak langsung pada gameplay akan diprioritaskan. Meningkatkan performa game (frame rate adalah fokusnya) Pengerjaan Ulang Pengisi Daya
Selain itu, dari perspektif gambaran yang lebih besar kita akan menjadi:
Menjelajahi pembuatan lingkungan pengujian beta keikutsertaan untuk meningkatkan proses pengujian kami dan kami menganggap ini sebagai prioritas tinggi. Posting survei pemain secara berkala untuk mengumpulkan lebih banyak wawasan dan masukan dari komunitas. Tingkatkan proses kami untuk catatan patch/rilis – berikan lebih banyak konteks dan alasan di balik perubahan. Lebih banyak postingan blog dan aliran tempat kami memperluas topik ini bagi mereka yang tertarik.
Item penyembur api tampaknya menjadi hal yang paling menarik bagi komunitas di sini – di sinilah banyak keriuhan terpusat, terutama karena item tersebut sekarang kurang efektif melawan Chargers. Saya dapat melihat masalahnya di sini. Pengisi daya dengan cepat dapat membuat permainan menjadi kacau jika tidak ditangani dengan cepat, terutama dalam jumlah besar pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Dapat dimengerti juga bahwa masyarakat dan Arrowhead sendiri akan merasa sedikit lelah dalam menyeimbangkan permasalahan yang ada. Pada bulan Mei lalu, mantan CEO yang menjadi direktur kreatif Johan Pilestedt mengatakan menurutnya Arrowhead telah “melangkah terlalu jauh” di beberapa bidang. “Akan berbicara dengan tim tentang pendekatan keseimbangan. Rasanya setiap kali seseorang menemukan sesuatu yang menyenangkan, kesenangan itu hilang.” Helldivers 2 bisa menjadi saat yang menyenangkan, jadi saya berharap ini berhasil mencapai keseimbangan yang membuat semua orang senang.