Home E-Sports Outer Worlds 2 terlihat “luar biasa”, kata bos Obsidian, tetapi mereka mempertimbangkan...

Outer Worlds 2 terlihat “luar biasa”, kata bos Obsidian, tetapi mereka mempertimbangkan untuk “melemparkan seluruh tim ke Avowed”

1


Sekuel RPG luar angkasa yang menyindir, The Outer Worlds 2, diumumkan pada tahun 2021. Sejak itu, kami tidak mendengar sedikit pun tentang hal itu, dengan pengembang Obsidian berfokus pada penerus Pillars Of Eternity, Avowed, dan game survival andalan mereka, Grounded, yang meninggalkan akses awal pada bulan September 2022. Menurut kepala studio Obsidian Feargus Urquhart, proyek ini berjalan dengan baik. Namun hal ini tidak pernah terjadi: selama tahun-tahun awal pandemi Covid, tampaknya ada “pembicaraan tentang ‘apakah kita menghentikan Outer Worlds 2 dan melemparkan seluruh tim ke dalam Avowed’.”

Itu dari wawancara baru selama satu jam dengan Limit Break Network, di mana Urquhart berbicara tentang penutupan dan PHK studio Xbox tahun ini, trik untuk mempertahankan bakat, pengaruh Baldur’s Gate 3, dan (seperti yang wajib untuk wawancara Obsidian saat ini ) impian membuat sekuel untuk Alpha Protocol dan Fallout: New Vegas.

“Ini berjalan sangat baik,” kata Urquhart tentang Outer Worlds 2. “Dan selalu mudah bagi kami untuk mengatakannya, karena itulah yang seharusnya kami katakan, ketika ditanya pertanyaannya, namun kenyataannya memang demikian. Saya sangat terkesan dengan tim .” Meskipun Avowed tetap menjadi prioritas, tentu saja Obsidian tampaknya telah membangun “tembok yang cukup bagus – bukan tembok, melainkan membran semi-berpori” antara proyek tersebut dan Outer Worlds 2 dalam hal mengelola masukan dan sumber daya kreatif. Saya pasti membayangkan jaringan lendir yang membelah kantor, dengan merek Spacer’s Choice di satu sisi dan beruang jamur di sisi lain.

Untungnya, pemrogram utama adalah pemrogram utama yang sama, Leonard Boyarsky adalah direktur kreatif yang sama, direktur permainan Brandon Adler, Matt Singh adalah seorang penguji di Fallout: New Vegas, dan dia adalah kepala gameplay dan konten, tambah Urquhart. “Jadi kami sangat beruntung bahwa kami memiliki banyak orang di game yang memahaminya, yang bekerja pada game pertama dan bekerja bersama kami untuk waktu yang sangat lama.”

Tonton di YouTube

Meskipun begitu, tampaknya Outer Worlds 2 merupakan sebuah sentuhan dan upaya selama masa lockdown akibat pandemi. “Kami mengalami masa-masa sulit di studio selama Covid,” kata Urquhart. “Kami diakuisisi [in 2018]dan kami memikirkan cara untuk mendapatkannya, dan kemudian Covid terjadi, dan kami mencoba menyelesaikan Dunia Luar, dan kami mencoba menyelesaikan DLC, dan kami mencoba memajukan Avowed, dan kami ingin memulai lagi di Outer Worlds 2, membuat Outer Worlds 2 bergerak, dan Grounded bergerak, dan Josh [Sawyer] sedang mengerjakan Pentiment…

“Semua hal ini terjadi begitu saja, dan sejujurnya, kami adalah pengembang yang buruk selama sekitar satu setengah tahun,” lanjutnya. “Ada pembicaraan ‘apakah kita menghentikan Outer Worlds 2 dan melemparkan seluruh tim ke Avowed’. Ada pembicaraan tentang ‘baiklah, haruskah kamu melakukan itu?’, karena Grounded belum ada di Akses Awal selama beberapa percakapan ini .” (Menurut saya, implikasinya di sini adalah Obsidian juga mempertimbangkan untuk menugaskan kembali personel Outer Worlds 2 ke Grounded.)

Pada akhirnya, Obsidian memutuskan untuk tetap mengikuti jalur tersebut, sambil menerima kemungkinan penundaan (Avowed baru-baru ini diundur ke tahun 2025, meskipun tampaknya untuk menghindari “masa sibuk” pada layanan Game Pass Microsoft). “Kami seperti berkata: tidak, kami akan sampai di sana,” kenang Urquhart. “Kami akan mencapainya dengan semua pertandingan ini. Apakah itu akan sesuai dengan jadwal yang kami duga sebelumnya? Tidak. Namun kami akan mencapainya dan saya pikir itu sudah terbukti sekarang.

“Grounded ternyata luar biasa. Pentiment ternyata luar biasa. Avowed akan menjadi luar biasa. Outer Worlds 2 tampak luar biasa. Dan kemudian kami memiliki basis sekarang, dari semua yang telah kami lakukan dengan Avowed dan Outer Worlds 2, dengan cara kami gunakan Unreal Engine dan semua alat yang telah kami kembangkan selama bertahun-tahun, untuk meluncurkan dan membuat game generasi berikutnya.”

Pemikiran ini patut dipertimbangkan bersama dengan komentar Urquhart sebelumnya dalam wawancara tentang seni gelap dalam menangani beberapa proyek. Antara lain, ia menyoroti pentingnya “bekerja dengan” alat pihak ketiga seperti Unreal Engine daripada mencoba menciptakan terlalu banyak teknologi yang dipesan lebih dahulu.

Saya tidak terlalu tertarik pada Dunia Luar yang pertama: Saya menganggap elemen satirnya yang lucu bersifat memanjakan diri sendiri, dan desain RPG-nya terlalu familiar. Namun saya sependapat dengan pandangan Alice Bee (RPS dalam damai) bahwa “hal ini akan menjadi hal yang bagus, jika hal ini mengambil lebih banyak risiko”. Semoga Outer Worlds 2 bisa membawanya pulang. Mengenai Avowed, aku juga bingung dengan apa yang pernah kulihat, tapi akhir-akhir ini aku berpikir bahwa sudah lama sejak terakhir kali aku menembakkan beruang jamur ke dalam bola api. Semoga saja itu akan menempel pada pendaratan juga.



Source link