Berlangganan Push Square aktif YouTube147k
Game animasi Larian Studio sangat tepat sasaran di Baldur’s Gate 3. Banyaknya interaksi unik yang dimiliki setiap karakter memberikan begitu banyak kepribadian pada masing-masing karakter, dan ternyata, inspirasi datang dari salah satu pengembang dari sudut yang tidak terduga.
Dalam serial baru yang mencerahkan tentang mocap di BG3, pakar koreografi Larian, Mustapha El Bachiri, antara lain, menjelaskan dari mana gaya bertarung unik Lae’zel berasal. Mengonfirmasi bahwa itu terinspirasi oleh “latar belakang samurai seni bela diri timur”, Bachiri melangkah lebih jauh, menambahkan teknik khusus yang pernah dialami oleh seorang ahli pedang kuno dalam mimpi untuk menambahkan “sedikit sentuhan yang sulit dipahami”.
Menurut Bachiri, ahli pedang ini bermimpi di mana ia melawan lawan tangguh yang tidak dapat ia atasi, apa pun teknik yang ia coba. Dia berhasil mengatasi lawan nokturnal ini dengan membayangkan “langkah terakhir yang hilang” yang pada akhirnya akan membantunya menang. Dia menyamarkan posisi pedangnya, menggendongnya ke belakang di bagian dalam lengannya dan di belakang tubuhnya saat berdiri menyamping.
Hal ini, tentu saja, diwakili oleh animasi idle dan siap pakai yang ikonik dari Lae’zel dengan pedang panjang, yang akan langsung dilihat pemain saat memulai game baru. Tetap sangat mengesankan bahwa tingkat detail seperti ini secara rutin diterapkan pada RPG sebesar ini, tidak diragukan lagi menjadi salah satu alasan mengapa game ini diterima dengan sangat hangat.
Apa pendapat Anda tentang etalase mocap ini? Apakah Anda pernah memutar-mutar kayu terdekat yang Anda punya? Bagaimana menurut kalian asal usul animasi pertarungan Lae’Zel, keren banget ya? Beri tahu kami pendapat Anda di bagian komentar di bawah.
[source youtu.be, via pcgamer.com]
Game Terkait Lihat Juga