Home Games Para modder Doom kesal dengan “chum-bucket” dari mod yang salah diberi kredit...

Para modder Doom kesal dengan “chum-bucket” dari mod yang salah diberi kredit di remaster Doom terbaru

1


Minggu lalu, Bethesda merilis Doom dan Doom II edisi remaster di Steam, dengan banyak episode tambahan dan peningkatan. Salah satu fitur baru ini adalah browser bawaan untuk mod, dan dukungan untuk banyak mod yang sudah ada yang sebelumnya memerlukan versi game berbeda. Pada dasarnya, banyak mod buatan penggemar yang bagus sekarang dapat dimainkan di Doom versi Steam lama. Itu bagus! Ah, tapi ada kotoran setan di paket kesehatan. Peramban mod tidak memiliki moderasi dan memungkinkan orang mengunggah karya orang lain dengan nama mereka sendiri yang disematkan sebagai penulisnya. Hal ini mendorong salah satu desainer tingkat untuk menyebutnya sebagai “pelanggaran besar-besaran terhadap kepercayaan dan pelanggaran norma yang telah dilakukan komunitas Doom dengan sekuat tenaga selama 30 tahun.”

“Ini adalah pelanggaran kepercayaan besar-besaran dan hal yang buruk [id Software and Zenimax] untuk dilakukan kepada komunitas yang menciptakan fenomena yang sekarang mereka hasilkan,” kata desainer game Jean-Paul LeBreton dalam postingan di cohost. LeBreton dikenal karena karyanya di seri BioShock sebagai desainer level, ditambah karyanya yang lebih baru di Psychonauts 2. Tapi dia juga merupakan pembuat tetap mod Doom. Dia menjelaskan masalah remaster Doom terbaru di postingan itu, tapi izinkan saya menguraikannya.

Pada dasarnya, ada dua cara untuk menginstal dan memainkan mod dalam remaster Doom baru. Pertama, mengeklik “Mod unggulan” akan membawa Anda ke daftar mod pilihan yang didukung secara resmi dan diberi kredit dengan benar. Hal-hal seperti Sigil 2 oleh Romero Games, atau Harmony oleh Thomas van der Velden. Cara kedua untuk menemukan mod ditemukan dengan mengklik “Jelajahi”. Dan di sinilah kita menemukan “kumpulan sampah raksasa yang diunggah secara acak oleh orang-orang”, kata LeBreton. Pada saat penulisan, ada lebih dari 700 mod yang tersedia di sini, dapat dijelajahi dengan beberapa filter yang sangat mendasar. Tombol unggah juga muncul di menu. Permasalahannya adalah tampaknya hanya ada sedikit moderasi yang terjadi.

“[You] bisakah… mengunggah file apa pun yang Anda suka?” kata LeBreton. “Dan masukkan teks apa pun yang Anda inginkan? Dan itu melewati semacam proses persetujuan, tapi mengingat betapa cepatnya peningkatan dalam beberapa jam terakhir, jelas tidak ada pemeriksaan yang dilakukan…”

Selain dari kemungkinan munculnya barang-barang yang dilindungi hak cipta, atau (knock wood) semacam “simulator penembakan sekolah WAD yang bertabur hentai dari tahun 1999”, hal ini membuka masalah mendasar tentang orang-orang yang memuji karya orang lain.

“Saya tidak terlalu peduli dengan masalah hak cipta Nintendo atau siapa pun,” kata LeBreton. “Yang langsung saya lihat dan saya benci adalah nama-nama orang bodoh sembarangan di bawah karya komunitas, yang jelas-jelas diunggah tanpa izin siapa pun.”

Ada tombol “laporkan mod”, tetapi ini hanya mengalihkan tanggung jawab untuk memoderasi konten ke pembuat asli, kata LeBreton, yang dalam beberapa kasus tidak mungkin dilakukan dalam budaya modding yang telah berlangsung selama tiga dekade, seperti yang dilakukan beberapa modder Doom populer sejak saat itu. mati. Orang lain mungkin tidak ingin bermain whack-a-mole untuk memastikan mod mereka diberi kredit dengan benar.

Beberapa mod dalam “chum-bucket” ini juga akan rusak, kata LeBreton. Mod populer bernama MyHouse.wad terdaftar di browser, misalnya, dan memerlukan kemampuan yang tidak disertakan dalam remaster. Benar saja, crash saat Anda mulai bermain (sangat disayangkan, mengingat MyHouse.wad adalah karya horor yang luar biasa). Keluhan utama tetap ada untuk mod ini juga: mod ini diunggah bukan oleh penulis aslinya Steve “Veddge” Nelson tetapi oleh pengguna bernama “MrMysteryMan76”, yang menulis dalam deskripsi: “Ini bukan mod saya. Anda dapat menemukan yang asli [sic] di situs web doomseeker.” Beberapa modder menggunakan Steam untuk meminta orang-orang agar tidak mengunggah kreasi tanpa izin dari penulisnya.

Jika salah satu peta dan mod Doom milik LeBreton tersedia di browser, dia mengatakan itu akan “secara eksplisit” tanpa izinnya. Saya bisa memahami kekesalannya. Sebagai ahli pemetaan Quake, saya akan jengkel jika melihat seseorang mengunggah peta saya untuk game tersebut dengan nama mereka sebagai byline. Dalam kasus saya, itu bukan level revolusioner tetapi ketika Anda bekerja keras pada sesuatu, Anda tidak ingin BilboBorginborf69 mencantumkan namanya di ruang bawah tanah aneh Anda, bahkan jika mereka mengunggahnya karena antusias.

Tidak jelas bagaimana Zenimax akan mengatasi masalah ini. Perusahaan ini memiliki rekam jejak yang buruk dengan para modder. Misalnya, sebagian besar perpustakaan Bethesda terbuka untuk modding, dan mereka tampaknya memahami bahwa banyak hal baik yang dihasilkan dari hal ini. Pada saat yang sama, mereka diketahui merusak hal-hal yang sedang dikerjakan oleh para modder, dan kegagalan “mod berbayar” beberapa tahun yang lalu dapat dimengerti menyebabkan emosi campur aduk di antara para modder. Perasaan saya sendiri adalah jika perusahaan multi-juta dolar Anda akan menggunakan “lihat semua mod ini!” sebagai poin pemasaran, Anda setidaknya dapat melakukan moderasi dan memastikan pembuat mod tersebut diberi kredit dengan benar.



Source link