Home Games Koran Minggu | Senapan Kertas Batu

Koran Minggu | Senapan Kertas Batu

4


The Sunday Papers adalah kumpulan tulisan hebat mingguan kami tentang (kebanyakan) videogame dari seluruh web

Untuk Press SPACE to Jump, Taylor Hicklen menulis tentang Clickholding. Saya tidak bisa cukup menekankan betapa bagus dan kuatnya tulisan ini.

Saya menyadari bahwa kalkulus internal saya berbeda pada usia dini, namun hal itu tidak membuat saya bersusah payah memetakan persamaan hasrat saya. Saya berjuang melewatinya seperti lembar kerja Aljabar II, berusaha mati-matian untuk menyeimbangkan kedua sisi sebagai “pria dan wanita”, seperti yang diajarkan kepada saya.

Lima negara bagian dan lima belas tahun lagi, saya masih bisa merasakan kesamaan tersebut membebani saya. Pria bertopeng juga merasakan tekanan ini, tapi dia tidak memiliki jarak darinya. Dia memberi tahu saya apa yang dipikirkan istri dan kedua anaknya. Jika dia memberitahu mereka.

Kata “jika” itu menggantung di antara kami. Pria bertopeng itu menyadari bahwa pertemuan kita tidak mungkin bisa mengimbangi kerinduannya selama puluhan tahun. Tahun-tahun terlihat di tangannya. Tiba-tiba aku bersyukur dia memakai topengnya. Tak satu pun dari kami sanggup melihat apa yang ada di balik matanya.

Terlepas dari semua yang telah terjadi, pria itu harus kembali ke dunia yang sama setelahnya. Yang mengenalnya sebagai ayah, suami, kepalsuan. Aku berjuang untuk tetap tenang. Jika tidak ada yang lain, saya bisa memberinya klik-klik-klik yang stabil.

AI Sudah Mengambil Pekerjaan di Industri Video Game, Brian Merchant melaporkan untuk Wired.

“Saya pikir AI adalah sebuah masalah,” kata Cross, “tetapi ini merupakan simbol dari masalah yang jauh lebih besar.” Seni tidak dihargai dalam permainan, kata mereka, dan seperti banyak pekerjaan lain, ini adalah perlombaan untuk menurunkan upah dengan cara apa pun yang diperlukan—seringkali dengan melakukan outsourcing pekerjaan ke negara lain.

“Kami mulai melakukan outsourcing terhadap banyak aset seni 3D, hampir seluruhnya merupakan karya seni,” klaim Noah, pekerja Activision, “karena karya seni in-house tidak dapat mengimbanginya” setelah PHK. Beberapa seniman konsep pihak ketiga juga menggunakan seni yang dihasilkan AI, katanya.

Dan perusahaan-perusahaan di negara lain, terutama Tiongkok, juga semakin terdesak oleh AI. Tahun lalu, Leo Li, seorang perekrut industri game yang berbasis di Hangzhou, mengatakan kepada Rest of World bahwa jumlah pekerjaan ilustrator di negaranya telah turun sebesar 70 persen, sebagian disebabkan oleh meluasnya ketersediaan alat AI generatif.

Untuk Eurogamer, Robert Purchese mengungkap misteri PEGI, termasuk klip suara terkenal itu.

Ini adalah pencarian visibilitas – kesadaran yang tiada akhir. Semakin banyak orang yang mengingat peringkat usia PEGI, semakin besar kemungkinan orang mengambil keputusan untuk anak berdasarkan peringkat tersebut. Itu sebabnya Rice dan Lapper berusaha keluar dan bertemu langsung dengan orang-orang, itulah sebabnya mereka sekarang duduk di dekat lift bersama saya. “Kami diberitahu bahwa kami mempunyai sistem yang bagus, namun kemungkinan besar lebih banyak orang akan mengetahui siapa yang melakukannya!” kata Beras. Itu sebabnya Otoritas Pemeringkatan Game kini memiliki akun TikTok.

Namun juara terbesar untuk peringkat PEGI adalah trailer game – atau jenis iklan lainnya – yang harus menampilkannya. Suara Richard Wells yang dalam dan mewah masih memberikan banyak beban bagi mereka. Sungguh mengherankan dia hanya dibayar €200 (£170) untuk pekerjaannya.

Rekaman Wilhelm Scream ini menunjukkan pentingnya pengarahan yang baik. Pencuri Tombol adalah ekstensi Chrome yang mencuri tombol dari situs yang Anda kunjungi. Saya baru saja menemukan podcast Behind The Bastards dan saya sudah mendengarkan enam jam pembawa acara dan Seanbaby berbicara tentang Vince McMahon. Musik minggu ini adalah Shrimp Quartet oleh Justan Oval. Selamat berakhir pekan!



Source link