Dalam sebuah wawancara baru-baru ini, direktur The Elder Scrolls Online mengatakan bahwa jika Anda membuat Morrowind hari ini, ia akan kesulitan mendapatkan penonton. “Jika kamu memainkannya sekarang,” katanya, “tidak ada kompas, tidak ada peta, secara harfiah misinya seperti ‘pergi ke pohon ketiga di sebelah kanan dan berjalan 50 langkah ke barat’… Dan jika kamu melakukannya sekarang , tidak ada yang akan memainkannya. Sangat sedikit orang yang akan memainkannya.” Baiklah pak, pernahkah Anda mendengar tentang RPG dunia terbuka kecil bernama Dread Delusion? Itu cukup bagus. Terlebih lagi, ia baru saja menambahkan area baru dengan – coba saya lihat – makhluk cumi-cumi raksasa yang mengapung dengan seluruh penduduk kota tinggal di dalam cangkangnya.
“Pembaruan konten terakhir” ini akan menambahkan Cephalok, “makhluk ajaib yang diisi dengan bahan langka, di mana legenda menceritakan tentang beberapa Wikkan yang membangun kastil di dalam cangkangnya.” Untuk masuk ke dalam binatang terapung itu, Anda harus membuka kunci pesawatnya. Tentu saja, akan ada beberapa musuh baru yang harus dihadapi, tetapi juga “item-item akhir permainan yang kuat” seperti senjata dan peralatan, ditambah “komponen pesawat baru untuk menyesuaikan kapal terbang Anda lebih lanjut”.
Ada juga “mode keras” yang disertakan dalam pembaruan, yang akan membuat serangan dan mantra Anda menghabiskan lebih banyak stamina dan mana untuk bekerja, sementara musuh juga akan memukul lebih keras dan menyerang secara berkelompok. Item dan bahan-bahan juga akan lebih langka, kata pengembang Lovely Hellplace, yang mungkin berarti Anda harus lebih bijaksana dalam penyembuhan dan semacamnya. Semua ini terjadi setelah patch performa besar minggu lalu, yang memperbaiki banyak hal kecil seperti penurunan FPS saat memasuki wilayah baru.
Saya akui, memilih kutipan sutradara TESO Matt Firor dari renungan Edwin baru-baru ini tentang genre dunia terbuka tidak sepenuhnya adil. Salah satunya adalah adanya peta dan kompas di Dread Delusion. Ini bukan peta yang jelas (pencarian besar yang sedang berlangsung melibatkan menemukan landmark yang diperlukan untuk mengisi semua ruang kosong untuk serikat kartografer). Tapi ini adalah sebuah konsesi bagi pemain yang ingin merasakan RPG Morrowindy tanpa tersesat. Selain itu, Dread Delusion adalah game yang memercayai pemainnya untuk menemukan keanehan dunianya dengan kecepatan mereka sendiri. Dibutuhkan pendekatan kuno yang tidak diikuti oleh game dunia terbuka modern (seperti yang ada di Bethesda) karena, seperti yang tersirat dalam kata-kata Firor, game tersebut sering kali disibukkan dengan penjualan ke khalayak luas.
Dread Delusion tidak menginginkan khalayak luas. Ia menginginkan orang-orang yang berpikir bahwa jamur harus setinggi dua belas kaki dan bercahaya. Ia menginginkan penonton orang-orang sakit yang akan bersumpah setia kepada dewa yang mengerang yang digantung di langit-langit rumah yang ditinggalkan seperti kantung telur laba-laba. Ia menginginkan pemain yang melihat nautilus raksasa melayang di langit dan berpikir: “Saya yakin ada sesuatu yang aneh di dalam diri anak besar itu.”