Home Games Mantra ‘adaptasi atau mati’ Ascendant membedakan FPS baru yang menjanjikan ini

Mantra ‘adaptasi atau mati’ Ascendant membedakan FPS baru yang menjanjikan ini

4


Sulit menjadi kandidat Tuan Olympia di bidang Harmoni. Alih-alih merawat anak-anak saya yang berotot atau melakukan pengeritingan rambut belanak dua kali sehari, saya malah melakukan pekerjaan iblis – kardio – untuk membuat kita semua tetap hidup. Ya, saya tahu apa yang Anda pikirkan: ‘bagaimana dia mendapatkan definisi perut yang lebih rendah?’ Seperti yang mereka katakan, perut dibuat di dapur, dan hanya campuran timbangan Gorlizard tanah, lendir siput jarahan, dan mixtapes Tina Turner yang telah saya patenkan yang dapat membawa Anda ke sana – ini adalah yang terbaik. Tentu saja, menjadi Ascendant bukan sekadar protein shake dan peningkatan otot, dan penembak adaptasi berbasis tim baru dari PlayFusion yang berbahan bakar tahun 80-an berusaha membuktikan bahwa ia memiliki kekuatan untuk menghasilkan keuntungan pemain yang serius. Setelah mempelajarinya secara langsung selama tes permainan baru-baru ini, saya dapat menjamin potensinya.

Ascendant diatur dalam masa depan biopunk alternatif di mana hanya yang terkuat yang selamat dari peristiwa bencana yang mengakhiri kemanusiaan yang dikenal sebagai Cascade. Seperti yang kita semua tahu, satu-satunya cara untuk melindungi diri Anda dari akhir zaman adalah dengan mengenakan pakaian pelindung yang tepat – seperti penghangat kaki, pita penahan keringat, dan celana pendek yang sangat pendek sehingga Anda mungkin saja telanjang di sana. Saya kira, tinggal di pemukiman atau ‘teduh’ yang ditenagai oleh Earthtree pemberi kehidupan juga membantu dalam dunia pasca-apokaliptik game multipemain.

Gambar Kecil YouTube

Karena otot bisep yang menonjol memerlukan nutrisi yang tepat, begitu pula Earthtrees. Meskipun alih-alih makan bersih dan berlatih keras, monolit Yggdrasilian yang menjulang tinggi ini didukung oleh Amber yang disimpan dalam biocore – tujuan utama yang Anda coba ekstrak dari warna terlantar yang disebut Harmony dalam judulnya menangkap mode bendera. Meskipun ada kesamaan yang jelas antara Ascendant dan penembak seperti The Cycle Frontier (RIP) dan Apex Legends, alur permainannya sangat berbeda.

Daripada mencoba membunuh pemain seperti yang Anda lakukan di game battle royale terbaik, atau mampir, menjarah, dan keluar seperti yang Anda lakukan di penembak ekstraksi, Ascendant mengadu empat tim yang terdiri dari tiga pemain satu sama lain. Selama setiap permainan, Anda harus mengambil sebanyak mungkin dari tiga biocore, sebelum mengekstraknya di markas utama Anda. Permainan hanya berakhir ketika ketiga biocore telah disingkirkan, dan menobatkan penimbun paling produktif sebagai pemenangnya. Anda akan tahu bahwa permainan ini memasuki sisa-sisa terakhirnya ketika hit ikonik Eropa, ‘Final Countdown,’ mulai menggelegar – pemilihan trek untuk tamparan Ascendant.

Seperti yang dapat Anda bayangkan, ada banyak sekali pilihan taktis untuk Anda jelajahi. Misalnya, Anda dapat mengirim pemain untuk mengintai setiap biocore sebelum memilih biocore dengan heat paling sedikit dari tim lain. Alternatifnya, Anda dapat memilih untuk mendirikan markas di markas tim musuh yang siap menerkam ketika mereka mulai mengekstraksi biocore. Namun, ada beberapa faktor yang secara dramatis dapat mengubah taktik yang tepat dari satu pertandingan ke pertandingan lainnya.

Pratinjau Ascendant: tampilan peta

Mantra Ascendant adalah ‘beradaptasi atau mati’, dan ini tertanam dalam hampir setiap lapisan gameplay-nya – PlayFusion menjulukinya sebagai ‘penembak adaptasi’. Hal ini paling jelas ditunjukkan oleh petanya yang dinamis dan selalu berubah yang akan membuka bagian tertentu untuk Anda dalam satu permainan, sebelum menutupnya di permainan berikutnya. Ini adalah pilihan desain yang terinspirasi, memastikan replayability maksimum pada satu peta tanpa harus menunggu musim baru tiba untuk mengguncang segalanya dengan POI yang segar atau diperbarui. Ini juga mengharuskan Anda mengubah pendekatan Anda terhadap rotasi peta dengan cepat.

Lalu ada serangkaian mainan destruktif yang disediakan PlayFusion untuk Anda gunakan. Dalam beberapa permainan, Anda akan menemukan kendaraan lapis baja raksasa yang hampir tidak bisa dihancurkan – yang diberi nama ‘Deathbringer’ – yang mengharuskan ketiga pemain untuk beroperasi. Di game lain, Anda akan mendapatkan akses ke menara kontrol yang memungkinkan Anda menerangi peta dengan serangan rudal. Hal ini sangat tidak sopan jika Anda dengan hati-hati memarkir kereta Anda di luar gedung toko, hanya untuk Anda yang menganggapnya sebagai bangkai kapal setelah Anda menyelesaikan dasbor troli Anda.

Shop sendiri juga mempengaruhi cara kalian bermain. Anda memperoleh Kekuatan dengan membunuh siput jarahan lokal (biopunk, baby) dan pemain lain, yang kemudian dapat Anda simpan ke kios toko, memungkinkan Anda membeli senjata, baju besi, dan barang habis pakai tertentu yang baru dan mengilap. Hal yang menarik di sini adalah bukan hanya kekuatan Anda tetapi Kekuatan kami, kawan, karena seluruh tim dapat menggunakan Kekuatan apa pun yang disimpan di toko. Sekarang Anda dapat mengirim dua pemain untuk melakukan pengintaian, sementara pemain ketiga mempraktikkan gastropoda untuk menyiapkan anggota geng lainnya saat mereka kembali.

Pratinjau yang berpengaruh: seekor gorlizard merah yang marah

Selama berada di Harmony, Anda harus bersaing dengan lebih dari pemain lain dan alat penghancur buatan manusia – lagipula ini adalah permainan PvPvE. Meskipun siput raksasa seukuran manusia sebagian besar tidak berbahaya, namun penduduk lokal lainnya sama sekali tidak berbahaya. Ambil contoh, Gorlizard yang mulia – reptil raksasa dan cemerlang yang dapat Anda miliki, yang akan menambah semangat pasukan Anda. Lalu ada Burrower yang memuntahkan racun yang menjatuhkan senjata pamungkas Ascendant – Hyper Cannon – saat dikirim. Meskipun elemen PvE ini tidak terlalu revolusioner, PlayFusion sebaiknya memberi penghargaan kepada Anda karena mengalihkan perhatian Anda sejenak dari biocore.

Studio juga memberi penghargaan kepada Anda karena meluangkan waktu melintasi peta. Untuk membantu mencegah permainan berlangsung selamanya, setiap pemain memiliki jumlah nyawa yang terbatas sebelum ditutup. Kadang-kadang Anda dapat menemukan kehidupan tambahan yang tersebar di sekitar Harmony, sehingga menjadi insentif yang tepat untuk mengamati lingkungan Anda.

Seperti yang mungkin bisa Anda ketahui saat ini, PlayFusion banyak memikirkan tentang cara menggunakan mode sederhana seperti menangkap bendera dan mengangkatnya menjadi pengalaman taktis berlapis yang memerlukan eksplorasi, kerja tim, dan kreativitas untuk berkembang. Saya memasuki sesi tersebut dengan berpikir bahwa ‘adaptation shooter’ hanya akan menjadi gimmick pemasaran lainnya, namun studio tersebut telah membuktikan bahwa mereka mempunyai kekuatan untuk mendukung klaimnya.

Gambar Kecil YouTube

Meskipun permainan tembak-menembak Ascendant bukanlah secangkir kopi saya – ini berbau Apex, yang biasanya saya hindari seperti Cascade – tidak ada yang perlu diendus. Banyaknya senjata tradisional yang tersedia di berbagai kategori semuanya terasa cukup responsif, dan saya terutama jatuh cinta dengan QS-F Powerglove yang lebih unik – senjata pendukung yang memungkinkan Anda menyembuhkan dan secara perlahan meregenerasi perisai tim Anda. Meskipun barang habis pakai adalah suatu hal, Powerglove sangat luar biasa karena memungkinkan homies Anda untuk terus bertempur tanpa harus mundur, bersembunyi, dan menyembuhkan. Gameplay Ascendant memang tidak seramai BR-nya Respawn, tapi dengan Powerglove tentu tidak terlalu stop-start.

PlayFusion juga menawarkan sarana bagi Anda untuk melenturkan otot kreatif Anda dengan penyesuaian senjata. Attachment tidak hanya memberikan stat yang berbeda, namun juga dapat mengubah fungsi senjatamu secara mendasar. Jika, misalnya, Anda menginginkan penembak jitu yang menembakkan bom cluster untuk mengimbangi sasaran suboptimal Anda, Anda bisa melakukannya. Mirip dengan Call of Duty MW3, pemuatan impian Anda tidak akan tersedia saat Anda masuk ke dalam game, tetapi, seperti monster Harmony dan pickup kehidupan ekstra, ini berfungsi sebagai cara lain untuk menjauhkan Anda dari hal-hal sederhana. ABC memuat, dapatkan biocore, ekstrak biocore.

Seperti halnya persenjataan, Anda juga dapat menyesuaikan karakter Anda. Meskipun pencipta Ascendant tidak secanggih game RPG dunia terbuka pada umumnya, ada banyak elemen yang perlu diubah, mulai dari lebar rahang hingga warna topi ember Anda. Bentuknya juga relatif bebas, yang memastikan pria saya yang berpenampilan Billy-from-Stranger-Things sudah cocok untuk girlypop pada saat saya selesai merias wajah. Namun, konsentrasi flash kreatif terbesar ada di bagian pakaian. Di sini Anda dapat menghiasi pakaian Anda yang sudah sangat berkilau dalam berbagai pola dan hasil akhir – semakin mencolok, semakin baik.

Pratinjau yang berpengaruh: seorang pria dengan pakaian warna-warni tahun 80-an memegang pistol

Berbicara tentang kesombongan, saya akan lalai untuk tidak menyebutkan pusat sosial Ascendant yang luas. Ini tidak hanya berfungsi sebagai area pra-permainan di mana kamu bisa nongkrong sebelum menuju ke Harmony, tapi ruangan ini juga dipenuhi dengan NPC untuk berinteraksi dan aktivitas menyenangkan untuk diikuti. petak umpet sebagai cooldown pasca-sesi sehingga saya menyadari betapa besarnya – seukuran Menara Destiny 2, bahkan mungkin lebih besar. Bahkan di sini, PlayFusion unggul dalam menemukan cara untuk membuat Anda menjelajahi setiap sudut dan celah yang ditawarkan, dan ini hanyalah puncak gunung es.

Selama sesi tanya jawab grup setelah sesi tersebut, desainer game Benny Peczek memberi tahu saya bahwa Ascendant akan memiliki sekitar 60 NPC di area tersebut, dengan banyak yang menawarkan misi – beberapa bersifat musiman – yang dapat Anda lakukan di lapangan. PlayFusion juga punya banyak minigame yang akan datang, termasuk game Destruction Derby di ruang bawah tanah hub, dan trek RC mirip Mesin Mikro yang melewati sistem saluran pembuangannya, naik melalui terowongan, dan di belakang dinding lobi. Para pengembang tidak meninggalkan banyak hal di ruang pemotongan, dan sesama desainer Chris Long menegaskan bahwa “sebagian besar hal-hal gila akhirnya berhasil, baik atau buruk.” Baik atau buruk memang…

Sebelum saya mengakhiri pratinjau ini, saya masih perlu membahas gajah yang dimodifikasi secara genetik di dalam ruangan – harga. Saat diluncurkan, Ascendant akan dijual seharga $30 yang, jika dilihat dari potensi yang dimilikinya, bukanlah investasi yang buruk. Namun, banyak yang akan menolak keras kemungkinan harus mengeluarkan uang untuk game layanan langsung – studio indie atau tidak – di pasar di mana permainan gratis adalah kekuatan dominan – sebuah masalah yang saya soroti dalam pratinjau Concord saya (meskipun, sebagai catatan, saya percaya Ascendant adalah prospek uang yang jauh lebih menarik meskipun saat ini relatif kurang dipoles).

Pratinjau yang berpengaruh: senapan sniper hijau yang menembakkan bom cluster

Saat ini, hanya Helldivers 2 dari Arrowhead yang berhasil menarik minat yang cukup untuk melawan tren, dan PlayFusion perlu mengikuti gelombang sensasi serupa agar pemain mau ikut serta. Para pengembang masih mempertahankan kesepakatan mereka, namun harus ada kesepakatan di antara para pemain untuk memastikan mereka tidak memuat ke server kosong saat peluncuran. Respons positif terhadap trailer pengumuman bergaya sitkom tahun 80-an Ascendant merupakan langkah awal yang bagus, namun harus tetap menjaga tempo saat memasuki beta terbuka pada tanggal 3-4 Agustus.

Sejauh ini, dapat dikatakan bahwa Ascendant adalah FPS yang penuh semangat dan mengalir bebas yang akan mendorong kreativitas Anda dan menghargai rasa ingin tahu Anda. Mentalitas pengiriman penuh PlayFusion bisa dibilang merupakan kekuatan terbesarnya, dan selama ia dapat terus menambahkan kemilau lateks ke dalam game seiring dengan perkembangannya, game ini bisa menjadi salah satu game PC baru paling menarik di dunia FPS. Membeli layanan penembak langsung di muka adalah bisnis yang berisiko saat ini, tetapi jika PlayFusion dapat memikat para pemain dan menawarkan sesuatu yang benar-benar menarik saat diluncurkan, maka PlayFusion akan memiliki masa depan jangka panjang yang cerah.

Anda dapat mengetahui lebih lanjut di halaman Steam Ascendant menjelang beta terbuka pada 3 Agustus.



Source link