Wrath: Ulasan Aeon Of Ruin
Kebangkitan aksi FPS akhir tahun 90an yang akrab namun solid yang membawa kembali beberapa gangguan tetapi masih bertahan. Pengembang: KillPixel Games, Slipgate Ironworks Penerbit: 3D Realms, Fulqrum Publishing Rilis: Keluar sekarang (akses awal), 27 Februari 2024 (1.0) Pada: Windows Dari: Steam, GOG Harga: £21/€25/$25 Diulas pada: AMD Ryzen 5 Pro 3400G, Radeon RX 590, RAM 24GB, Windows 10
Aku harus mencarinya…. sial, tunggu dulu. Saya harus mencari Wrath Colon Aeon Of Ruin setiap hari untuk mengingat namanya yang tidak ada apa-apanya. Judul yang lemah seperti itu layak mendapatkan permainan yang jauh lebih buruk, tetapi judul ini menangkap perasaan pengaruh FPS akhir tahun 90an sebagaimana adanya, dan akhirnya menjadi cukup familier untuk digunakan, dan cukup orisinal untuk menyegarkan formulanya. Kadang-kadang, ini agak terlalu akurat, tetapi bahkan dengan gangguan yang disebabkan oleh tekanan memainkannya terlalu keras demi peninjauan, saya terkesan dengan tindakan penyeimbangan yang dilakukan.
Age Of Wrath jelas sekali terinspirasi oleh Quake (saya lebih berpendapat Quake 2, hingga para pemuda penggerutu biomekanik yang mengisi peran yang hanya sedikit di atas umpan meriam hingga akhir), namun ada sedikit petunjuk dari Unreal juga, terutama di dunia pertama dari tiga dunianya dengan palet warna biru metalik yang kalem dan hijau-abu-abu basah. Bahkan Exhumed mendapat teriakan di makam berpasir dan kuil snotmonster di dunia kedua, sebelum final Neraka yang direalisasikan dengan baik namun secara konseptual agak mengecewakan. Ada sentuhan cerita dalam gulungan teks semi-rahasia, dan pemandu roh yang mengatakan beberapa hal yang bahkan penulisnya mungkin tidak ingat ketika Anda kembali ke pusat setiap dunia antar level.
Namun cerita dan latarnya tidak begitu penting karena keduanya menghalangi. Anda di sini untuk menembak monster aneh dengan senjata keren di tempat yang rumit dan setengah realistis yang penuh dengan rahasia opsional, dan Aeon: Rage Of Ever benar-benar berhasil. Persenjataan FPS standar ada di sini, dengan pistol, chaingun, railgun yang lemah namun akurat, dan akhirnya senjata energi mewah yang diperuntukkan bagi para pemain berbadan besar atau meremehkan segerombolan orang yang lebih kecil. Ada juga twist tematik, seperti peluncur “granat” yang menembakkan kista lengket berisi ingus jahat seperti bio-rifle Unreal, dan meriam kristal yang mengubah korban menjadi patung ungu. Senjata adalah kasus yang aneh karena secara fungsional standar tetapi terasa bagus dan cukup bervariasi sehingga tidak adanya pilihan yang aneh menjadi masalah.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/3D Realms/Fulqrum Publishing
Jika shotgun masih menjadi ukuran FPS yang bagus, Fury Ruined Colon akan memberikannya lagi. Ini kuat dan cukup pekerja keras sehingga beberapa level yang membuat Anda kekurangan cangkang hanya membuatnya bersinar lebih terang. Penundaan antar tembakan cukup untuk membuat momen-momen panik ketika Anda meleset atau tidak menimbulkan cukup kerusakan, dan tembakan alternatifnya adalah peluncur hibrida roket/peluru antipeluru jarak jauh yang pukulannya jauh melebihi bobot yang terlihat, namun membutuhkan keterampilan dalam waktu. dan membidik dengan benar. Yang terbaik dari semuanya, mengklik kanan dan melepaskan sebelum ditembakkan akan menghasilkan sedikit suara chak-chik tanpa menghabiskan amunisi apa pun. Ya terima kasih saya akan melakukan stimming dengan stimming saya.
Keterampilan juga merupakan kuncinya di sini, karena setiap monster dan senjata dalam game ini memiliki perilaku dan pola berbeda yang melengkapi kompetensi Anda. Awalnya mereka membuat frustrasi, lalu tantangan yang bisa diterima, lalu peluang untuk bereksperimen dengan kombinasi senjata baru, dan akhirnya Anda akan mengintegrasikan kematian mereka ke dalam ritme baku tembak yang lebih luas yang Anda ikuti. Amunisi juga sangat seimbang, seperti yang Anda lakukan. Anda akan selalu memiliki cukup uang untuk beberapa opsi yang memungkinkan, tetapi cukup sedikit sehingga Anda harus melakukan rotasi secara teratur dan mempelajari seluk beluk setiap senjata dan musuh. Anda mungkin mengira laba-laba tak kasat mata adalah musuh yang menyebalkan, tapi saya sangat membenci robot kecil peluncur bola mata listrik yang meledak saat mati. Anda akan mendengar serangan penglihatan mereka yang mendengung dan tak terbatas sejak dini dan TIDAK AKAN PERNAH BERHENTI.
Power up (artefak) secara teori juga berperan dalam semua ini, menyediakan perisai lokal, listrik penangkal jarak dekat, atau granat lubang hitam yang menggoda. Tapi sebagai penimbun alami dan orang bodoh yang linglung, saya hampir tidak pernah menggunakannya selain yang kadang-kadang diperlukan “sembuhkan saat membunuh”, dan “mode dewa sementara tetapi setelah itu Anda turun ke 1hp”. Yang paling menghibur mengubah arena menjadi penangguhan hukuman yang lucu, mengubah monster satu sama lain dengan gas bimbo saat Anda nongkrong dan merokok di bawah tangga. Namun opsi-opsi ini lebih muncul pada mode keras, yang mungkin seharusnya saya pindahkan lebih awal.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/3D Realms/Fulqrum Publishing
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/3D Realms/Fulqrum Publishing
Penggemar FPS dan mereka yang tidak setiap hari merenungkan keniscayaan entropi yang suram, menurut saya, akan terbantu dengan tingkat kesulitan permainan yang sulit, tetapi jika Anda hanya baik-baik saja atau cukup pandai dalam menembak, medium memberikan pukulan yang bagus untuk gesekan dan frustrasi. . Yang terpenting, temponya juga baik, dengan level-level yang cocok untuk dimainkan dua atau tiga kali kemudian dibiarkan pada hari itu, memberikan penangguhan hukuman dalam level-level tersebut dengan sedikit eksplorasi atau pukulan keras, daripada aksi berlebihan yang terus-menerus. Bahkan tingkat sesekali di mana aku benar-benar tersesat dalam suatu labirin adalah jenis rasa frustrasi yang hilang dengan cepat jika dipikir-pikir.
Namun ada rasa frustrasi. Melewatkan tahap awal di mana saya perlu mempelajari monster, Aeon Realm Of Something menghidupkan kembali kebiasaan kuno terjebak di sudut vertikal namun bersikeras untuk melapisi setiap tepi dan kurva horizontal dengan sabun. Hal ini semakin diperparah dengan babak ketiga, dan penekanan yang lebih besar pada tantangan melompati lava saat Anda sedang dibombardir, dengan tambahan musuh yang dapat berteleportasi kapan saja. Semua diperburuk oleh gerakan cepat yang mengharuskan Anda menukar pedang dengan canggung dan menggunakan serangan alternatifnya. Oh, dan sesekali ada lompatan berjongkok. Saya pikir kami sepakat untuk tidak membicarakan mereka lagi.
Quicksave juga merupakan sumber daya yang terbatas dan dapat dikoleksi, sebuah sistem menarik dengan UI yang agak miring yang segera menjadi tidak relevan karena saya telah mengumpulkan lusinannya dalam waktu singkat. Saya memperkirakan bahwa 70% digunakan untuk menghindari kemunduran yang membosankan karena jatuh dari tepian, dan 15% lainnya karena terjebak oleh lampu yang terpasang di dinding sementara cacodemon yang berbeda secara hukum memakan wajah saya.
Wrath Colon Aeon Of Ruin dapat memperketat beberapa hal di sana-sini, dan itu bisa menjadi sedikit lebih aneh, dan mungkin seharusnya tidak memimpin dengan beberapa level yang paling menjemukan. Namun ketika banyak game serupa yang hanya meniru reputasi keras dan menjengkelkan yang dimiliki game FPS tahun 90an, ini adalah game tembak-menembak solid yang mengingat bagaimana sebenarnya game tersebut dimainkan dan mengapa game tersebut berhasil.
Ulasan ini didasarkan pada versi retail game tersebut, yang disediakan oleh pengembang KillPixel Games dan Slipgate Ironworks.