
Steve Sinclair, CEO pengembang Warframe Digital Extremes, telah menentang sejumlah besar penerbit yang dengan cepat menghentikan judul layanan langsung mereka jika mereka tidak menarik angka penjualan dan keterlibatan pemain yang mereka harapkan. Berbicara kepada VGC dalam sebuah wawancara baru, Sinclair mengatakan: “Mereka berpikir rilis tersebut berhasil atau gagal, padahal sebenarnya tidak. Mereka punya cara finansial untuk tetap gigih, dan mereka tidak pernah melakukannya. Itu keluar, tidak berhasil dan mereka membuangnya.”
Sang CEO melihat bagaimana para pengembang mencurahkan waktu dan upaya mereka selama bertahun-tahun untuk menciptakan dunia, sistem, dan mekanisme, namun game tersebut dihentikan karena jumlah pemainnya menurun dan “biaya operasionalnya tinggi. Kita telah melihat hal ini dengan rilis luar biasa yang saya mereka memiliki potensi yang sangat besar, dan saya pikir mereka mengeluarkannya terlalu cepat.”
Daftar panjang game-game tersebut telah ditutup atau ditinggalkan begitu saja dalam beberapa tahun terakhir, dengan beberapa contohnya adalah ANTHEM, Babylon’s Fall, Hyper Scape, dan Knockout City — tampaknya Suicide Squad: Kill the Justice League juga siap untuk bergabung dalam daftar tersebut. Gagal membina penonton setelah rilis, server judul-judul ini dimatikan atau rencana konten masa depan ditinggalkan. Namun, game seperti Fallout 76 dan No Man’s Sky telah membuktikan bahwa masih ada peluang besar untuk sukses bahkan bertahun-tahun ke depan.
Warframe, sementara itu, adalah salah satu game gratis paling awal yang tersedia di konsol, sejak peluncuran asli PS4 pada tahun 2013. Meskipun judul tersebut belum mencetak rekor pemain dan keterlibatan dalam satu dekade sejak itu, game ini menjadi salah satu game yang paling banyak dimainkan. dari pengalaman tersebut dengan komunitas yang sangat besar, dimainkan di konsol dan PC setiap hari. Banyak ekspansi yang menyusul, dan ekspansi berikutnya adalah Warframe 1999. Sebuah laporan baru-baru ini menyatakan bahwa lebih dari separuh waktu bermain secara keseluruhan di industri ini digunakan oleh game layanan langsung yang berusia lebih dari enam tahun, dan Warframe adalah salah satunya.
Bagaimana perasaan Anda tentang komentar Sinclair? Bagikan pemikiran Anda di komentar di bawah.
[source videogameschronicle.com]