Home Uncategorized Judas dan pengembang Bioshock, Ken Levine berpendapat bahwa akting suara video game...

Judas dan pengembang Bioshock, Ken Levine berpendapat bahwa akting suara video game memiliki masalah dengan “dialog berbasis giliran”

6

Beberapa bulan yang lalu, saya ingat mengobrol dengan Brendy tentang pilihan FPS Metro Exodus agar karakter sering berbicara satu sama lain dalam percakapan. Itu adalah sesuatu yang selalu saya hargai dalam film (Brendy menyebut Fleabag, saya mengungkit Shane Meadows), dan meskipun alur banyak adegan Keluaran cukup canggung, tetap menyegarkan melihat permainan melepaskan diri dari latar belakang yang umum dan tidak wajar. pengiriman jalur maju mundur. Bioshock dan Ken Levine dari Judas mempunyai nama untuk ini – “dialog berbasis giliran.” Menurut Levine, ini adalah “salah satu masalah terbesar” dalam cara game menggambarkan percakapan.

“Mereka sering merekam aktor secara terpisah,” kata Levine kepada Dan Allen Gaming di YouTube. “lalu siapa pun yang melakukan dialog akan melakukan hal ini, yang saya sebut dialog berbasis giliran.” Seorang aktor mengucapkan satu baris, ada jeda tetap, aktor lainnya berbicara. “Garis itu diputar. Ada buffer setengah detik – level buffernya selalu sama – baris berikutnya diputar.”

Tonton di YouTube

Levine juga punya solusinya. Pendekatannya adalah dengan “mengeditnya, Anda tahu, berbicara satu sama lain. Saya benar-benar mendorong para aktor untuk tidak hanya membaca kata-kata yang sempurna seperti yang tertulis, tetapi untuk membawa naturalisme sebanyak mungkin ke karakter-karakter fantastis ini.” Hasilnya, kata Levine, adalah “pembacaan yang lebih manusiawi,” menghasilkan “dialog yang terdengar jauh lebih baik, bahkan dengan tulisan yang sama persis, akting yang sama persis, hanya proses penyuntingannya.”

“Sungguh menakjubkan betapa banyak game yang memiliki jeda di antara setiap barisnya,” lanjutnya. “Kami sangat memperhatikan pengeditan dialognya, meskipun direkam secara terpisah, sehingga terasa lebih organik.” Dalam percakapan nyata, kata Levine, orang-orang saling menyela dan tersandung kata-kata. “Ini adalah hal-hal yang terkadang sulit didapat [actors] lakukan, karena mereka ingin melakukan pekerjaan dengan baik, dan mereka tidak ingin mengacaukan dialog Anda. Tapi saya lebih suka garis saya memiliki sedikit kotoran dan pasir.”

Saya mendukung ketidaksempurnaan! Sterilisasi pengalaman manusia dalam mengejar kecemerlangan yang tidak bersifat menyinggung dan tidak bersifat pribadi adalah hal yang buruk, buruk bagi seni dan juga budaya, dan apa pun yang menghilangkan pengapurannya layak mendapatkan biskuit yang enak. Saya berbicara dengan komposer game strategi Manor Lords baru-baru ini, dan mereka memberi tahu saya bagaimana pengembang Greg Styczeń sering kali memilih mikrofon kamar tidur yang kurang halus dan mengambil alih pengeditan studio.

Jadi, saya menghargai pendekatan Levine di sini, meskipun dia mengakui dalam wawancara bahwa peran senior dan sumber dayanyalah yang memberinya kemewahan untuk fokus pada hal-hal ini. Pada tahun 2022, Bloomberg mengeluarkan laporan yang menyatakan bahwa mantan karyawan di Ghost Story Games menuduh Levine melakukan kesalahan manajemen yang tidak menentu, dan salah satu karyawan menyebut Levine sebagai “orang yang sangat sulit untuk diajak bekerja sama.”

Judas, proyek Ghost Story Games yang akan datang, dijadwalkan untuk dirilis pada bulan Maret tahun depan. Levine membeberkan banyak detail awal tahun ini, termasuk kehadiran robot anjing raksasa untuk perjalanan cepat. Untungnya, Alice Bell (RPS dalam damai) telah mempercepat keseluruhan siklus wacana.