Home Games Game horor Slitterhead adalah The Thing vs The Thing dan saya sangat...

Game horor Slitterhead adalah The Thing vs The Thing dan saya sangat berharap ini juga merupakan game siluman kotak pasir

1


Saya sudah berusaha keras untuk memahami game horor Bokeh yang membelah tengkorak, Slitterhead, sejak saya pertama kali mendengar kata-kata “dipersembahkan oleh Keiichiro Toyama, mantan desainer Silent Hill, Siren, dan Gravity Rush”. Berkat wawancara baru, saya sekarang memiliki gambaran yang tepat tentang hubungan antara protagonis dan antagonis. Teman, warga Romawi, dan rekan senegaranya: ini adalah permainan tentang perang antara dua kelompok monster pencuri tubuh, yang terjadi dalam bayang-bayang neon kota fiksi di Asia Timur. Itu semua mengingatkan saya pada film John Carpenter tentang kejadian buruk di Antartika.

Belum pernah melihat The Thing? Ringkasan singkatnya: ini adalah fitur makhluk di mana sekelompok ilmuwan di dekat Kutub Selatan menemukan bahwa markas mereka telah diserang oleh monster asing yang dapat mengambil bentuk apa pun yang dimakannya, yang langsung berubah menjadi busa lateks dan jeli KY. rasa kekacauan. Slitterhead mengambil ide tersebut, memindahkannya beberapa ribu mil ke utara, dan menukar Kurt Russel dengan kekuatan tanpa tubuh, Hyoki, dengan kemampuan untuk merasuki manusia dan meningkatkan keterampilan mereka.

Anda berperan sebagai Hyoki, dan tugas Anda adalah mengejar Slitterhead – serangga jahat yang juga mampu merasuki dan mengubah tubuh manusia, tetapi lebih berantakan. Dalam demo yang dihadiri oleh orang-orang VGC yang aktif dan bersemangat, pemain memulai sebagai seekor anjing liar, mengingat adegan pembuka The Thing, mungkin dengan sentuhan komentar tentang penyakit zoonosis di kehidupan nyata. Bisakah kamu memelihara anjingnya? Mungkin saja, tapi saya sangat menyarankan agar Anda menjauhi anjing dalam konteks apa pun yang sedikit dipengaruhi oleh The Thing.

Setiap tuan rumah yang malang memiliki kemampuan yang berbeda-beda. Beberapa bersenjata. VGC merasa bahwa pertarungan Slitterhead bukanlah sesuatu yang perlu dituliskan di rumah, meskipun ada kemampuan untuk menyerang kepala orang yang melihatnya untuk melakukan serangan dari belakang, tetapi ada beberapa mekanisme mengerikan yang melibatkan penjelajahan dan eksplorasi. Misalnya, Anda dapat melakukan portal melalui celah pagar ke tubuh di sisi lain, atau melompati tuan rumah Anda saat ini dari atap sehingga Anda dapat memantul ke orang lain di jalan di bawah. Toyama mengatakan para pengembang telah bersandar pada gagasan bahwa warga sipil adalah makanan sekali pakai. “Awalnya, mereka seharusnya kuat, tapi ternyata tidak menghibur,” katanya kepada situs tersebut. Tolong katakan itu lagi, Toyama, dengan jeda yang berlarut-larut dan menyeramkan antara “tidak” dan “menghibur”.

Pikiran saya segera tertarik pada gameplay siluman. Saya menyukai gagasan untuk menyamar sebagai penjaga toko, mengawasi pelanggan untuk mencari pelipis yang menggeliat dan gejala serangan kutu lainnya. Mungkin akan seperti mode PvP lama Assassin’s Creed. Meski begitu, saya tidak yakin seberapa setujunya Slitterhead terhadap praktik sandboxing forensik yang busuk seperti itu. “Salah satu keputusan yang kami buat di awal game ini adalah kami awalnya menginginkan setting dunia terbuka untuk game tersebut, tapi itu tidak masuk akal dengan anggaran yang ada,” kata Toyama kepada VGC. “Keputusan itu berhasil dengan baik, menyelesaikan misi dan maju melalui alur cerita.”

Kami berharap lingkungan sekitar cukup ramai, setidaknya, karena saya telah melihat lebih banyak layar Keluar/Mulai Ulang dibandingkan saat Anda menikmati makan malam panas, dan oleh karena itu, saya akan menghabiskan banyak host selama saya bersama Slitterhead, yaitu keluar pada tanggal 8 November. Ambil beberapa petunjuk dari RPG blok kota tunggal legendaris Warren Spector, mungkin?



Source link