Home Populer Rappy Snappy mengalahkan rap Snap Tap, katakanlah pabrik klik-klak

Rappy Snappy mengalahkan rap Snap Tap, katakanlah pabrik klik-klak

7


Pembuat perangkat keras game sering kali berada dalam batasan antara mengaktifkan keterampilan sejati seorang pemain dan sekadar memberi mereka keuntungan yang tidak adil. Terkadang, alat bantu aksesibilitas yang jujur ​​dituduh sebagai alat curang; di lain waktu, monitor akan langsung memutar League of Legends untuk Anda. Minggu ini, perkembangan pada keyboard gaming telah memicu perdebatan baru mengenai apa saja yang termasuk dalam lingkup fair play, dengan spesialis keeb mekanis Wooting menyatakan dengan tegas bahwa “Rappy Snappy tidak sama dengan Snap Tap.” Keren, senang itu sudah beres.

Jika Anda yakin bahwa hanya sekitar setengah kalimat itu terdiri dari kata-kata nyata… Anda benar, tapi bersabarlah. Beberapa waktu lalu, Wooting mengumumkan 80HE, keyboard Hall Effect supercepat yang akan memperkenalkan fitur Rappy Snappy baru mereka. Ini melacak dua tombol yang Anda pilih dan memungkinkan salah satunya untuk aktif bahkan ketika tombol lainnya sudah ditekan sebagian – tidak seperti kebanyakan keyboard hanya melacak satu input dalam satu waktu. Secara teori, hal ini memungkinkan pemberondongan dari sisi ke sisi lebih cepat dalam game FPS yang cepat seperti Counter-Strike 2 atau Valorant, karena Anda tidak perlu mengangkat jari sepenuhnya dari satu tombol arah sebelum Anda dapat mulai bergerak ke arah yang berlawanan. Berbeda dengan lawan Anda yang malang dan secara teknologi lebih rendah, yang kemungkinan besar akan penuh lubang sebelum mereka dapat mengatur posisi mereka yang saling eksklusif.

Berikut penjelasan lebih visual dari Rappy Snappy, dimulai sekitar menit 1:24. Tonton di YouTube

80HE akan diluncurkan pada bulan September ini, tetapi Razer – Goliath hijau tua hingga David Wooting yang mungkin memiliki warna kulit normal – telah memasukkannya ke dalam postingan, merilis pembaruan firmware ke keyboard Huntsman V3 Pro yang ada yang menambahkan fitur serupa yang disebut Snap Mengetuk. Seperti Rappy Snappy – yang ternyata sangat sulit untuk tidak mengetik seperti Snappy Tappy – Snap Tap memungkinkan pemberondongan cepat yang sama dengan membiarkan Anda menahan satu tombol arah dan dengan cepat menekan tombol yang berlawanan untuk menghindari ke samping secara optimal.

Namun, alih-alih mengantarkan era baru penembakan yang meritokratis, kedatangan teknologi keyboard duel yang hampir bersamaan ini malah memicu kekhawatiran bahwa sistem SnappyTapRapRapBabap sama saja dengan kecurangan, dengan para pencela mengutip kesamaan dengan skrip yang memiliki kinerja serupa yang ada untuk game seperti Team Fortress 2 dan nenek moyang CS2 CS:GO. Skrip, sebagai sebuah konsep, cenderung menempati area abu-abu antara ‘Menggunakan kelebihan yang ada’ dan ‘Menjadi orang yang curang’, namun saya menduga sebagian besar penembak online akan setuju bahwa menerapkannya tidak dianggap sebagai bentuk yang baik.

Wooting memilih untuk bersikap defensif, mengirim serangkaian tXeets yang menjelaskan bagaimana Rappy Snappy secara fungsional berbeda dari Snap Tap Razer – dan karena itu tidak terlalu kompetitif seperti yang terlihat. Singkatnya, Wooting berpendapat bahwa Rappy Snappy hanya mencatat input tombol mana saja yang ditekan lebih dalam; ini masih memungkinkan transisi yang lebih cepat, karena satu kunci tidak perlu dilepaskan sepenuhnya sebelum masukan berikutnya dapat dilakukan, namun penggunaannya yang efektif masih mengharuskan pemain untuk memberikan kekuatan lebih pada satu kunci saja dalam satu waktu. Snap Tap, di sisi lain, hanya mencatat input terbaru, artinya pemain dapat (misalnya) menahan sepenuhnya tombol D dengan satu jari dan cukup menekan tombol A untuk memberondong.

Jajaran keyboard gaming Razer Huntsman V3 Pro dengan latar belakang hitam.
Kredit gambar: Razer

Dengan kata lain, sistem Razer secara lebih komprehensif melanggar aturan comp-shooter yang hanya mengizinkan satu input pada satu waktu, sedangkan sistem Wooting… hanya memalsukannya sedikit, ya? Ini masih menghilangkan kebutuhan akan tombol untuk kembali sepenuhnya sebelum input awal dianggap selesai, tetapi sepertinya Anda masih menekan kedua tombol secara manual dan cepat, seperti yang Anda lakukan pada keyboard standar rawa. Snap Tap, dengan membiarkan satu tombol ditahan namun tetap mendaftarkan beberapa input, mungkin mendekati wilayah bermain mandiri.

Apa pun yang terjadi, mereka yang ingin mengklaim manfaat dari sistem ini mungkin ingin menunggu dan melihat bagaimana kinerjanya dengan sistem anti-cheat. Valve tampaknya tidak membagikan larangan VAC bagi mereka yang menggunakan Snap Tap di CS2, tetapi game yang berbeda akan memiliki aturan berbeda mengenai perangkat keras yang dapat dianggap membantu. Dan bukan hanya penembak saja: permainan ritme dan sensasi internet minor Osu! memberlakukan larangan pada “apa pun yang mengurangi keterampilan yang dibutuhkan untuk bermain”, sebuah aturan yang membuat alat penambah masukan ini kemungkinan besar akan gagal.



Source link