Ulasan Kaki Kemarahan
Dua pertiganya menggembirakan dan cerdik, sepertiganya konyol dan membuat frustrasi, Anger Foot terasa dimainkan saat Anda menyelesaikan beberapa tahap pertama. Melalui desain tingkat tinggi, kebaruan yang konstan, dan sebagian besar fundamental yang kokoh, hal ini tetap menarik bagi enam puluh di antaranya. Pengembang: Free Lives Penerbit: Devolver Digital Rilis: 11 Juli 2024 Pada: Windows, macOS, Linux Dari: Steam, GOG Harga: TBC Diulas pada: Intel Core i5-8600K, RAM 16 GB, Nvidia RTX 2070, Windows 10
Pernahkah Anda melakukan hal itu di wahana pasar malam atau rollercoaster di mana Anda menarik leher dan wajah ke belakang untuk bersiap melakukan gerakan ekstrem? Selamat datang di FPS Anger Foot yang mengagungkan. Kekerasan itu brutal dan kartun. Kesalahan kecil langsung membunuh Anda. Soundtracknya menampar. Ada titik orientasi teman satu label Devolver yang mudah di sini, tetapi jika Hotline Miami adalah campuran euforia kimiawi dan rasa bersalah, seperti menyadari bahwa Anda secara tidak sengaja mengantongi korek api seseorang di sebuah festival, Anger Foot melakukan pukulan-pukulan dari hewan balon lalu bersenang-senang menanduk portaloo secara ritmis selama beberapa jam. Demikian pula, ini juga merupakan cobaan masokis yang harus Anda alami. Tapi kawan. Sungguh menarik.
Unit terkecil dari Anger Foot yang kental adalah tindakan membuat pintu terbang, menghalau kadal yang memegang pipa di sisi lain, berlari melalui kusen pintu yang rusak, berbelok ke kiri, lalu memakan peluru di belakang dari pistol yang mengintai ke arah hak. Mengulang kembali. Pintu bagasi. Pistol boot jahat. Angkat pistolnya – lima tembakan, hitung – tembak di sebelah. Lapisan irama berikutnya muncul dan meskipun setiap serat kesadaran Anda berteriak kepada Anda untuk bermain dengan hati-hati, bass tersebut membuat otak kadal Anda bereaksi. Anda menyemprot dan menendang dengan liar, memberondong seperti kepiting gila. Lebih banyak preman. Pistolnya kering. Pukul untuk membuat setrum. Melompat. Menendang. Memberondong. Menembak. Menendang. Menendang.
Menendang.
Sebaiknya tendang lagi, hanya untuk aman. Anda dapat menahan tombol kick untuk rantai yang tidak pernah berakhir jika Anda mau. Bersembunyi di balik kusen pintu dan menghalau prosesi preman saat mereka mengamuk adalah strategi utama. Tentu saja itu pengecut. Tapi jika Anger Foot mengajariku satu hal, itu adalah memanfaatkan tempat di mana aku bisa menemukannya. Seringkali rasanya seperti bermain poker, saya dan permainan tersebut saling melontarkan tumpukan omong kosong nakal. Dan ya Tuhan, apakah game ini penuh dengan omong kosong nakal. Jangan tanya apakah ada orang jahat di belakangmu. Ada. Saat kamu mati, ruangan preman mulai menari. Anda tidak menang di Anger Foot. Itu tidak membunuhmu. Anda melakukan dunk satu sama lain.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kehidupan Bebas
Lebih lanjut tentang ini segera. Pertanyaan yang menurut saya ingin Anda jawab tentang Anger Foot – pertanyaan yang sama dengan yang saya miliki – adalah apakah ada cukup variasi pada tema di sini (menendang adalah tema sekarang) untuk membenarkan dirinya sebagai permainan penuh, atau apakah pada dasarnya Anda bisa mendapatkan pengalaman penuh dalam demo. Jawaban singkatnya adalah “yup”. Anger Foot memang goyah ketika ia mendorong pertemuan yang sangat menghukum yang menghancurkan ruang untuk improvisasi, tetapi ia juga dengan murah hati berkomitmen untuk menempelkan mainan baru di tangan dan kaki, setiap beberapa tahap. Tahap-tahap tersebut dijalin dengan mata para dungeoneer untuk kejutan-kejutan baru, dan diisi dengan daftar musuh yang terus bertambah berupa bidak catur hiper-bajingan, yang menjalankan aturan daripada reaksi. Salah satu musuh melemparkan ular hidup ke arah Anda dari ember. Lainnya adalah beruang lapis baja dengan minigun. Anda akan bertemu dengan preman lama dalam konfigurasi baru dari tukang omong kosong nakal hingga tahap akhir, dan preman baru melakukan debut mereka hingga sekitar pertengahan peta akhir.
Totalnya ada empat peta, masing-masing dijalankan oleh geng berbeda. Geng polusi berkumpul di selokan dengan tentakel bersenjatakan pisau yang muncul dari genangan kotoran hijau yang menyakitkan. Geng bisnis menghuni gedung-gedung tinggi yang mewah, dan sebagainya. Penekanan pada hal-hal lain, karena lelucon yang ada di sini adalah bahwa tidak ada seorang pun yang berani menyebutkan nama untuk geng tersebut (atau tema yang menarik, sejujurnya.) Permainan ini mengambil lapisan usaha yang rendah dan berjalan bersamanya, sambil benar-benar menempatkan banyak upaya dalam segala hal mulai dari betapa berbedanya sepuluh senjata satu sama lain hingga ikon bos kecil di sebelah bilah kesehatan yang meringis ketika mereka menerima kerusakan. Pemindaian, jeans pra-robek, dan Punk IPA ini adalah pengalaman Devolver (saya katakan ini dulu, Nathan Brown. Saya punya bukti). Saya tahu Anda peduli, Kehidupan Bebas. Anda tidak bisa berpura-pura tidak melakukannya.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kehidupan Bebas
Anda pasti peduli dengan replayability. Setiap tahap (63) memakan waktu antara satu dan tiga menit. Anda mendapatkan bintang emas besar – Anda sosis besar yang pintar – hanya dengan mengalahkan masing-masing bintang, tetapi ada juga dua tujuan tantangan opsional masing-masing. ‘Hanya kaki’ adalah hal yang umum, begitu pula batasan waktu, dan mengenakan sepasang sepatu tertentu. Total ada 23 pasang. Anda membuka satu untuk setiap lima bintang, ditambah sepasang bonus untuk masing-masing dari empat bos yang Anda boot sampai mati.
Kata pria berkaki satu: separuh dari sepatu ini terasa tidak ada gunanya.
Jangan salah paham, saya senang mereka ada. Sulit untuk mengeluh tentang sepatu gurun yang mengaktifkan mode kepala besar, atau lompat ganda. Lebih sulit untuk mengeluh tentang sandal kebangkitan satu kali, dan animasi kejutan untuk setiap orang jahat ketika Anda bangkit dari kematian untuk celah berikutnya sungguh luar biasa. Saya kurang tertarik dengan kegunaan pelatih yang melepaskan “tendangan” saat Anda melompat, mengunci Anda di udara selama waktu yang cukup untuk membuat Anda terbunuh tiga kali lipat. Atau “lemparan itu mematikan tetapi peluru hanya membuat stun” Stiletto. Saya mendapat lima peluru, satu pistol, dan satu lemparan. Saya bertanya mengapa saya memakai ini tetapi saya tahu alasannya – ini khusus untuk beberapa bintang tantangan tersebut. Pada dasarnya, apa yang seharusnya menjadi kegembiraan pembuka setiap kali saya mendapatkan pasangan baru terasa seperti lemparan koin apakah itu praktis. Saya sudah memasuki usia tiga puluhan sekarang. Sepatu praktis adalah kesukaan saya saat berpesta.
Bahkan beberapa yang lebih menarik – Slide kicker, dashers – seharusnya langsung menyenangkan, namun tingkat kesulitan default (ada opsi yang lebih mudah) sangat menuntut pergerakan ekonomi sehingga menghambat eksperimen. Kalau begitu, sesuatu untuk putaran kedua atau ketiga Anda. Anger Foot membutuhkan waktu sekitar 12 jam – terkadang memutar ulang tahapan saat saya membuka kunci bintang – dan, jika Anda menginginkan keputusan cepat, saya ingin memainkannya lebih banyak. Saya menghargai sepatu yang funky karena variasinya, hanya saja menurut saya sebagian besar tidak berguna untuk pertama kali Anda berjalan-jalan. Anda akan menghabiskan sebagian besar waktunya dengan perasaan terlalu terpojok untuk benar-benar melepaskan diri.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kehidupan Bebas
Di sinilah letak ketegangannya: seperangkat aturan pelemahan yang memakai sepasang fantasi kekuasaan yang baru. Ucapkan kepada penonton di acara juggling piss-bucket: Saya tidak iri dengan tindakan penyeimbang ini. Dengan mengacaukan formula Hotline Miami – sebuah permainan di mana Anda memainkan seorang pembunuh yang kejam dan efisien, berbeda dari kartun badbutt – Free Lives telah membuat dirinya sedikit teka-teki. Kecepatan dan intensitas serta kesibukan yang menggembirakan dari tahap-tahap ini membuat satu menit kemajuan terasa seperti maraton. Oleh karena itu, memakan kotoran pada titik mana pun setelah beberapa ruangan pertama bukanlah hal yang membuat frustrasi secara fisik. Hotline Miami mengatasi hal ini dengan cara kecil dan besar. Pos pemeriksaan adalah salah satunya, begitu pula visibilitas ekstra yang diberikan oleh sudut pandang isometrik. Namun menurut saya penyebab terbesar di sini sebenarnya adalah penyebab paling halus.
Dibutuhkan 3 detik di Anger Foot antara kematian dan perintah tombol ‘restart’ muncul. Hotline Miami membutuhkan waktu 1 detik. Saya telah menghitung otaknya, dan 3 detik adalah waktu yang cukup untuk menyadari bahwa Anda sudah mati dan merasa kesal karenanya, sementara satu detik Hotline Miami hampir tidak terdengar sebelum Anda terlempar kembali dan mengalami celah lagi tanpa menyadarinya . Fitur yang satu ini, jauh lebih unggul, adalah trik terhebat Hotline Miami, dan Anger Foot masih memotong kuku kakinya saat Jacket mengayunkan pemukulnya lagi. Ini mungkin hal yang menarik, tetapi jika itu agar para preman bisa menari ke arah Anda: itu lucu sekali saja. Baiklah. Sekali untuk setiap orang jahat. Mereka melakukan tarian yang berbeda.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Kehidupan Bebas
Tetap saja, Anger Foot melakukan tindakan penyeimbangan yang paling penting dengan benar. Sepuluh senjata berbeda, dibagikan secara teratur, semuanya sangat kuat dan berguna, dan tendangan itu tidak pernah menjadi mubazir. Tentu, pintu selalu menyenangkan untuk di-boot, dan juga perlu di-boot. Anda juga dapat menembak dan menendang pada saat yang sama, multitasking yang penuh kekerasan menjadi janji videogame terbaik. Kelingking itu juga punya kegunaan. Menembak granat ke arah preman, atau menembakkan tong peledak. Ini adalah konsep tinggi berdasarkan lelucon yang lucu selama sekitar tujuh detik, diubah menjadi proyek game jam yang memakan waktu tujuh hari. Kebaruan, dasar-dasar yang solid selain yang telah saya pilih, desain level yang bagus, dan beberapa fisika keren membuat semuanya tetap segar selama lebih dari tujuh jam. Juga, Anda pernah mendengar soundtrack itu, bukan?
Saya menganggap ini semacam manifestasi yang sangat lucu di tengah tindakan perkembangan kacau Alan Moor, tanpa bagian di mana seni sebenarnya memiliki substansi untuk dikatakan tentang apa pun secara harfiah. Tidak apa-apa! Substansi tidak selalu diperlukan. Pintu-pintu itu sangat besar, dan Anda melihat apa yang terjadi padanya, bukan? Terkadang apa yang ditawarkan Anger Foot lebih buruk daripada tidak sama sekali. Konsep bos terakhir (‘kegemukan yang tidak suci’) secara efektif adalah “lol, gendut.” Kamu lebih lucu dari itu, kawan. Saya tahu Anda karena saya baru saja memainkan permainan Anda. Dia terus mencoba menjatuhkanmu ke dalam genangan keju cair, tapi ini saus yang lemah.
Di tempat lain, para bos membuat teka-teki yang bagus, dan menendang helikopter hingga hancur berkeping-keping sangatlah menyenangkan. Dan, sementara saya mengeluh tentang kecenderungan permainan yang menuntut mengikuti skrip daripada improvisasi, ada kalanya semuanya berwarna Neon Putih, dengan potongan level yang dikoreografikan untuk membuat Anda meluncur melalui bola mati yang dapat dimainkan – potongan rollercoaster-y force yang sangat menyenangkan- memberi kesenangan, seperti serangkaian ruangan dan pintu tempat Anda membunuh selusin preman dalam hitungan detik. Sebenarnya, sebagian besar lucunya di sini melibatkan mem-boot preman sampai mati, Tapi sialnya, itulah yang saya daftarkan.