Saya juga ingin makan bulan. Dalam Skate Story, Anda terbuat dari kaca dan Anda akan pecah menjadi ribuan pecahan kecil jika Anda memberikan jaminan. Anda telah menandatangani kontrak empat halaman dengan Iblis, mengutuk Anda dengan tubuh rapuh ini namun memberkati Anda dengan skateboard menakutkan yang dapat digunakan untuk memenuhi pencarian Anda untuk mencerna satu-satunya satelit alami Bumi. Saya baru saja mendapatkan demo yang dibagikan awal tahun ini di festival permainan Tribeca, dan saya bergema dengan energi gembira pada suasana seperti mimpi dari simulator kickflip setan ini.
Tonton di YouTube
Untuk sejenak mengenakan pelindung hijau reduksionis, Skate Story terasa seperti perpaduan antara Sesi simulasi skating dan Tales From Off-Peak City yang surealis. Anda bermain skateboard menuruni jalur lereng bukit yang berkelok-kelok menuju suatu tujuan sambil melompati paku dan meluncur dengan kuat melalui lengkungan, mengumpulkan mata uang yang disebut “jiwa” untuk dibelanjakan pada dek dan roda. Namun Anda juga terlibat dalam pertarungan bos dengan patung marmer raksasa yang bisa berbicara milik seorang filsuf kuno. Pada suatu saat Anda bertemu dengan sekotak batu besar yang menyeringai di taman pembelajaran yang tertutup. “Saya tidak bisa mengungkapkan apa pun kecuali senyuman!” katanya, dengan sangat kesal. Namanya Happycube.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Devolver Digital
Saya mungkin lebih menyukai suara game yang tidak terlalu serius daripada skateboard yang sebenarnya (dan skateboardnya lumayan!). Semuanya diucapkan dengan perasaan yang sangat berbobot dan bermakna, mengubah ucapan kelinci dan patung menjadi semacam puisi yang menggembungkan yang membuatku tersenyum dengan apresiasi yang sama yang hanya bisa dibawakan oleh baris-baris tertentu dari Disco Elysium atau permainan katamites. “Saya baru sadar bahwa Anda pernah bermain skateboard,” kata sang filsuf pada suatu saat. “Dosa yang melebihi dosa.”
Ini membantu agar permainan terlihat seperti sebuah karya seni modern. Semuanya ditutupi butiran suara goyangan yang mengganggu kestabilan, sementara pantulan tubuh berkilau karakter Anda melemparkan pelangi prisma ke kamera. Dunia bawah tanah yang keras ini terlihat seperti sebuah dunia yang berada di bawah panas dan tekanan yang hebat, seolah-olah setiap saat segala sesuatu yang Anda lihat akan terkristalisasi dari batu bara berpasir menjadi berlian yang tajam. Tanah di bawah papan Anda terkadang tampak seperti cakrawala peristiwa yang terlokalisasi. Balok beton memunculkan lusinan kaki kelabang kecil dan mulai berjalan melintasi permukaan, hanya untuk ditarik kembali ke dalam batu berbentuk kubus saat Anda mendekat.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Devolver Digital
Triknya (setidaknya dalam demo) sederhana – ollie, kickflip, heelflip, shove-it. Dan, untuk semua kata-kata lain di tempat lain, tidak ada rasa berlebihan dalam gerakan Anda dibandingkan dengan sesuatu seperti permainan Tony Hawk. Kontrolnya tidak terasa rumit atau rumit seperti Session atau Skater XL. Dan ada kehalusan pada kemiringan stik analog, memungkinkan manual yang dingin. Terkadang tangan saya – yang telah dilatih selama bertahun-tahun di OlliOlli – ingin tangan saya menjadi lebih cepat, lebih sensitif terhadap langkah saya yang gelisah. Namun permainan tidak akan berubah, saya akan belajar untuk menghormati tempo tersebut. Desainer Sam Eng telah menyebutkan di tempat lain bahwa permainan ini sebagian tentang keadaan aliran. Dan di level demo yang lebih panjang, hal itu benar-benar terlihat. Ini seperti ritme abstrak Thumper yang diperkenalkan pada Gadis Lo-fi.
Kita tidak banyak mendapatkan permainan skateboard, dibandingkan dengan dunia balap mobil atau olahraga bola. Dan mungkin baru pada tahun 2025 kita bisa melihat game Skate berikutnya muncul. Saya akan senang jika Skate Story dapat mengatasi kesenjangan tersebut.