Panci yang diawasi tidak pernah mendidih, jadi mereka berkata – ‘mereka’ mungkin semua sudah mati sekarang setelah pikiran mereka secara fisik meleleh setelah mendengar bunyi klik ketel pertama sebagai tanda kesiapan sambil dengan keras kepala menatap ke arah yang berlawanan. Ya, ya, itu metafora, tapi kita tidak punya waktu untuk semua itu. Kerajaan Anda sedang diserang oleh para goblin, dan satu-satunya cara agar bawahan Anda yang tidak berguna menebang kayu, mengolah ladang, dan melatih para penjaga yang diperlukan untuk mempertahankannya adalah dengan terus melakukan pengawasan. The King Is Watching adalah pemukul goblin rantai sumber daya dan pertahanan gelombang minimalis dengan sentuhan brilian. Saya sekarang sedikit terobsesi dengan hal itu, saya pikir, dan apa itu RPS jika bukan sarana untuk mencatat banyak obsesi saya yang sekilas?
Tonton di YouTube
Seperti kebanyakan game strategi berbasis konsep kompak ini (Slipways, sayangku), The King Is Watching dimulai sebagai proyek Itch. “Setelah Anda membangun sesuatu, itu hanya akan berfungsi jika itu ada dalam pandangan Anda,” adalah hal yang unik. ‘Pandangan’ Anda dimulai sebagai tiga kotak pada ubin 4×4, meskipun Anda dapat meningkatkannya untuk pandangan yang lebih luas. Jika sebuah bangunan berada di luar pandangan Anda, ia tidak melakukan apa pun. Saya sangat menyukai konsep ini, menjadikan Anda sebagai raja pengawas pekerjaan yang terus-menerus melirik kerajaannya untuk menakut-nakuti para budak agar berhenti mengunyah sandwich jerami mereka dan kembali bekerja. Keterbatasan pandangan membuat Anda mempertimbangkan rangkaian bangunan mana yang ingin Anda aktifkan dan saling melengkapi pada satu waktu.
Jadi, melatih tentara membutuhkan gandum, jadi masuk akal untuk memiliki kuadran yang siap bertahan dengan ladang dan barak. Tempelkan struktur perbaikan dinding di sana juga, saat Anda berada di sana, di samping tambang untuk tanah liat yang Anda perlukan. Ah, tapi Anda juga memerlukan pasukan yang lebih tangguh untuk gelombang selanjutnya. Tetapi! gedung pelatihan membutuhkan biaya yang besar, jadi Anda memerlukan pasar untuk menjual gandum…dan Anda sudah dapat melihat bagaimana pembatasan pandangan mengubah jalur kebutuhan dan pemenuhan standar menjadi urusan yang jauh lebih rumit dan membingungkan. Tuhan selamatkan leher raja yang terus berputar tanpa henti di lembah dan lembah dalam gerakan terus-menerus.
Hari-hari terus berjalan, dan kamu akan diserang oleh gelombang goblin secara berkala yang mencoba merobohkan dinding batumu dengan tinju mereka, mereka adalah orang-orang yang pemberani. Namun, gelombang pertama tersebut membutuhkan waktu untuk tiba, dan saya berharap Anda dapat meningkatkan kecepatan permainan dari awal. Mengunci kenyamanan di balik peningkatan adalah masalah lama saya, tetapi ada juga ritme mengantuk pada kecepatan default – ditingkatkan oleh gumpalan synth yang sedikit tidak disetel – yang akan dilemahkan jika ini masalahnya.
Bagaimanapun, Anda memasukkan beberapa barang opsional yang dapat dibelanjakan seperti peningkatan produksi selama sepuluh detik, ditambah framing roguelike yang memungkinkan Anda membeli peningkatan di akhir setiap proses, dan saya ketagihan. Nah, pengait ini cukup besar untuk kita berdua, pembaca. Ayo gantung. Khawatir tentang seluruh masalah penyulaan nanti. Anda dapat mengambil demo gratis di Steam di sini. Seperti yang bisa kamu lihat dari trailer di atas, game lengkapnya terlihat jauh lebih rumit. Juga, raja baru sedang mengadakan acara Nigel Thornberry, jadi itu juga.