Penulis fantasi produktif dan Ranni stan nomor satu (“Saya akan memilih akhir di mana karakter saya mendapat waifu”) Brandon Sanderson telah banyak memikirkan tentang cara menerapkan pendekatan penceritaan khas game Elden Ring and the Souls ke dalam novel. Saat pemutaran baru-baru ini di saluran YouTube-nya, dia ditanya apakah menurutnya ada cara untuk meniru deskripsi mirip Jiwa di buku. “Saya bertanya-tanya tentang hal itu. Benar sekali,” jawab Sanderson.
“Saya pikir Anda bisa melakukan beberapa hal menarik…” Sanderson memulai, sebelum menjelaskan metode bercerita Souls, dan mungkin terganggu oleh buku masak yang bisa dikoleksi di kejauhan. Dia berbicara tentang penggunaan NPC dan cutscene yang dicadangkan, dan deskripsi item yang menceritakan cuplikan cerita keseluruhan game. “Mereka tidak ingin menyerahkan cerita itu kepada Anda. Anda harus menyatukannya.”
Dia kemudian memuji pendekatan ini khususnya untuk videogame. “Itu tidak menghentikan aksinya, Anda bisa menghentikannya kapan pun Anda mau. Game adalah tentang bermain.” Sanderson berpendapat bahwa upaya untuk menyatukan misteri ini sejalan dengan pendekatan FromSoft terhadap suasana hati. “Jawabannya tidak banyak, jadi ini menciptakan permainan yang terbaik.”
“Bisakah kamu meniru ini?” lanjutnya, mengacu pada penulisan fiksi tradisional, “Saya pikir Anda mungkin bisa. Ini seperti bagaimana kami menggunakan epigram sebagai gaya bercerita tambahan.” Gaya bercerita tambahan untuk secara diam-diam memasukkan cerita khas seri Souls ke dalam softback Sanderson? Lanjutkan! “Jelas, Dune adalah pionir dalam hal ini. Penjaga adalah contoh hebat lainnya.”
Sedihnya, kita tidak mendapatkan lebih banyak wawasan tentang Sanderson, karena perhatiannya langsung teralihkan oleh sebatang pohon keriput dengan mayat-mayat yang digantung. “Saya yakin orang-orang itu akan jatuh dan menyerang saya,” spekulasi nerd yang menjual 34 juta salinan ini, sebelum menyelidikinya.
Sanderson telah vokal tentang kecintaannya pada karya FromSoftware di masa lalu, dan Bandai Namco tampaknya tertarik untuk bekerja dengannya, setelah sebelumnya mengiriminya paket perawatan berisi ekspresi ketertarikan untuk berkolaborasi, dan juga sebuah pedang besar. Orang-orang yang mampu membeli pedang besar akan selalu mendapatkan pedang gratis, mengutip Engels. Ah, dia pantas mendapatkannya, aku yakin. Saat itu, Sanderson berkomentar bahwa dia sebenarnya sudah memikirkan keseluruhan ide untuk game Soulsborne, setelah sebelumnya menyatakan rasa kesalnya pada George RR Martin sebagai orang yang menulis pengetahuan Elden Ring.
“From Software memutuskan untuk membuat game fantasi dan bermitra dengan novelis fantasi, bukan? Dan mereka memilih seseorang yang menghabiskan hari-harinya menulis blog tentang NFL, daripada orang yang telah memainkan permainan mereka sejak King’s Field, dan telah mendaftarkan permainan mereka di antara 10 permainan teratasnya secara konsisten dari waktu ke waktu? Apa yang kamu pikirkan, teman-teman?”
Sanderson, yang juga menulis cerita untuk permainan skirmish meja Moonbreaker, juga tidak keberatan dengan kurangnya lompatan khusus dalam seri sebelumnya. “Siapa pun yang mengunjungi Myazaki dan berkata ‘um, hei, Anda tahu ada revolusi yang terjadi dalam video game. Anda mungkin ingin mencobanya – ini disebut tombol lompat! Dan tunjukkan padanya Mario dan dia berkata, oh wow kamu bisa punya tombol untuk itu sekarang?” Tentu saja, penggemar sejati tahu bahwa jika Anda menggunakan lompatan untuk melewati rintangan di Elden Ring, Anda belum benar-benar menyelesaikannya.